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YY无限,若历史改变暗黑3将会是?

2011/1/29 8:58:42 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:144 标签: 暗黑3

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【飞翔导读】这些有趣的模型图在Ackerman的注解下就更加有趣了。同样的,给这些在游戏中看上去很小的物体弄很精致的贴图也没意义(当时没计划能拉近放大或者进行视角转变)

 暗黑2:毁灭之王发布销售2年之后,北方暴雪和暴雪的母公司维旺迪闹翻了,他们的大多员工都去了新公司例如旗舰工作室和Hyboreal Games。

  不过,在闹翻之前,大约2003年的时候,北方暴雪当时在做他们下一个游戏--看上去很像暗黑破坏神的游戏。

这些图片都是从暴雪前员工 Alan Ackerman的博客上找出的

2003年制作的未公布的模型

线框图

贴图

游戏内视角模拟图

  这是一个看上去很像敌人的模型--剥皮猎犬。  当北方暴雪人员大量离职后,维旺迪关闭了这个部门。

  

我们当时用的是很简单的贴图;当时的大型多人[游戏]引擎限制了能用在模型上的技术。

  这些有趣的模型图在Ackerman的注解下就更加有趣了。同样的,给这些在游戏中看上去很小的物体弄很精致的贴图也没意义(当时没计划能拉近放大或者进行视角转变)

  大型多人游戏引擎?这是否意味这暴雪曾经还是考虑过暗黑系列的MMORPG游戏?

[ 暗黑3人物属性值介绍 ]

这个风格是不是很眼熟

  这是另一个模型模型,它被取名叫“被献祭的战士”。不管叫什么把,它是一个血淋淋的骷髅架。骷髅在暗黑系列游戏里太常见了。

贴图

线框图

游戏内视角模拟图

暗黑系列中“剥皮”在怪物名称,地名,物品前缀后缀中都有出现过,所以不用太牵强就能从美工风格上看出这很可能和暗黑系列有关暗黑3。在当时候有传闻说他们在做暗黑3。要是北方暴雪的人当时没有离职;要是这些真的是暗黑3的初步模型;暗黑3会不会在很多年前就上市了呢?风格会不会和如今的相差甚远呢?这些都在胖子他们离职和维旺迪/暴雪尘封这段历史之后不得而知了。

意志给予玩家:  +x%邪术伤害加成  +x%血球治疗加成 婆系列一贯的意见意义性动作挑衅关卡,迷宫般的阶梯场景也更为庞大,并参加了诸多新元素。不但有全新的敌人,喧闹的故事剧情,还有30种以上互动的项目。妻子婆和各种小猫的造型生动可爱,动作表情也更加传神。今后那些增加玩家属性的物品装备将也许非常受欢迎。   敏捷控制着玩家的致命打击率及伤害。

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