在魔兽世界6.0德拉诺之王中,狂暴战巨人打击技能有很多改动,在最新的测试服中巨人打击将从狂暴天赋中移除,成为武器战专属技能,下面让我们一起看下这些改动。
各位狂暴战玩家你们好!
毫无疑问在BETA中狂暴战也有着巨大的改变,我想对狂暴战接下来的改动做个说明。
“一个暴怒的狂战士双手各挥舞着一把武器,倾泻着他的怒火,把敌人撕成碎片。”
当你读到这段叙述的时候,想到的是什么?
对我们来说,这意味着,“天下武功,唯快不破”尽你所能地快速攻击。并不是“积存你的资源合理的控制你的攻击节奏”,这是武器战和防护战的作战方式,狂暴战就该纯爷们一般的割草杀戮。
我们认为循环和天赋组合有很多的问题,大多数问题都和巨人打击有关。狂暴战的循环都是围绕着巨人打击,这完全背离了我们对于狂暴战精神的定义。巨人打击很适合武器战,而不是狂暴战,所以,我们的最终目标是让狂暴战从巨人打击的循环中解脱。
我们已经计划对循环做出一些调整,主要都是一些小调整(就好像创可贴),然后我们终将移除巨人打击。但是,这样的小修小补不能解决问题,狂暴之路依然坎坷。不过现在我们已经想好了,我们不再每个补丁给你们发一些小修改,“我们准备撕下创可贴”。在下个版本里,你会发现巨人打击是武器战专属技能。
这不是一个随意的改动。我们相信新天赋会让狂暴战保持激怒,并获得相应的游戏体验,你会疯狂地进攻,更少地依赖爆发。我们会对玩家的游戏体验反馈保持专注,使得这些
改动起到应有的效果。这显然破坏了狂暴战现有的玩法,但是不破不立,我们觉得你们也一定希望有一个可靠的玩法;我们也在思考,我们觉得现在正是这么一个改变的时机。
这绝对是一个对于狂暴战核心玩法的巨大变革。我们知道你们已经习惯了累积怒气+一泻千里的玩法。这很好,我们觉得累积资源然后爆发泄怒的玩法是一种十分硬派的玩法。
但是这不是狂暴战的正确姿势。我们推荐喜欢这种玩法的玩家去尝试武器战和角斗士姿态(这真的是一个真正的DPS姿态)。我们也鼓励不喜欢武器战和角斗士战士的作战方式的
玩家来试试狂暴战。有时候习惯了某种专精玩法,换换口味也是不错的。