机动战队是一款养老收菜型的游戏,对于大多数人来说,凑齐一台九星机体是一个很漫长的过程。所以,比起收集机体来说,将手头现有的机体的实力完全发挥出来才是新人们更加应该注意的方向。
武器的发射属性
单发:弹仓只有一发子弹;
连发:弹仓有多发子弹,弹仓不满时可装填
爆射:弹仓有多发子弹,开火后打光弹仓才能进行装填;
霰弹:弹仓有多发子弹,可以一次打光弹仓,但是散布很大;
霰弹的弹仓计算方式(子弹数*弹头数),增加霰弹武器子弹的配件,会成倍提高实际弹仓量)
特殊;用于削弱武器的属性,不吃配件加成。
武器的伤害属性
有主炮、副炮、飞弹、格斗、混合、超级武器六种。
武器的伤害与弹仓仅代表普遍情况,具体每种武器以实际表现为准。
主炮:伤害高,弹仓少,直线弹,射程远,装填慢;
副炮:伤害低,弹仓大,直线弹,射程近,装填快;
飞弹:伤害中等,弹仓中等,一般有追踪,一般射程远,装填中等;
格斗:伤害较低,主要靠动作输出,大多数带控制效果;
格斗武器分为两类:剑型格斗与拳型格斗。
剑型格斗机动作以AOE为主,配以少量近中程武器,一般较为灵活,控制主要为攻击歪头,以干扰为主;
拳型格斗机动作以投技为主,大多数防御较高,控制主要为击倒,单挑较强。
武器的属性与品质
属性有普、爆、冰、火、电、光六种。
普:无特殊属性,一般配合吸能弹回血,续航高;
爆:伤害有aoe效果,范围大,可配合吸能弹回血;
冰:命中后会产生冰冻效果,减缓敌机速度,同时降低对方子弹装填速度;
火:命中后会产生灼烧效果,造成耐久的百分比伤害;
电:命中后会产生麻痹效果,干扰敌机行动;
光:射速快,命中高,一部分贯通型光束武器有穿透效果,穿透后威力降低;
武器的品质
决定武器的伤害值,对一些配件有影响
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