首先,让我们回顾一下4.9版本预告中是怎么说的:
“对于野区我们有一个比较大的计划,目前我们看到打野的问题是他们可以领先于整个游戏,尤其是在他们开局得到优势的情况下。我们对比线上和野区的经验认为应该采取一些措施,因为线上小兵的经验并不受所有英雄平均等级的影响。通常一个打野英雄在线上帮助队友击杀对手以后,他们可能会升级然后提升了游戏的平均等级,之后他回到野区打野的时候就会获得更多的经验。其它路上的英雄并不会受到这种影响,而且一直以来我们对于强力打野掌控比赛的能力都非常在意,所以我们打算把他们这样的能力下调一些。”
以下是Phreak对于为什么这么多年野区如此难以平衡的回复:
“我们的目标是不要走某个极端。在前几个赛季的时候,野区的经济太差了,所以想让打野来carry游戏几乎是不可能的。我们提高了野区的经济,可能有点过头了,现在carry型的打野变得太强了,所以下调一些他们的能力。对于现在悟空和卡兹克这样的英雄可以打野我们感到很高兴,但是我们希望深海泰坦这样的英雄也有人选。
举个例子,如果说:我们希望兰博也有人玩,然后给他的Q技能提升了一万点的伤害,下个版本再砍掉。玩家肯定会说:卧槽?我还以为你们要加强兰博呢!实际上我们确实想,但是我们并不想让他变得太强。”
当被问到为什么季前赛的时候没有很好的解决这个问题,Phreak说:
“很简单,因为这个游戏很复杂。
我们在内部测试的时候把能做的都做了,但是几个家伙的测试和全世界成千上万的人比起来还是区别太大了。
为什么大家一直没意识到图奇是这么厉害的角色?为什么过了四个月大家才发现中单璐璐的打法?为什么在劫刚发布的时候很多人觉得他不厉害?
玩家并不能马上发现问题,我们也是。”
即将到来的奈德利改动的后续讨论
继续前两天大量的讨论后,RiotRepertior对于即将到来的奈德利改动进行了更多的讨论。
有玩家问到新版奈德利打野的可行性以及标枪投掷的基础伤害,他说:
“我相信在改动之后有些玩家可以用她打野有很好的表现,但是我不认为这会成为一个主流打法。
至于标枪投掷,看到的很可能是直接的削弱。这个技能在近距离和最大距离伤害有很大的区别是非常重要的特色,所以这点我们做的越好,玩家对于他们远距离的标枪效果越满意。标签投掷最大的问题就是如果主加这个技能的话,在九级的时候会有太高的伤害。”
当有玩家提出让她的新版被动对于生命值低于50%的目标每次使用标枪和陷阱命中都施加狩猎的效果,他分享了一个测试的结果:
“我曾经试过让狩猎的效果只有当目标生命值低于50%的时候才触发。然而我没有选择这个办法的原因是由于它严重的限制了玩家的选择,尤其是在标枪投掷的伤害削弱了以后,陷阱和标枪投掷要想把敌人打到半血之下可能比过去要多打好多次,这还是考虑全都命中的情况。如果这样的话,奈德利的使用者们又要来和我抱怨了。好比你们队伍里有个盲僧每次Q中都要Q过去?感觉上奈德利会变成这样。”
有玩家担心移除了奈德利这种远距离的高伤害能力同时也让她变得没有鲜明的特点了,他回复到:
“感谢你的关注,我同意独特的英雄对这个游戏是好事,但是独特的价值应该大于这个英雄带来的麻烦。目前标枪投掷这个技能的独特之处在于它的高伤害高收益使对手变得非常紧张。希望新版的标枪技能在保持这种紧张气氛的同时,让对手被命中后也有还手的余地。”
Repertoir还回复了猛扑的加成究竟能做什么以及为什么奈德利没有控制技能的问题:
“猛扑冷却时间重置的效果可以在玩家觉得合适的时候用上,我很确信这个技能有很多不同的使用方法。它可以用来进一步的追击敌人或者从危险的地带逃脱,以及用来刷兵或者说只是等到下一次你需要的时候再使用。
至于陷阱技能,我特意没有添加任何控制技能是由于她其它的技能有很好的效果为此买单,或许这是为了降低她的追击能力吧。另外,目前我们没有几个不带控制技能的英雄,所以保留这一点我觉得很好。”