龙的传人是一款比较热门的RPG游戏,在游戏中有着史诗般的剧情,不过想开始游戏首先要对人物属性有一定的了解,下面给大家分享下龙的传人人物属性详细分析,希望对大家有所帮助。
等级
满级30级 每升一级会有生命,内力,三围的成长
生命
当前生命值,战斗中可变化数值,为0时人物死亡
生命上限
生命能达到的最大值,分为软上限和硬上限,软上限可以通过吃药升级提升,硬上限固定为1200(NPC除外)
体质
影响升级生命上限成长,越高生命成长越高
内力
全面影响人物战斗力,战斗中最重要属性,内力过低时不能使用武功
内力上限
内力能达到的最大值。
内力上限分为软上限和硬上限两种。软上限可以通过修炼内功或者吃药提高。
硬上限是能达到的最大软上限值,和人物资质有关,具体关系见内力部分。吸星大法和北冥神功可以提高硬上限。
体力
战斗时极为重要的属性,全面影响战斗力,战斗时请注意保持高体力。
资质
具体见资质部分
天赋&称号
人物自带天赋特效。龙人中最有生命力的部分,让每个角色都成为独一无二的存在,鲜活地再现了金书中每一个角色。
特色指令
作为天赋称号的补充,部分队友有自己的特色指令,可在战斗中使用
攻击力
影响角色攻击伤害值,上限600(隐世难度每个难度提升100)
防御力
影响角色被攻击收到的伤害值,上限600(隐世难度每个难度提升100)
轻功
影响角色战斗集气速度和初始集气位置,上限500(隐世难度每个难度提升100)
三围
攻防轻总称,具体成长值见内力部分。多数情况下,重要性,轻>攻>防
拳剑刀特
4系武功兵器值,限制武功修炼,对应的兵器值能增加对该系武功攻击的防御力,不提升该系武功攻击力,对斗转效果有影响,具体参见内功斗转部分
实战
影响特效率,满值500【极】
战斗中杀人可增加实战,部分任务或击杀特殊人物可增加实战
百事通的队友任务,挑战任务,新华山论剑等均可增加
武学常识
影响战斗时攻防效果,特效率。满值100
百事通挑战任务,胜一场+10。新华山论剑无论输赢+50。
战斗中以全队武常最高人为准
左右互博
O为已经学会,×为尚未学会。
医疗/用毒/解毒
满值都为240,特殊人物可到400/500
医疗可以去除内伤和补血
中毒
在中毒后,当人物中毒后,会全面降低个方面的能力,满值100。对NPC影响降低。只有部分特殊战斗需要注意解毒。
内伤
人物受到攻击时,会被机率打出内伤,满值100
内伤会大幅度降低人物各方面的能力,效果比中毒要更明显。对NPC影响降低。规划中一定要注意对内伤的回复。
流血
人物受到伤害时,会被机率打出流血伤害,时序扣除相应数值的血量,直到流血数归零
自然状态下,流血数会时序减少1点。回血回流血都是解决流血状态的办法
封穴
人物受到伤害时,会被机率打出封穴,完全无法集气(定住),直到封穴数归零
自然状态下,封穴数值时序会减少1点
恐怖的异常状态,一个不能集气的人就是木桩。
逆运免封穴(任意内力属性)
九阳5时序解穴(阳内)
易筋经封穴回复速度加倍(效果一般)
怒气
满值100,每次受到攻击时,都会获得怒气。满值暴怒,后面战斗篇中会提到