《阵亡统计》的导演Andy Wilson日前向《Edge》杂志表示,现今FPS游戏的发展最紧张的是必需与COD和战地划清边界。
Codemasters的制作人指出了很多目前以免走向“COD路线”的FPS游戏例子,比方Epic的《子弹风暴》和Bethesda的《边缘战士》。
“我认为现今FPS最紧张的事情是与那些巨大成功的作品划清边界,比方《使命召唤》和《战地》,”Andy Wilson说道。
“咱们发明很多只是试图抄袭和仿照这些作品的游戏都不是发展的很好。真正的关键是多元化和多样性,做一些之前从未做过的东西才是制胜的法宝。”
岁月,转眼即逝,青春不再,以此文字纪念昨日那更阑熬战的年少轻狂时光。“我不认为其他同类型游戏能比得上这一点,”他说道。“咱们都对《边缘战士》和《子弹风暴》的结果惊叹不已,令人感觉耳目一新。诚然,这些作品也不会走向COD的套路,所以咱们必需创作更多与《当代战争》或《战地》划清边界的经典作品。”
我的第一台电脑玩的第一个游戏就是这个游戏的一代。’”