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DOTA2小小超神攻略

2014/3/19 10:56:18 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1006 标签: DOTA2

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【飞翔导读】从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族

一.背景故事

以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。

二.英雄基础属性

生命606
  魔法182 
  力量 24(每等级+3)
  敏捷9(每等级+0.9) 
  智力14(每等级+1.6) 
  初始攻击61~67 
  初始护甲0.26 
  攻击范围128
  视野(白天/黑夜)1800/800 
  移动速度285
  弹道速度0 
  施法前摇/后摇0.001/0 
  攻击前摇/后摇0.49/1

英雄成长性如下图:

三.英雄技能及分析

山崩

主动技能(快捷键V或Q)

用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。

技能:点目标
  伤害类型:魔法
  伤害:100 / 180 / 260 / 300
  作用范围:275 / 275 / 275 / 275
  眩晕时间:1
  魔法消耗:120/120/120/120
  冷却时间:17

『技能分析及注意事项』
  范围性的晕眩及伤害技能,作用范围275但是实际作用距离要更加大一些。该技能是从小小身边发出很多的岩石以此来晕眩与伤害对方英雄。岩石滚动由近及远,对敌方造成的伤害并不是瞬间地使其生命值减少,而是在该技能释放时间内不断的减少。选择良好的释放角度能够晕眩与伤害到更多的敌人。120的蓝耗对于缺乏魔法的小小而言是十分昂贵的。

投掷

主动技能(快捷键T或者W)

抓起小小附近275范围内的一个随机单位(敌我皆可),然后投向目标单位,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到20%的额外伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提高。

技能:单位目标
  伤害类型:魔法
  作用范围:275 / 275 / 275 / 275
  距离:1300
  伤害:75 / 150 / 225 / 300
  魔法消耗:120/120/120/120
  冷却时间:9

『技能分析及注意事项』
  因为该技能对于被投掷单位的选择和判断是具有随机性的,所以尽量当身边只有你所想要对其释放技能的目标时候使用投掷技能。该技能具有1300的技能释放范围,意即可以将身边275范围的某单位掷向1300范围内的目标,所以必须要有两者才能释放此技能。当然也可以选择原地投掷英雄,配合山崩使用,能够打出非常高的伤害。迅速的使用山崩再使用投掷技能能够对敌方英雄造成双倍的伤害,满级的投掷与山崩能够对敌方造成九百左右的伤害,依据敌方魔法抗性而定。当然,先使用投掷后使用山崩也能造成一样的伤害。投掷技能可以配合很多英雄使用,比如将半人马酋长投向敌方英雄,半人马酋长可以使用他的践踏技能而后小小跟上使用山崩,两者能够很轻松的击杀对方。山崩技能也可以用于帮助队友逃生等。在敌方逃跑时,投掷技能也有很出色的表现,如投掷小兵对其造成伤害将敌方英雄击杀。

崎岖外表

被动技能

使小小受到的伤害反弹给攻击者。300范围内攻击小小的敌人有一定概率被眩晕。

技能:被动
  伤害类型:魔法
  伤害:25 / 35 / 45 / 55
  眩晕概率:10% / 15% / 20% / 25%
  眩晕持续时间: 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5
  护甲提升:2 / 3 / 4 / 5
  作用范围:300 / 300 / 300 / 300

『技能分析及注意事项』
  6.79此技能得到了加强,在前期点上一点可能会有奇效,四级晕眩持续时间有1.5秒的时间,这个技能在后期非常克制对方的物理输出英雄比如敌法师、虚空假面等。25%的几率在后期对方英雄拥有高攻速的情况下很轻易的就能使得敌方被晕眩,起到借力打力的作用,崎岖外表还能够提升小小所需要的护甲,使得小小更加的硬朗。

长大

被动技能

小小崎岖的身体体重不断增长,以降低攻击速度的代价提高攻击力。提高对被投掷单位的伤害并提高移动速度。 可用神杖升级。

技能:被动
  攻击提升:50 / 100 / 150
  攻击速度损失:20 / 35 / 50
  移动速度提升:20 / 40 / 60
  投掷伤害提升:35% / 50% / 65%
  神杖升级攻击距离加成:107
  神杖升级分裂攻击伤害::50%
  神杖升级对建筑伤害加成::75%
  神杖升级对投掷伤害加成::50% / 65% / 80%

『技能分析及注意事项』
  使得小小变成巨大的小小。在变身的时候虽然降低了攻击速度,但是大幅度提高了小小的攻击力,并且此技能能够提升小小投掷技能的伤害。移动速度的提升对于小小而言也是非常的有用。缺乏的攻击速度可以由后期的装备进行补充。阿哈利姆神杖对于此技能的提升十分大,不仅能够使得小小的攻击变为分裂攻击,而且还能对建筑物造成额外伤害增加攻击距离。

