一.背景故事
普通食人魔的愚蠢正是一句俗话“蠢的像一袋石头一样”所形容的。在自然状况下,一只食人魔完全没有能力做任何事或下决定。他们不仅邋遢至极,有时一只食人魔还会发现自己吃完一头动物后居然被困在它的皮囊里。食人魔并非社会性生物,经常有人发现他们大岩石或者树桩亲昵的依偎在一起,显然是将这些东西错认成了他们的同类(这也许可以解释食人魔的低繁殖率)。然而,每一世代的食人魔中,都会诞生一只双头的食人魔魔法师,一出生就会立刻被授予传统名字:阿格隆·碎石者,这个名字属于它们种族历史上第一个以及或许是每一世代中唯一有智慧的食人魔。有两个脑袋的食人魔魔法师发现他可以比其他只有一个脑袋的生物更高效的行事。尽管食人魔魔法师无法赢得任何辩论(即使和它自己),但它天生就属于傻人有傻福,这命运中的意外收获让这个无法供养自己的种族在敌人的威胁和恶劣的天气下能繁荣起来。就好像是幸运女神对这个平均智商低下的种族的特别眷顾一样,她赐予了他们食人魔魔法师。她还能怎样呢?真是可怜的家伙们。
二.英雄基础属性
生命:587
魔法:221
护甲:6
力量:23(每级+3.20)
敏捷:14(每级+1.55)
智力:17(每级+2.4)
攻击力:58-64
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.4+0.51
基础攻击间隔:1.7
英雄成长性如下图:
三.英雄技能分析
火焰爆轰
主动技能
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法消耗:75/85/95/105
冷却时间:12
施法距离:600
伤害:80/145/210/275
晕眩时间:1.5
技能细节:触发多重施法时,两次火焰爆轰之间有0.3秒的间隔;根据所学习的多重施法等级,魔法消耗将增加30/70/110。
『技能分析及注意事项』
食人魔魔法师最核心的技能。无论是Gank还是团战,施放出几个火焰爆轰,触发几次多重施法是食人魔魔法师对于团队来说真正的价值所在。该技能有600的施法距离,是一个相当不错的先手控制技能。食人魔魔法师对于装备的要求不高,所以食人魔魔法师前期利用火焰爆轰多参与Gank为团队打开局面是毋庸置疑的。
引燃
主动技能
使目标浸透在挥发性化学物质中,导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中,受到伤害并且移动缓慢。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:15
施法距离:700
持续时间:5/6/7/8
燃烧伤害:26/34/42/50
减速:20%/22%/24%/26%
技能细节:根据多重施法的等级此技能将拥有范围效果(150/300/450);每级多重施法都将使此技能的施法距离增加150;引燃无法被躲避。
『技能分析及注意事项』
6.79版本对该技能进行了如下的改动:(1).引燃的持续时间从4/5/6/7增加到5/6/7/8;(2).引燃现在不可被躲掉;(3).引燃现在能对1400范围内的随机敌方单位再次作用(优先作用于未被引燃影响的目标)。这些改动使该技能使用的价值提高,持续的伤害加减速,在多重施法的作用下较长的施法距离,使引燃常常能击杀已经逃离队友攻击范围的敌方英雄。特别是食人魔魔法师有了一定的装备之后,该技能还能起到带兵线的作用,可以作为一个范围AOE使用。
嗜血术
主动技能
激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度,可对自己施放。
技能:自动施放,单位目标
影响:友方单位
魔法消耗:75
冷却时间:20
施法距离:600
持续时间:30
移动速度:10%/12%/14%/16%
攻击速度:20/30/40/50
技能细节:触发多重施法时,575范围内的友方单位将随机获得嗜血术效果;对攻城单位有效。
『技能分析及注意事项』
嗜血术是一个BUFF技能,越到后期嗜血术的作用越明显。所以碰到刷钱的Carry请给他来个嗜血术,团战开始了请给队友们加上嗜血术,要推塔了请给攻城车加上一个嗜血术。鼠标右键点击技能就开启自动施法,只要CD一好食人魔魔法师就会对离自己最近的队友施放嗜血术,如果自己没有嗜血BUFF会优先对自己施放,对友方单位需要手动施放。
多重施法
被动技能
使食人魔魔法师可以迅速施法,并提升法术的效力。有一定概率在一次施法中多次施放同一法术。增加火焰爆轰的魔法消耗并降低冷却时间,为引燃增加范围作用效果,降低嗜血术的冷却时间并使其有一定几率同时对食人魔魔法师附近的随机友军单位释放。 可用神杖升级。
火焰爆轰魔法消耗增加:30/70/110
火焰爆轰冷却时间降低:2/4/6
引燃作用范围:150/300/450
嗜血术多重施法范围:575
嗜血术冷却时间降低:5/10/15
2X概率:25%/40%/50%
3X概率:0%/20%/25%
4X概率:0%/0%/12.5%
引燃施法距离提升:150/300/450
技能细节:神杖升级获得未精通的火焰爆轰技能。
未精通的火焰爆轰
主动技能
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。
魔法消耗:400
冷却时间:6
施法距离:600
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:275
眩晕时间:1.5
『技能分析及注意事项』
对于这个技能我要说的就只有一句话——“多重施法拼得就是你的人品”。多重施法的威力绝对堪称游戏第一单体输出技能,当然前提是你的人品要足够的好。总结一下,就是要玩好食人魔魔法师这个英雄,你的人品至关重要!
