众所周知,IF在6.82中将war3为引擎的时代众多伤害类型在本次更新中做出了调整,精简为物理,魔法和纯粹三类,而众多英雄的技能类型也被修改,今天小编为大家带来DOTA2改变游戏格局的新机制。
不少技能和伤害类型的相关机制都已经重做。现在游戏内有三种主要伤害类型,每种都有对应的是否无视技能免疫的说明。这些都在每个技能的描述说明有所体现。
三种伤害类型为物理,魔法和纯粹。
物理伤害受物理护甲影响,魔法伤害受魔法抗性影响,纯粹伤害不受护甲或魔抗的影响。
魔法免疫状态现在已重新命名为技能免疫状态。技能免疫状态只关乎技能是否能生效,与伤害如何结算无关。这意味着技能免疫状态并不会减免任何伤害。
黑皇杖(物品)、驱逐(全能骑士),狂暴(噬魂鬼)以及原来所有的“魔法免疫”效果现在都会赋予技能免疫状态和100%魔法抗性的加成。
在大多数情况下,技能的相互作用与之前保持一致,而举例来说有所不同的一点就是如果技能无视技能免疫,并且造成纯粹伤害的话,那么这个技能现在将造成全额效果,而不像之前是毫无任何效果。
这样对于英雄输出的多少还是有着非常大的影响。
1.祸乱之源
噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害
2. 末日使者
末日的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
3. 谜团
午夜凋零的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
4. 莉娜
神杖升级的神灭斩伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
5. 复仇之魂
恐怖波动的伤害类型从生命移除改为无视技能免疫的纯粹伤害
这些英雄的技能虽然是变成了纯粹伤害,但是伤害却得到了一点,有些甚至是没有一点的提升,虽然伤害是纯粹伤害,但是伤害遭到了变低,这也是一些玩家沮丧的地方,总之,这样的伤害提升都是一个需要平衡的。