三、人物消耗品
变身卡(返老还童丹等)、符文、血法药(包含瓶子)、星星、桃子、金丹、成就、三清丹等。
评价和建议:这一部分中的符文、血法药连接着大话经济系统的五大职业,并作为五大生产职业的最终消耗途径,占据了大话经济系统,甚至整个大话系统的一个很重要的部分,当然,对于每个玩家来说,职业这个利润空间就是纯粹靠商人的努力一步一步来进行挖掘的,因此,这点来说,无可厚非地体现了商人的坚韧和耐力。
当然,五大职业中有赚钱的畅销品也有赔钱的产品,具体请参照各个帖子对于产品的利润分析,这里不再做建议。
另外,相对于星星、桃子、金丹、成就、三清丹来说,这些东西说白了就是纯粹的高买低卖的手段,谁能把握住最大的进出量,谁就是这个市场的赢家,这个毋庸置疑。
四、灵宝消耗品
技能开孔:灵宝天威印
技能领悟:天宝要诀、圣心要诀、万心要诀、灵心要诀
符石开孔:灵宝五圣印
符石洗练:低级符石
品质提升:灵宝诸天印、灵宝道行丹
契合度提升:垃圾物品——10石9妖,天书、娃娃丹等
大家可以看出来,灵宝系统的几个重要的参数——符石孔数、技能孔数、品质属性、技能种类、符石属性都与几率有关,这体现出了开发者对灵宝的重视程度(捞金的重视程度),当新出来一个重要的影响战斗的物品,其所有的重要因素都是靠几率打造成熟的话,我只能说这是个失败或者是愚弄玩家的东西。所有参数将由“有一定几率打开”、“有一定几率提升”、“有几率领悟”、“强大”、“一般”等这类不确定的字眼决定的时候,我想这个物品必定不会便宜!而恰恰正是这一点,必将带来商人激烈的竞争。