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最终幻想14普通风神迦楼罗攻略

2014/10/29 17:10:30 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:86 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】会在43到45级之间对战风神迦楼罗,这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

 在34级遭遇土神泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神迦楼罗,这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

  为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。

  进入讨伐决战场地后,布局如下图:

  风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

  场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

  整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

  我们所要做的就是存活下来,战胜风神。

  正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

  第一阶段需要注意的事项如下:

  其一、坦克角色一定要让风神背对大家并贴近场地边沿,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。

  其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。

  其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

  其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

  第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:

  风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

  风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

  在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。

  而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置

  本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

  下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:

  需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

  当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。

  转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

  周围顿时飞沙走石。

  大约站位如下图示意:

  第二阶段需要注意的事项如下:

  其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。

  其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。

  第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

  所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

  因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。

  场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

  飓风的伤害基本是秒杀的。

  当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:

  此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)

  此阶段风神不再扔出小羽毛。

  此阶段风神依然会有扇形范围技能。

  这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。

  因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

  第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。


  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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