《最终幻想14》的新人制作人Naoki Yoshida最近首次担当了媒体采访。在担当国外媒体的采访时,他首次透露了对《最终幻想14》的改造计划以及重新赢回玩家喜爱的刻意。
在推出后仅3个月,开发商就决定对《最终幻想14》进行如此大规模的改造,实在出乎大家的意料之外最终幻想14。对此,Yoshida表现只有尽早完成必须的改造,才能让《最终幻想14》对得起它负有的盛名。这位新制作人晓得“最终幻想”这几个字对于SE和玩家的涵义,并刻意在将来的3年、6年乃至是10年里为玩家不断输出高质量的加载。
考虑到《最终幻想14》对于公司的重要性。像《魔兽世界》和《最终幻想11》一类的大作已经出现多年了,把MMO的门槛拉得很高。Yoshida表现:“在‘新研发团队政策’的基础上,整个Square Enix会比以前更加努力,为我们的玩家提供令人得意的游戏体验。”
"街上的人群会细致你正在做的非法的事情,他们会听到开枪声,他们会跑向离的近来的警察并指向你地点的方向。目前的计划是制定出加载计划,把游戏带到其首个里程碑。目前推出的加载(包括12月份的加载)都是前一个团队所开发的。史克威尔在声明中表现,他们本财年上半年发布销售的游戏表现欠佳,“重要游戏”市场反馈糟糕,他们目前的首要使命就是加强其数字娱乐业务的开发能力。
在谈及他面临的任务时,他形容《最终幻想14》是一款“在杂乱中的游戏”,同时也是“时代的牺牲者”。曾经负责《最终幻想12》UI界面、网页内容艺术指导的《皇家骑士团》的总监Minagawa再次出山,负责UI。“人们期待一下子就看好很多内容,而现在第三方软件又横行,”Yoshida坦诚,“目前对于新游戏来说并不好过。”他列出了结尾游戏、UI修护、新手指引和游戏内术语作为目前应该改进的方面。《最终幻想14》上手的难度一直是玩家诟病的地方,要是你不懂的游戏的规矩,很难去享受游戏。
UI(用户界面)将经历巨大的变化以顺应不同类型玩家,比如风俗游戏控制器或者用鼠标、键盘的玩家。Yoshida表现自己对于一个流畅的UI 有很高的需求,所以邀请Minagawa这位UI设计界的第一妙手。而界面的延迟也是开发团队存眷的另外一个主要问题,目前他们正在查找导致此现象的技能问题。Yoshida在MMO领域有很多经验,他认为像WOW之类的游戏就是很好地在加载中重新设计了UI。
这些出现的问题也是导致游戏PS3版本迟迟不出的原因。Yoshida表明自己并不能给出具体的推出日期,因为他并不希望做出不能被保证的承诺。他唯一能对玩家表现的是:他们不会放弃游戏家用机版本的开发。
在采访中,Yoshida也回答了一些有趣的问题,比如“最终幻想对他意味着什么?”。他的回答是:“最终幻想提供了一个让玩家能充实沉醉其中的世界最终幻想14。”也就是说,将神秘的Eorzea世界出现给玩家是他心目中最正宗的最终幻想。
而他也透露自己最喜欢的最终幻想系列是《最终幻想7》。他说:“即使是和北美、欧洲的玩家交流,你也能觉得到他们对于游戏带来的打击无法忘怀。”这也是他想带给《最终幻想14》的粉丝的。