Mark Protosevich在ComicCon上的《质量效应》座谈会上说,当今游戏图像和内容都非常容易吸引到人们的注意力,但是都缺乏深度,“最近几年,我被邀请给很多游戏写电影剧本,但是它们有一个通病就是,一开始总是非常吸引人,比如开场就有美女角色什么的,不过当我坐下来去体验整个游戏的内容时,我发现游戏中的人物性格都很浅层次。”
他接着说到,“一开始,我们会提出几个问题,比如游戏世界是否有趣?游戏的风格和各个方面适合用电影的方式来表现?大多数游戏都无法通过这几个问题的考验,但是《质量效应》电影版系列不同,这个游戏,我认为非常的独特。”
Mark Protosevich继续谈到,“《质量效应》最了不起的是,她有一个非常丰富的世界,游戏的执行制作人Casey Hudson和他的团队真正创造了一个令人惊艳的世界,这个世界的丰富程度可以与《星球大战》和《指环王》相比。在这个世界中有很多种族,很多角色,要把这些丰富元素用一部电影的时间来表现,是很有挑战性的。现在我们仅仅专注于游戏的第一部,但是我们会逐渐将整个故事展开的。”