一、科技与内政分开成为了两条技能树。
二、200回合以后的回合切换速度优化的非常好,不会出现十几分钟一回合的情况了。
三、工人在本代是有使用次数限制的,而且不能修复建筑,也就是如果被掠夺破坏了,只能等区域自己恢复。
经告知,工人可以修复,而且不消耗使用次数。
四、无论是哪种技术(科学或者内政),都有一个可以直接提升百分之五十研究进度的条件,就好像某种成就系统一样,比如你建造三个市场,就能让市场经济的研发进度直接增加百分之五十,无论现在你是不是处在这个技能所在的时代,在游戏里这个机制触发的瞬间被称作尤里卡时刻。
五、简化了管理城市幸福指数的难度,在本作被改成了宜居度,所有国土连接起来的城市似乎是共享宜居度的,也就说,完全可以让一个城市没有任何娱乐区域,而靠与之同区域另一个城市狂造娱乐设施,考虑到地形条件的加成,建造专门的工业城市、经济城市这样的功能性城市性价比是很高的。
六、现在的伟人可以靠点数、贿赂和信仰来获得,所有文明共享一个名人堂(有人叫做英灵殿,没毛病),如果一个伟人被你招募了,那么大家只能争取下一个,能够看到每个伟人在各个文明的招募进度,必要时候可以直接靠金钱或者信仰值抢过来。
七、某些军事伟人的被动技能只能给特定时代的军事单位进行加成,这时候可以选择隐退,而隐退是可以给一个军事单位升级加成的,所以你也可以留着,等到关键的时代,直接飞几个高级打手。
八、本作的时代差距影响非常高,两代以上的科技差距基本就是碾压与被碾压的地位,所以不要迷信世界排名,不要以为一个沉迷科技的死宅国家的军事力量不如你一半就可以吊打他,搞不好就要被强暴的(说不定人家核弹都有了)。
九、出现了一些支援用军事单位,如观测气球和医疗兵,本身不能打但是可以让你炮打的更远,奶变的更大。
十、相同的军事单位可以随时时代的进步而合并成集团、军队,更强、更狠、更贵。
十一、宗教方面个人来说也简化了不少,创建一个宗教之后你要做的事情就很简单,让更多的人信你的教,找机会干掉一切异教徒。另外得说一下,这作的神职单位之间的战斗真是笑哭了,两边互相召大雷术互刚,看谁先撑不住。我说有这能力给我发电去啊。
十二、中文配音真的好评,比一些说有中文但最后晃点的发行开发不知道高到哪里去了。
十三、其他文明的AI特性做了不同方面的模板,有爱好文化的,有爱好科技的,有战争狂人。另外说下,本作的蛮子就是最大的战争狂人,超级能生,而且知道利用附近的资源强化兵种,前100回合真的能打哭你。
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