2017赛季的更新中,为了配合刺客英雄的改动,刺客相关的装备以及隐身机制都有所调整,而隐身机制的修改也让视野工具获得了相应的变化。
本篇主要展示刺客装备、隐身机制和视野方面的更新。
装备与属性
当前的AD刺客装备往往只起到增加输出的用途。但是装备可以有更多作用,让刺客英雄能够干脆利落地完成击杀。拳头为刺客进行了装备改动,旨在让刺客英雄能够更有技巧性地设伏,潜近和伏击,而不仅仅是爆输出。
致命伤害
原本的护甲穿透被改为致命伤害。护甲穿透和致命伤害很接近,但是致命伤害的效果与对手的等级成比例,这让滚雪球变得困难,因此拳头决定让刺客英雄获得更多致命伤害而不是护甲穿透。
致命伤害是指通过无视一部分基于目标等级的护甲值从而造成更高的物理伤害。对于没有购买护甲装备的对象同样有效。
装备改动以及更新
锯齿短匕
——刺客的基础装备
+25攻击力
唯一被动:+15致命伤害
唯一被动:+20脱战后移动速度
【新装备】偷猎者的短匕(POACHER'S DIRK)
——鼓励入侵野区
750金(长剑)
+15攻击力
唯一被动:+20脱战后移动速度
唯一被动:在对方野区偷取三只大型野怪后(60秒冷却),变成锯齿短匕
【新装备】暗夜帷幕(EDGE OF NIGHT)
——让进攻防不胜防
3100金(十字镐+锯齿短匕+魔抗斗篷)
+60攻击力
+35魔抗
唯一被动:+20致命伤害
唯一被动:+20脱战后速度
唯一主动-暗夜面纱:引导1.5秒后或得一个法术护盾,抵挡敌方下一个技能,持续10秒(30秒冷却)(可以在引导时移动)
德拉克萨的暮刃
——无视野,有威胁
AD加成攻65提高到75
移除5%移动速度加成
【新属性】唯一被动:+20致命伤害
【新属性】唯一被动:+20脱战后移动速度
【新属性】唯一被动-夜行者:当离开敌方视线范围一秒后,下一发普通攻击将造成50+(200%致命伤害)的真实伤害
原本唯一被动“夜幕”被移除
【新属性】唯一被动-黑夜:当被敌方视野发现时,获得8秒真实视野(90秒冷却)
幽梦之灵
——以刀为马
3000金(原为3200金)
(考尔菲德的战锤+锯齿短匕)
+60攻击力
+10%冷却缩减
唯一被动:+20致命伤害
唯一被动:+20脱战后移动速度
唯一主动:获得20%移动速度,持续6秒(45秒冷却)
玛莫提乌斯之噬
——不是给你的,刺客
3250金
(海克斯饮魔刀+考尔菲德的战锤)
伤害从55降低到50
魔抗从40增加到45
【新增】10%冷却缩减
【移除】+10护甲穿透
唯一被动-救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收300(+1×魔法抗性)魔法伤害的护盾,持续5s(冷却时间90s)。
唯一被动——破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,+20攻击力,+10%法术吸血,+10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
考尔菲德的战锤代替了锯齿短匕,也不再获得致命伤害,因此不再适合刺客英雄。
隐身机制改动
借由刺客更新,隐身机制也顺势被重新改动。概括来说,隐身被细分为两种模式——潜行和隐形。两者大致上被区分为长时间隐身(如伊芙琳)和短时间隐身(如悟空),这两种隐身机制有所不同。
潜行
潜行也被称为“战略”隐身,用这种状态穿越地图,或者从一个目标身边移动到下一个受害者面前非常有效。伊芙琳很早就有这种隐身机制,之后雷恩加尔和图奇也会获得潜行能力。潜行指该单位不会被视野发现,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。
隐形
隐形被认为是“战术”隐身,是隐身的两种机制中较为常见的一种。隐形效果不会持续太久,不足以支持长时间长距离移动,但很适合机动作战(无论是用以开战或者是在战斗中用以迷惑敌人),悟空和乐芙兰这样的英雄会拥有隐形效果。
控制守卫
真视守卫被更新为更侧重用来反视野的工具:控制守卫。控制守卫可以获得自己的视野,同时还提供强大的视野压制力——它们让范围内的敌方视野显形且失效,但是它们无法让隐形英雄现身。
新装备由于尚未在国服正式上线,暂无官方名称翻译,因此名称皆为自主翻译。以上数据来自测试服,还有进一步调整的可能。