小小技能使用技巧
  1.小小前期出门装需要不少的属性装和恢复品的支撑,不然他在二级的时候无法连续性的放出两个技能。

2.释放山崩时同样要注意选择位置以免放空技能没有晕眩和伤害到对方。

3.在使用投掷时要尽量靠近目标英雄。

4.小小的崎岖外表对于物理近战输出英雄十分克制。

5.快速的连续释放山崩和投掷能够对敌方单为造成两次山崩的伤害,爆发非常高。

四. 小小英雄定位

小小在前期拥有非常强大的爆发力,因为小小是一个力量英雄,在后期不仅能够充当团队的物理输出角色也能充当一个肉盾角色冲锋陷阵。小小非常的缺乏魔法所以他对于属性装备十分的依赖。前期的高爆发使得小小能够频繁的参与到GANK之中,但是缺乏护甲、缺乏魔法的他在线上很容易被压制,可以选择走中路以GANK为主或者是边路以发育为主。我们今天对于小小的定位是走边路的发育型物理后期。中后期的小小虽然可以充当团队的肉盾角色,但是仍然应该注意自己不要被敌人所集火,他应该选择如希瓦之守护或者强袭光环等物品来提升自己的护甲。后期的小小物理输出能力和对建筑物的伤害都非常的可观,其强大的技能输出也同样不能被忽视。

五.小小核心位打法的推荐加点及出装

走边路主发育的小小为了配合队友或者防止对方的GANK埋伏一级的时候升的山崩能够对敌方带来晕眩是一个万全的选择。一级的时候也可以选择升级投掷,将敌方扔到自己的塔下并且击杀之。为了追求高的伤害前八级首先加满山崩和投掷。随后加一级大招提升攻击力和移动速度。再补满崎岖外表,在克制对方物理输出的同时提升自己的护甲。

核心位小小出门装推荐:

(1).825随机小小
  护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X2+净化药水(50) 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高小小的属性,使得小小能够在二级的时候释放山崩+投掷,净化药水用于补充释放魔法后的小小。
  回复戒指(350)+守护指环(175)+树枝(53)X3+树之祭祀(125) 回复能力不错,能够快速的做出静谧之鞋为后续的发育提供了不错的帮助,但是缺点是缺乏魔法的回复力。

(2).625手选小小
  守护指环(175)+树枝(53)X3+树之祭祀(125) +净化药水(50)X2 比较适合小小的一种初装,守护指环合成圣殿指环或者静谧之鞋都是一个很好的选择。两个净化药水意味着小小能够在线上更好的释放魔法。

核心位小小前中期出装:
  因为是偏向发育的小小,所以比较推荐的是6.79改版后的静谧之鞋,恢复能力不错而且在没受到攻击的情况下提升的移动速度也十分的可观,当然如果有能够和小小很好的配合的友军的话,选用相位鞋也是一个很好的选择。在中后期可以选择拆分静谧之鞋转相位鞋或者远行鞋。战鼓,提高移动速度,提供属性,使得小小能够更早的加入到战团中去。夜叉,提供移动速度和攻击速度配合小小的长大,使得小小的移动速度变得非常之快。隐刀,一件切入性的装备,并且给了小小逃生的技能,对于小小而言可以选用。跳刀,发育流的小小更多会选择发育型的装备,切入型的跳刀可以再后期出或者不出。阿哈利姆神杖,及早的拿出神杖十分有利于小小的后续发展,在推线打野等方面都能提高很大的效率。

核心小小后期出装:
  黑黄杖,在敌方控制非常多的情况下,小小也需要一个黑黄杖来为自己提供一个很好的输出环境。代达罗斯之殇,纯粹的DPS提升装备,能够使得小小的后期输出力上一个台阶。强袭装甲,非常的适合小小,无论是攻击速度还是护甲的加成都是小小所需要的,而且减价使得小小的物理输出更高。疯狂面具,疯狂面具提供的移动速度和攻击速度加成使得小小在持续的时间内能够获得大幅度的DPS能力加成,但是同时他也将受到更大的伤害。深渊之刃,非常有针对性的出装,可以用于秒杀对方某个核心英雄,该技能所提供的伤害和晕眩效果也很有用。蝴蝶,为小小带来攻击速度和护甲,同时也使得小小拥有了被动闪避,可以作为后期输出的尝试性装备。阿哈利姆神杖,物理输出流小小的核心装备,为小小提供分裂攻击,拿着树的小小也更加霸气,在后期对建筑物的输出提升使得拆塔更加的容易。

山岭巨人小贴士:
  1.为小小搭配一些移动速度加成的装备能够使其移动速度变得非常快。

2.小小能与很多英雄形成组合,如半人马酋长、撼地者等。

3.后期的小小需要一个吸血物品的支撑,撒旦之邪力是一个很好的选择。

4.在后期小小的技能输出也不容忽视。

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