魔兽世界6.0将取消DOTA的快照机制,以后的DOT伤害将根据你自身的状态变化而随之变化。那么以后的DOT职业该何去何从呢。
出现便被冠以dot大师的名头, 从远古时期的献祭腐蚀虹吸不如暗牧一个痛,到TBC上满dot=荣誉击杀+1,到wlk接近全暴击的冰晶腐蚀,再到MOP的各种变态吸x放,快照始终伴随着我们, 然而,WOD来了,快照却走了,作为极其依赖快照机制的dot职业,我们又将何去何从呢?
周期性伤害和治疗效果现在动态计算伤害和治疗,暴击几率,多重打击和每跳间隔。
高玩依然可以利用临时增益如饰品触发,你还是希望能在触发时间内施放你伤害最高的技能。加成不会持续到饰品触发结束后。这种高技巧性的游戏体验还在,只是加成更一致。
比如,一个牧师饰品触发,暗言术:痛会在效果生效时立即提高伤害,但当触发效果结束时回到正常水平。高玩可以很好地利用这些触发效果来最大化伤害,但不会对那些不主动和技巧不足的人造成损害。
接下来我将列举快照取消前后 作为dot职业的术士的各种变化,以及针对这种变化应当如何应对。
正文
一 机制变化
MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关。
WOD:dot的状态与出手时的状态无关,与跳出伤害时人物&目标的状态即时相关 简析:WOD之后,当你触发某个饰品后,无论是否重新补dot,这个dot的伤害都会提高,相对的当这个饰品结束时,无论dot还剩余多少,最终伤害都会降低到触发饰品前的水平。 看buff补dot已经成为过去时,现在只需要在buff时保持住目标身上的dot就可以了,换句话说,操作变的简单了。但是事实真的如此么?请继续往下看。
二 观念改变
此前,玩好术士的第一因素是什么?卡好buff补dot。
为什么呢?因为dot在术士输出占比例相当大,并且其伤害相当于N秒CD。
比如目前测试服95级数据:无常673/跳 14s 4711伤害 腐蚀术580/跳 18s 5220伤害痛楚720/跳 24秒12跳 17280伤害吸魂374/s 烧尽2s 2945伤害,并且在MOP时期,dot还能额外享受饰品的增益时间长达1.5N。
但是,快照走了之后,dot反而成为了饰品期优先级列表中最末的存在。
假如某直接伤害职业与痛苦术平稳期dps持平。
此时某个饰品触发 持续10s。
直接伤害职业将享受到全部的10s增益。
而SS除非在增益期间dot不断,并且打满10s的灾难之握才能在增益上与直接伤害法术职业持平。
增益持续期间断掉的dot,亦或是为了补dot用掉的时间就是浪费掉的dps。
三 何去何从
从目前的状态来讲,鬼影伤害爆棚,单体天赋强化鬼影也基本成为了标配。
基于这个前提,为了最大化dps,需要做到以下几点: 1.尽量不要在buff期间补dot;但是断dot损失更大 2.在除急速buff之外的情况下,打鬼影并不吃亏,但是在例如黑魂这样的主动急速buff下,提前打鬼影再开黑魂抽吸魂更好 3.饰品/增益等最好选择短持续短cd的主动开启/inCD类,RPPM饰品对于痛苦就是个吃力不讨好的东西,触发很大几率因补dot损失dps,可控大于一切。
以上就是DOT快照机制取消后对DOT型职业的一些看法。