先知,在游戏中一般以二号位或三号位居多,由于先知没有被动可以让他成为一个真正的后期,他的输出完全建立在装备的基础上。要让先知打成一号位的队伍,绝对不是一个好队伍,要知道,先知拥有2W金钱价值的装备时,他能打出的输出最多只有其他带有后期技能英雄1W5左右金钱价值装备时的输出。今天为大家带来,DOTA2刃甲先知是否可以普及,从各方面详细分析出装的可行性和合理性。
但先知的存在,是无可厚非的imba,拥有整个游戏中极为仅有的全图传送技能的他,除了Gank时以多打少的战略意义,还为你带来的是不一样的兵线艺术。为兵线生,为兵线死,哪里有兵线,哪里就有我!配合3技能召唤树人的推进,在很好的分担了AOE的同时,那推进牵制,是挡都挡不住。
使用先知时,塑造先知一般有两条路,物理流攻速配合暗灭强袭拆塔杠杠的。法系先知则需要红杖虚灵补足爆发后期羊刀补控制。
当敌方有先知时,需要高机动性的英雄、沉默和控制技能,还要AOE清线。一个身手敏捷,头脑过人的先知,可以让对手尝尽苦头,让你不得不TP守塔。
不管是什么样的先知带线是总有遇到Gank的时候。大多数人的第一反应是围起自己屏蔽视野,然后传送走人。但是万一传送CD,对方有AOE打断跳刀呢?使用的时候就需要我们很好的去调整先知的出装了。最近欧服兴起了一股刃甲先知的浪潮,使得国服玩家们对于这位身板脆弱的英雄又重新审视了一番。
在职业比赛中我们往往会看到先知会利用自己能快速建立经济的优势,出团队装为团战胜利打下基础。先来看一组职业比赛中先知出装数据:
在职业比赛中刃甲出场的次数竟然比梅肯多,而个人对刃甲的理解,是用来抵挡一些无法规避的高爆发输出的,延缓死亡时间的装备。与同样能够抵挡高爆发伤害的BKB相比,刃甲的胜率更高一些。梅肯和强袭则会让树人及先知自身生存能力提高,拆塔带线的效率也会提高。(西瓦先知只在职业比赛中出现了1次,并且胜利了)
在路人局中:
现在的路人局节奏快,亦有玩家会特意的针对先知带线,虽然刃甲先知的胜率就不像强袭、西瓦那样高的胜率。而BKB的胜率反超了刃甲,但是刃甲的出场率却相当的高,难道说是小编的理解OUT了吗?可以猜测出刃甲的先知是为了在被Gank的时候能够换掉对方一个人?在个人实力对团队胜利影响更大的路人局里,刃甲又能为先知提供多少刚正面的能力呢?
我们来看看刃甲(Blade Mail)这件装备,基础提供22点攻击力,6点护甲以及10智力,主动释放:反弹英雄受到的一切伤害,以魔法伤害的形式作用。(注意:刃甲反弹的伤害是魔法伤害,所以BKB可以克制刃甲)
刃甲显然是一件防御装,再一定程度上提高了输出,但是对团队毫无帮助。使得本来就快速吸食团队资源的先知变得更加“独”。反观其他几件防御装:梅肯、西瓦、强袭。梅肯加护甲,和主动回血效果同样能提高生存能力。在价格上刃甲也更接近梅肯,但它不是一件后期装备,总有要卖掉的时候。可能在前期打架的时候有收益,但是先知本来就是一个大脆皮,所以打团战也不会先手切入,刃甲的作用就显得低了。针对最近大热的天怒法师,高爆发如NA、Lina、Lion等,刃甲真的有奇效。要是真的带线被抓,对换又未尝不是一个好选择。单可能一个大招甩过来,对面也吃不了兜着走,但是单凭一件刃甲能否对换成功也是一个问题。
先知作为一个脆皮,出刃甲保命、对换,并不是没有道理。刃甲先知超过50%胜率的数据就摆在眼前,但是刃甲先知这一新概念突然出现在玩家面前,如同梅肯幽鬼一样,让人摸不着头脑。反正刃甲也不贵,是神是坑,一试便知。每个人对英雄的理解和塑造都是不一样的,我们要模仿职业选手的方法,还是走自己的路。刃甲先知到底适不适合路人局,还是值得玩家去探讨。