不同的AK型号:这是匈牙利的AMD-65
可玩家想要的未必是真实。我和其他战友们站在沙尘中庆祝着这来之不易的胜利。这才是《荣誉勋章》最大的硬伤。同理大家可以参考马特·达蒙和格林格拉斯原班人马所拍的《绿区》这部影戏。在退役特种兵的到场下这个游戏的真实细节的确是有担保的,但是,那些退役特种兵无法管到的地方,关于游戏本身的表现力部分,《荣誉勋章》照旧欠缺的。为什么?因为观众们喜好看戏剧化的谍战,而不是一部政治正确大而无当故事平淡的伪纪录片。《荣誉勋章》同理。虽然有那么些退役特种兵到场,真实性担保了,但是大家照旧对炸首都美俄大战更感兴趣。不是么?跟一帮特种兵在阿富汗的山区钻来钻去的有啥意思?跟枪械一样,玩家喜好科幻的,喜好在本身不要能搞到MASADA和SCAR的情况下YY一把运用这些枪械射击的感觉,而不是严格地操着一把M4从头打到尾。因为大家在无数其他游戏里都玩过M4了,换换口味不好么?我才不管这里M4上的M2红点瞄具上是不是有其他游戏都没看见过的“Kill Flash”呢。最新的《任务召唤——黑色行动》中大家看到了越战时期平顶机匣带皮轨的XM177──皮轨这玩意要等到20年之后才会发明出来。但是大多数玩家照旧会耸耸肩,说一句:So What?
这是罗马尼亚的AIM
《荣誉勋章》的确建立了一种新的,或者可以称作现实主义的偏真实系的新派FPS,这种风格的确在少部分人(主要是“死军迷”群体)中受到了极大欢迎,而在大多数玩家中反响平淡。所以说下一个问题就在于EA本身是否会将这种风格保持下去了──可以说,《荣誉勋章》作为EA在新派FPS范畴的试水之作,它的反响怎样是此系列未来进展相当重要的铺路石。而大家在这些年来已经看过太多EA那种急功近利目光短浅的进展方式:一旦反应不如预期,下一作就会毫不犹豫地大动手术一番。所以《荣誉勋章》的未来可能不关乎是否保持住现有的细节真实同时对表现力加以改进的问题,而是EA是否会彻底地抛弃掉现在这一作的所有优点和缺点,再另起一座炉灶出来。到时候大家可能会看到一个越发用力的“山寨《任务召唤》”:真实性什么的全部扔掉,玩家喜好什么就给他什么。咱也炸个首都,战个美俄什么的,武器什么科幻给什么,什么SCAR,MASADA,AA-12,XM29全给装上,爽了就行!
黑云欲摧的天空
我想大家都不希望看到这种场面。