三国志11 发行已经有一段日子了。日文版虽然看起来不爽,但还是勉强玩到通关。也许是弄不懂日文版的介绍,总觉得这款游戏所带来的失望多过于惊喜。换句话说只有50%是让我满意的。
批评之前,先说一下优点吧。
这应该算是最大的优点了, 在当今的游戏市场上,3D游戏的发展已经变成了一股不可抗拒的潮流。尽管在众多的3D游戏当中,有不少以次充好, 但也不乏精品,作为经典的策略游戏,三国志系列走向3D可以说是预料中的事。 值得肯定的是,三国志11采用了中国传统的水墨画手法来绘制整个战略地图,山峦起伏,树木叠翠,令人眼前一亮。 而且玩家可以从不同的角度来观赏整个战局。
2 粮草输送
恐怕运粮部队是三国志11最大的变革了,相信关注这款游戏的许多玩家都知道我们不只一次的提到了粮草的运输这个问题, 运粮部队的出现终于让这款游戏更加符合实际,同时也增加了游戏的难度。远征部队再不像三国志9中那么轻松了。由于粮草的限制, 要远征西蜀就不那么容易了。我相信这一设定将会在以后的版本中继续保留下去。
3 多人单挑模式
恐怕这个模式是大家最喜欢的了,多人单挑的模式大大影响了单挑的结果,单挑再不会只是猛将的天下了,只要部队中有义兄第,那么很有可能以多为胜。而且多人单挑的场面相当壮观。
说完了优点,下面该说缺点了。
1。 特技的设定
虽然很多人都认为特技在这一代三国志中是一个创新,但我却认为它是一个最失败的创新,比如诸葛亮的神算,关羽的斗神,周瑜的火神。这些特技几乎将这些名臣武将的特色毁灭殆尽,诸葛亮再神算,也不可能每次都让敌人中招,这样的设定毁灭性的将游戏的平衡性给破坏了,而且唯一一个不惧诸葛亮的赵云和诸葛亮确实同一阵线。如果玩家选曹操的话,势必要费一番周折才能将诸葛亮***。
2 战棋式的战斗模式设定和***的火攻杀伤力
不知道为什么三国志11又回归到战棋式的作战方式,这种模式让整个战斗变得没有丝毫的悬念, 由于这一代游戏中可以制造火种,即时城里只有几个笨蛋,只要能够造好火种,那么即时对方再勇猛,也只有被火烧的份,我曾经试过,用三个垃圾武将每人带1000人出去,阻击赵云的10000铁骑,放了5把火就把赵云的人马烧死大半。这一代中好像刻意的强调了火攻的重要性。 而且不同兵种的固定杀着也让武将之间没有什么太大的区别。关羽和张辽简直没什么区别。部队只能按固定的格子走来走去。相比之下,三国志9的部队移动就随便的多。我总觉得作为策略类型的游戏,部队的移动应该象帝国时代那样自由的移动,而不是走格子。所以战棋式的设定是这一代游戏的最大失误。
3 历史事件的磨灭
这一代中再没有如三顾茅庐之类的历史事件动画,可以说十分的遗憾。 作为一款历史性策略游戏,我们追求的不只是掠地攻城,也想重温那个时代特有的事件,这一方面三国志10就做的相当出色,千里走单骑等事件的动画做的相当出采,让整个游戏充满了浓重的历史气息。三国志9虽然没有动画,但仍然有相关的事件。光荣公司将这些流传后世的历史事件从游戏中剔除掉真是让人十分的遗憾。
除此之外,本人还是非常欣赏三国志10中的武将扮演模式,虽然10代中有许多不尽如人意的地方,但是武将扮演这个模式和可控制的单挑,舌战模式却是我十分钟爱的。还有不时出现的盗贼,私兵系统 ^_^ 而三国志11中却没有了这些。
说了这么多,无非是希望光荣将这个系列做的更好。虽然光荣是一家日本公司,但是能够将中国的历史完美的再现,我还是十分佩服的。可惜中国没有一家企业能够将三国这段历史重新演绎,所谓的“三国群英传”简直..., 算了,我还是不说了,只是希望国内的游戏界能够尽快的赶超日本,出一款我们自己的中文版三国志。
