在即时战略游戏《奇迹时代3》中,各个种族决定主帅阵营的基础兵种,6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。这里给大家讲解下《奇迹时代3》各种族在城市建设和兵种上的差异。
首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。
1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)
2.精灵(high elf): +1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),20%枯萎地形弱点(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势
3.半兽人(orc): +5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视
4.地精(goblin): -5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势
5.矮人(dwarf): +1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视
6.龙人(draconian): +20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血