《质量效应2》,是BioWare开发的单机游戏《质量效应》三部曲的第2部。别的 Bioware还重新计划了游戏的菜单界面和游戏的存档系统。 《质量效应2》的故事剧情将会延续1代的情节,1代的存档可以继续使用,游戏将会增设更多的武器,任务和人物,将会新增一个新职业——刺客。
《质量效应》这部浩瀚的科幻题材银河战争故事的游戏绝对令不少科幻及天文迷们所热爱,该作设定为三部曲结构,我们即将迎来故事的终结。《质量效应2》之所以取得了更大的成功,也是由于接受了众多玩家的意见。
当代我们来看看在《质量效应3》中可以有什么更有趣的东西,IGN列出了10条元素:
1、增加宇宙战争
诺曼底号可以说是视频游戏中最出名的宇宙飞船。在1代中的出现这种模式已让玩家记忆犹新,而2代中的改进版诺曼底号SR-2更是增加了更多可互动元素,可升级的护甲、可升级的武器以及一些附加增强功能。不过这些元素只是在剧情方向中起到作用,玩家能控制的只是在星系中来回跑跑,这点有些杯具。
如果在《质量效应3》中可以增加真正的舱内驾驶模式的战斗过程,就像一些模拟飞行的战斗亲身实践一般,那将会是令人激动的事情。哪怕只在某些特定任务中实现这一模式。
[ EA 刚刚获得VGA奖项 科幻RPG游戏《质量效应3》正式宣布 ]
"~"键把全能的康索尔大神召唤出来想要将装备附魔的人:诚心输入以下咒语"showenchantment"题解:show(体现)+enchant(附法)+ment(将前字改为名词)就云云,装备附法的视窗就会出现了想要自制法术的人:虔敬输入以下咒语"showspellmaking"题解:show(体现)+spell(法术)+making(make制作去e+ing成为名词)同样的,自制法术的视窗就会出现