批评之前,先说一下优点吧。
1 从2D 跨向3D
这应该算是最大的优点了, 在当今的游戏市场上,3D游戏的发展已经变成了一股不可抗拒的潮流。尽管在众多的3D游戏当中,有不少以次充好, 但也不乏精品,作为经典的策略游戏,三国志系列走向3D可以说是预料中的事。 值得肯定的是,三国志11采用了中国传统的水墨画手法来绘制整个战略地图,山峦起伏,树木叠翠,令人眼前一亮。 而且玩家可以从不同的角度来观赏整个战局。
2 粮草输送
恐怕运粮部队是三国志11最大的变革了,相信关注这款游戏的许多玩家都知道我们不只一次的提到了粮草的运输这个问题, 运粮部队的出现终于让这款游戏更加符合实际,同时也增加了游戏的难度。远征部队再不像三国志9中那么轻松了。由于粮草的限制, 要远征西蜀就不那么容易了。我相信这一设定将会在以后的版本中继续保留下去。
3 多人单挑模式
恐怕这个模式是大家最喜欢的了,多人单挑的模式大大影响了单挑的结果,单挑再不会只是猛将的天下了,只要部队中有义兄第,那么很有可能以多为胜。而且多人单挑的场面相当壮观。
说完了优点,下面该说缺点了。
1。 特技的设定
虽然很多人都认为特技在这一代三国志中是一个创新,但我却认为它是一个最失败的创新,比如诸葛亮的神算,关羽的斗神,周瑜的火神。这些特技几乎将这些名臣武将的特色毁灭殆尽,诸葛亮再神算,也不可能每次都让敌人中招,这样的设定毁灭性的将游戏的平衡性给破坏了,而且唯一一个不惧诸葛亮的赵云和诸葛亮确实同一阵线。如果玩家选曹操的话,势必要费一番周折才能将诸葛亮***。
2 战棋式的战斗模式设定和***的火攻杀伤力
不知道为什么三国志11又回归到战棋式的作战方式,这种模式让整个战斗变得没有丝毫的悬念, 由于这一代游戏中可以制造火种,即时城里只有几个笨蛋,只要能够造好火种,那么即时对方再勇猛,也只有被火烧的份,我曾经试过,用三个垃圾武将每人带1000人出去,阻击赵云的10000铁骑,放了5把火就把赵云的人马烧死大半。这一代中好像刻意的强调了火攻的重要性。 而且不同兵种的固定杀着也让武将之间没有什么太大的区别。关羽和张辽简直没什么区别。部队只能按固定的格子走来走去。相比之下,三国志9的部队移动就随便的多。我总觉得作为策略类型的游戏,部队的移动应该象帝国时代那样自由的移动,而不是走格子。所以战棋式的设定是这一代游戏的最大失误。
3 历史事件的磨灭
这一代中再没有如三顾茅庐之类的历史事件动画,可以说十分的遗憾。 作为一款历史性策略游戏,我们追求的不只是掠地攻城,也想重温那个时代特有的事件,这一方面三国志10就做的相当出色,千里走单骑等事件的动画做的相当出采,让整个游戏充满了浓重的历史气息。三国志9虽然没有动画,但仍然有相关的事件。光荣公司将这些流传后世的历史事件从游戏中剔除掉真是让人十分的遗憾。
除此之外,本人还是非常欣赏三国志10中的武将扮演模式,虽然10代中有许多不尽如人意的地方,但是武将扮演这个模式和可控制的单挑,舌战模式却是我十分钟爱的。还有不时出现的盗贼,私兵系统 ^_^ 而三国志11中却没有了这些。
说了这么多,无非是希望光荣将这个系列做的更好。虽然光荣是一家日本公司,但是能够将中国的历史完美的再现,我还是十分佩服的。可惜中国没有一家企业能够将三国这段历史重新演绎,所谓的“三国群英传”简直..., 算了,我还是不说了,只是希望国内的游戏界能够尽快的赶超日本,出一款我们自己的中文版三国志。