最近2周几乎是用生存天赋在玩PVP,包括小战场,插旗,战争游戏(对手水平美服2200-2400),所以想法蛮多。
今天生存猎PVP模版得到一次调整,算是小幅度BUFF了伤害和免伤,但是同时因为急速的降低损失了一些技能的流畅度。
很多人看好兽王,觉得兽王伤害高,但是我个人认为生存应该属于前夕最强的竞技场天赋(虽然前夕马上结束也没什么卵用,但是我还是想BB几句)。
原因有如下几点
1.兽王容易被拆火,由于治疗雕文的移除,红人时候宠物吃到冰环,恐惧等等该爆发的时候就基本废了,虽然红人CD真的很短很短,然而治疗真的不会有CD去驱。
2.控制仅有一个45秒的束缚或翼龙。
3.集中值获取程度看脸,试想下45秒一波的进攻之前是不是该留凶兽CD和集中才能完成一波大伤害?
4.无拆火能力
缺点非常明显,并且前3个缺点在110级也不会得到任何改善。
反观生存优势
1.28-30秒一波的冰冻,和很多职业非常好配合,比如野德,盗贼,骑士,暗牧,术士。由于可以自己投网+冰冻,所以队友技能可以打先手也可以接你的后手。
2.伤害可近可远,不完全依赖近战(目前我打33可以保证15K-20K的DPS)。
3.并不缺乏集中值,爆发周期和冰冻递减非常契合。
4.略微有拆集火能力。
当然,生存依然有很多劣势
1.短腿,除了一个鱼叉,没有任何位移/解除减速的手段。
2.脆皮,即使BUFF了护甲和全能,依然是一个脆皮。
不过短腿问题会在110级能点出自由以后有所改善。(侏儒现在很不错)
冰冻和翼龙15秒CD差距真的有那么大吗?
这里扯一点以后的话- -
大家都知道章CD2分钟,2分钟内能打出越多的有效进攻会让你的优势扩大。这里的有效进攻我指依靠自己的技能,逼出对方技能的进攻。
理论上来说,卡CD30秒一波的进攻能让你在2分钟内打出4波有效进攻。每波对面可能会进行交技能的拆火等等。而45秒一波的进攻,需要3分钟内才可以打出4波有效的进攻。
1分钟的差距对于很多职业来说是质变,现在几乎所有防御技能都是1-2分钟(战士剑在人在3分钟),兽王每波进攻周期的延长会让节奏更慢。
这也就是为什么贼法骑30秒一波无脑3控很强势的原因,如果法爷深结45秒?那走远了。
兽王即使可能会有总伤上的优势,但是在目前和未来版本不会造成上版本那样战增靠伤害就能压死人的情况。
天赋分析
目前我最常用的一套天赋,如果是插旗,也可以把毒蛇猎手换乌鸦。不过乌鸦现在伤害低的可怜,15秒跳大约5-6万伤害,不如2刀高质量的猫鼬。
主要伤害来源于2次爆炸,起手一个CD好了一个,当然你也可以倒数之前放好一个,开场一个,铺完DOT龟壳以后再放一个
其中很多地方可以选择性修改,例如插旗出精钢陷阱打贼,战场出铁钉子浑水摸鱼,出伪装打先手都有还不错的效果。
当然,这里我没有讲完所有细节,因为我困了,只想赶紧写完挖个坑给你们然后我去睡觉
目前粘性炸弹效果只是类似以前奥法超级新星的一个击飞,就是个傻逼天赋,千万别点。当然如果有开发,欢迎讨论:)
手法分析
个人输出优先级为裂伤>龙焰手雷>爆炸陷阱>无BUFF猫鼬>侧翼打击>猫鼬>飞斧
当然如果摸不人,还是先把斧头丢出去吧。
竞技场的输出手法和正常输出优先级不同,手雷,爆炸,高质量猫鼬尽量配合控制来打,不要在控制的时候没有关键伤害。
简单来说,控制治疗之前,先做好流血和手雷和第一刀猫鼬的铺垫,之后控到治疗以后打出爆炸+侧翼+3-4刀高质量的猫鼬会让对面造成非常大的压力。
这一点类似痛苦术,需要先上3DOT+噬魂,之后才是黑魂+吸魂爆发。
110级分析
拥有神器和PVP之后太多职业已成为爸爸,武僧,敏锐贼,冰法等等。
当然,生存猎的爆发和生存(这一点很重要)也提高了一个档次。并且在最新的版本里,神器技能又可以移动释放了!
生存优势:
基本与前夕相同,冰冻网更稳, 拆法刀火更稳。
生存110级依然有的劣势:
脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