今天小编为各位玩家带来DOTA2新版本巨魔技巧攻略,DOTA和DOTA2中的巨魔相对比,无疑DOTA2中被削弱了许多,作为后期输出环境最差的C位,现在日子恐怕也不好过吧。
玩了这么多天的巨魔战将,给我最大的感觉就是dota2中的巨魔真的是不行了,真的是不能够有着逆风一战的能力,总体感觉真的没了dota中那种英勇的表现,以前巨魔能够撑起天下的霸主地位也已经消失了。
差距这么大的原因主要就是因为巨魔的技能在dota2中被削弱了,而且是削弱的非常厉害,虽然等级和装备同样的条件下,巨魔想要输出的话是会比其他的核心英雄差了非常多的效果,而巨魔想要以一己之力拯救世界几乎是不太可能,输出在短时间内打不出非常强的效果。
这是dota中的巨魔技能:狂战士之怒(快捷键:G)
不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47-平均62)、基础护甲(3-5)、基础生命(150-250)、基础移动速度(280-290/300/310/320)和基础攻击速度(1.7-1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
施法间隔:0秒
魔法消耗:0点
等级 1 - 攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。
等级 2 - 攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。
等级 3 - 攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。
等级 4 - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。
这是dota2中的巨魔技能:狂战士之怒
允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。
改变旋风飞斧的作用机理。
击晕效果无视魔法免疫。
魔法消耗:无冷却时间:无
技能:无目标,切换攻击力加成:15移动速度加成:10/20/30/40基础攻击间隔:1.55生命值加成:100护甲加成:3击晕概率:10%眩晕持续时间:0.8/1.2/1.6/2击晕伤害:20/30/40/50
这两个技能一比较,虽然是同样的技能,但是dota2中的技能相比较增加的属性是有些低。这样的话在前期的输出能力就是跟以前比较有着很大的差距,这样前期打出的伤害就是不太相同了。
而另一个被动的技能也是让巨魔的输出更加的低。
这是dota中的技能:热血战魂
巨魔盯上一个目标后,动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多可以叠加4层。如果巨魔改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
等级 1 - 每一层攻击速度加成16%。
等级 2 - 每一层攻击速度加成22%。
等级 3 - 每一层攻击速度加成28%。
等级 4 - 每一层攻击速度加成34%。
这是dota2中的技能:热血战魂
当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
魔法消耗:无冷却时间:无
技能:被动最大叠加层数:2/3/4/5每层效果攻速加成:20
首先说增加的攻速加成就是不一样,dota2中需要5次的增加才是能够打出最快的速度,而dota中4次就是能够打出最快速度,我们知道次数越少才是能够越短的打出最佳的输出,而dota2中哪怕是叠加5层也是没有dota中增加的多,更加关键的是,当巨魔输出另一个单位的时候dota2中则是把这些叠加的次数给清除,dota中则是减半,这样对于巨魔的输出有着巨大的削弱,全部清除意味着巨魔还是需要时间去积累,这样的话巨魔的输出受到了非常多的影响。
综上比较,dota2中巨魔的输出无力还是有着很多的原因的,这样的削弱让巨魔这样的后期英雄在前期也是没法打出更加的输出,这样还是不利于后期英雄的强势。