神杖获得的技能,相当于多了一个火焰爆轰技能,当然同样能引发多重施法。唯一的缺点就是蓝耗过高。
四.食人魔魔法师的英雄定位
食人魔魔法师主要担任前期gank,辅助,后期肉盾控制的角色,一般4,5号位居多。食人魔魔法师是一个非常不错的辅助英雄,他适合配合小鹿或者圣骑实施野区双游走战术。但是由于是近战法师,基本只能打辅助而后期无法转成DPS。食人魔的缺点在于随着大招等级提升之后,F和D带来的超高魔耗。而且爆发(多重施法)太不稳定,如果没有触发多重施法,那么食人魔魔法师的法术爆发伤害实在是低的可怜。所以食人魔魔法师是一个靠人品吃饭的英雄,皮糙肉厚,技能施放简单,十分适合新手玩家。如果你刚接触DOTA2,且对自己人品有信心,那么食人魔魔法师是你的不二选择。
五.食人魔魔法师推荐加点及出装
食人魔魔法师作为一个近战法师辅助,且技能优先级鲜明,他的加点没有什么太多变化余地,前期主火焰爆轰辅引燃以达到最大爆发,缺点是蓝耗较高,以下是加点方案:
(之后均为属性点)这种加点比较适合前期节奏较快,迅速抱团推进的体系,且食人魔魔法师没有太多的打钱空间,这样的加点对食人魔魔法师的装备要求就是拥有一双奥术鞋。
还有一种加点过度比较平滑,将食人魔魔法师的特点都发挥了出来。由于食人魔魔法师出生就拥有6点的护甲,并且有不错的力量成长。所以前期食人魔魔法师是可以作为半个DPS来打的,前期引燃只加一点用来减速,然后主火焰爆轰和嗜血术,可以追着对面A。以下是加点方案:
(之后均为属性点)个人是比较推荐新手使用这种加点方案的。
食人魔魔法师的推荐出装
食人魔魔法师的出门装选择比较多样,绝大部分情况下食人魔魔法师担任4,5号位,出门也是以各种补给和团队道具为主。如果没人买信使,作为辅助的你买一个信使方便大家也是无可厚非的(RE的食人魔魔法师不建议再购买信使)。之后可以选择补给品出门,吃树*1,大药*1,树枝*2,小净化*2保证你和后期Carry的线上发育。
还有一些方案可供参考——1.兼顾补给的同时可以买力量全套出门,之后合成影之灵龛。2.如果己方近战英雄较多,可以考虑带守护指环出门,之后合成圣殿指环,再合成祭品。3.还有可以直接鞋子出门,利用前期速度的优势,配合队友形成快速击杀,不仅如此还可以骚扰敌方英雄的补刀,利用速度优势拼消耗。
上面提到了,食人魔魔法师作为一个辅助英雄,团队道具是必须要出的。鞋子首推奥术鞋,解决食人魔魔法师蓝量不足的问题,之后可以跟队友商量着来出梅肯,笛子,推推等道具。不过,在有人出梅肯的情况下,我推荐的第二个道具就是原力法杖(俗称推推棒),这等于给食人魔魔法师的火焰爆轰加了600码的施法距离,追击,救人的必备良品。之后可以考虑韧鼓,或者直接计划后期出装。
打到后期食人魔魔法师的推荐出装有羊刀,希瓦,笛子,A杖(A杖个人认为是顺风局才出的道具,多一个高蓝耗的1.5秒晕眩技能,其实对于后期的团战来说效果不是特别突出,A杖可以帮助你扩大优势,但是不能帮助你挽回颓势。)如果处于劣势的话,刃甲,死灵书,幽魂权杖都是可以选择的。不过路人局中,发育良好的食人魔魔法师还有一个道具可以装备,那就是达贡,配合触发多重施法,见谁秒谁,快感十足。
六.食人魔魔法师英雄小贴士
食人魔魔法师基本很有能力GANK的英雄都能搭配,和魅惑魔女,陈搭档Gank效果也相当不错。可以与他们一起打野然后一起领着小弟去线上GANK。当然蓝胖也可以配合像莉娜、拉席克、昆卡这样的后手英雄。
克制食人魔魔法师的英雄除了有沉默技能之外,没有什么特别能针对他的英雄。毕竟食人魔魔法师只是一个辅助,而且技能在后期团战来讲不是太具有威慑力。但是食人魔魔法师对线期非常容易受到强力远程英雄的压制,比如风行者、远古冰魄、编织者、剧毒术士等等。这很容易影响食人魔魔法师的发育。所以对于新手玩家来说,要尽量避开与这些英雄对线。