在策略模拟游戏《监狱建筑师》中,赚钱的方法有很多种,其实养犯人也是可以赚钱的,这里给大家讲解下《监狱建筑师》养犯人的赚钱方法。
举例说下我的存档,最小地图(没买地),技能全开,犯人:113(123最大容量),守卫:15,工人:9,看门人:14,武装守卫:0,其他管理各一个。监狱价值是600000,当前45天,无事故时间:1049h.
界面显示的利润是11694(收入18400,支出6706),而会计的报告收入包括:1500(应该是固定补贴),标准犯人100,高危犯人16800.
犯人有3种,低危险,中等危险,高危险。每天晚上12每一个犯人都会给你带来收入,价格大概依次是50,100,150(每人)
我现在每天晚上12点的实际入账大概是13000+,我不知道大规模的监狱是不是也可以这样,但100来人的话完全没有任何压力。
我的收入里没有工坊的收入(因为不会搞),其实高危犯人,标准犯人,低危险犯人在实际开支里压根就没什么明显区别,但收入却差距巨大,早期选择高危犯人明显不明智,我的这个存档里,早期出过暴力事件(中等8个+8个低危险),因为早期的犯人需求跟不上,所以早期用标准犯人或者低危险犯人来过渡。但如果你的标准犯人的需求都满足了,这时候应该转向接受高危犯人。
另外,看别人说过,只要犯人需求满足了,压根就不会越狱,反抗,这点十分认同,哪怕是高危犯人也是如此。
我的牢房中心大门现在都是24小时全天候开放...其实每个牢房都有自己的门,牢房中心大门感觉没有什么用处,反而阻挡员工干活。
金属探测器,cctv其实我都是最近才加的,感觉也没什么用,高危犯人需求满足,压根都不闹,偶尔就是发现个勺子,酒,或者手枪。