还比方说,玩家应该细致到在游骑兵的关卡,玩家所在的四人小分队里有一个着装和其他人不一样的家伙──谁技术军士。对比《现代战争》的第一关(不算训练关卡),在狂风骤雨巨浪滔天的大洋中的一艘货轮上,同样是在一个夜晚,但是一上来游戏就进入了第一个高潮。虽然玩家同样对付游戏的动机感到含糊不清,但是狭窄的游轮CQB战斗和之后的“最后一分钟”脱离过程足以让玩家对这个游戏建立一个第一印象大众软件。你手上的步枪,如果子弹没有打完就换弹匣,那么就会显示有31发子弹而不是30发。这个引擎很适合表现强烈光线对比下的场景大众软件。烟尘散去,原先照旧机枪阵地的位置只剩下一个大坑。还有炮击之后的漫天黄沙和烟尘,和队友们在这种烟尘中狂奔,向我六点钟或者十二点钟方向的敌人进行盲目的射击,祈祷既然我看不见他们那么他们也看不见我。我从未在其他的FPS里见到过这种效果。还有那蹩脚的过场影戏简报段落──对游戏的表现能力只有负面影响,这种段落违反了严格的第一人称视角原则。相对比《任务召唤》用到现在的谁源自Quake2的陈腐引擎就无话可说了──谁引擎甚至没有流体模拟机制,《现代战争2》古拉格一关一开始的直升机穿越烟云的效果是预录制的,游戏引擎本身无法实现谁效果。
DICE的寒霜引擎在高对比度的光线情况的表现很强
《荣誉勋章》这种平淡的第一印象所掩盖的是什么?——真实。在制作之初开发小组就号称邀请了几位退役的美国最高等级特种兵参加制作,在游戏过程中你会发现这不仅仅是宣传。别有用心的军迷们纷纷表示这个看似平淡无奇的游戏剧情的确是根据美军特种队伍在塔利班的真实行动所改编的──这些真实行动还有书可查,著名的蟒蛇行动和红翼行动,可以去参考到场行动的退役特种队员所写的《孤独的幸存者》。
BFBC的四人小队客串出场
然而你只要往后打就会发现,《荣誉勋章》的画面实际上可以说相当出色。而且很多枪上都有快慢机,你可以调成连发模式或者单发点射。异常平淡的枪械是严格的按照美军现役枪械所选择的──比如一开始玩家手上的M4 CQBR,或者叫做MK18,就是现役美军特种队伍广泛运用的一种比M4枪管更短更紧凑的近战枪械。这种精致也涵盖了对手塔利班,游戏里AK-47就出现了三种不同国家的型号:原版的AK47,罗马尼亚产的AIM步枪,匈牙利产的AMD-65步枪。相比这种平淡无奇,《现代战争》系列的枪械选择就很天马行空了:俄罗斯军人还广泛运用芬兰FN F2000、以色列的TAR-21、奥地利的AUG、德国HK的MP5,连AK-47都是美国厂家所生产的装了皮轨的战术AK。我不停恶毒地认为《现代战争》的枪械选择在于枪厂给IW出了多少钱的广告费用──不因此无法解释为什么名气可怜市场也可怜唯独外形科幻的MASADA ACR会列入《现代战争2》的枪械列表。我不知道MASADA ACR在《现代战争2》大卖之后是否市场扩大了,我只知道很多玩家的确因为《现代战争2》才知道了有这么一把在美国特种司令部ACR竞标失败的商品。甚至画面本身也没有什么出众之处,DICE组的寒冰引擎对付夜晚场景的表现相当之单薄。其他人都穿着ACU裤子和PCU上衣,就他是一身的三沙迷彩作训服。为什么?因为他不是游骑兵!他是空军地面引导人员(CCT) ,是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军器力的大众软件。除了这个真的有退役特种兵到场制作的游戏,大家还能在哪个游戏里看到这样的细节?更不用说谁打晕牧羊人的段落了──谁是有真实原型的,但是真实的原型是以悲剧收场大众软件。不一会两架F-15战斗机呼啸而过,投下重磅炸弹,刹那间地动山摇,漫天黄沙。