鸟德在6.0版本中的变化算是非常巨大的,由于机制的变化,输出的循环方式和以前有了很大的不同,各位鸟德爱好者们需要尽快适应。
平衡德鲁伊作为一个输出职业拥有特有的机制,日月蚀能量系统。5.0以来的能量循环系统已经大改重做,所以无论你对新机制熟悉与否,对新机制的解释都是很有帮助的。
新的日月蚀机制
独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
输出篇
单目标基本输出循环
保持枭兽形态
尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎。
使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
使用星火或愤怒填充余下时间。
循环细节
月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样星火愤怒会获得最高加成。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
长冷却技能
超凡之盟 一个强大的输出技能,尤其在多目标情况下。现在结束时不会重置到能量条中间,所以可以合理的在循环时任何时刻使用。在超凡期间,保持目标dot,使用星涌和星火或愤怒,取决于星涌获得哪个增效。
化身(天赋)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套装效果会减少超凡之盟冷却
自然之力(天赋)召唤一个树人持续15秒。你可以稍微提高树人的dps通过在触发增益buff时施放它们。
多目标/AOE
多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
3个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
5个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
移动战
在运动战中我们的选择是有限的。使用一个星涌充能通常是好的,但如果不得不移动时间很长,通常你能能做的就是月火阳炎机关枪来制造少许伤害 这不会带来dps负面影响因为快照机制已经移除。
另一种选择是使用几秒沟通星界来接近日月蚀端点但是这很棘手。
最好的处理移动战的方法是你去尝试计划你的施法。尝试去计划施法,使你在移动时能施放预留下来的循环中的一些瞬发法术。
特殊技能
复生:现在为瞬发法术,所以几乎可以无延迟使用。确保提醒被战复的人不要立刻接受复活,如果你之前战复他们的位置是危险的。
狂奔怒吼:作为一个独特的德鲁伊技能,在许多战斗场合非常有用给团队提供移动加速,留意在能使队友受益时使用它。
日光术:优秀的具有范围沉默的远程打断技能。冷却时间较长意味着一般不会安排到团队打断链中,不过可以把它作为个有效的替补补充打断。
树皮:经常使用来保证自己存活。不占公共cd可以随时使用。即将到来的伤害会对你造成危险时本能的使用它。
急奔:只能在猎豹形态下使用它但在一些危险情况下有它的作用。
净化腐蚀:在小规模的团队时,可能没有治疗能解除诅咒或毒药,这时记得使用它。
安抚:没有盗贼或lr时,你可能会是唯一个能驱散激怒效果的人。
属性&天赋&雕文
属性
智力是平衡德的主属性,所有装备都应该带智力。(某些饰品除外)
精神是治疗专属属性,对DPS没有任何帮助。
急速在多目标输出中属于最优属性,你可以针对不同战斗来考虑属性搭配。
全能属性在提升DPS上弱于其他属性,但它可以带来伤害减免,如果你在RAID中更倾向于生存,可以考虑选择它。
天赋
每层天赋有多种选择。
15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。台风最独特也最常用。
60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对多目标战斗更有效。
在地下城、试炼场挑战模式中,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
雕纹
只有少数几个雕纹会影响伤害。
星辰定位雕纹: 限制星辰坠落攻击你想攻击的目标,地下城里可能比较重要保证你不引到额外小怪。在团队本里通常不需要,你往往想砸到每个怪。
超凡之盟雕纹:多目标时通常会略微缩短超凡联盟持续时间。当期间大部分使用星火术时和低急速情况下,会略微增加超凡利用,不过不太可能对pve很有用。
沟通星界雕纹:如上文所述,让你在移动中调整能量条。
除了这些,还有一些方便使用的雕纹
狂奔怒吼雕纹:一个很好的雕纹,极大的提高了这个技能的价值。
月之守护雕纹:提高最大生命值。
纠缠能量雕文:方便升级和探索。
以上就是魔兽世界6.0鸟德机制变化和新输出循环。