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龙的传人角色规划攻略

2014/3/21 15:47:12 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:247 标签: 龙的传人

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【飞翔导读】针对各个角色+资质特点,整体有两种思路,第一种,将优势发挥到极致,第二种扬长避短。无论哪种想法,到最后都有不错的效果并形成各自的体系

龙的传人是一款很不错的RPG游戏,在游戏中首先要了解7个角色的特点,这样才能根据特点来对各个角色进行规划,下面给大家分享下龙的传人角色规划攻略,希望对大家有所帮助。

拳:高攻,每个拳5%的攻击加成,大招30%伤害外加高气攻,蓄力的减伤减被杀集气,六脉和降龙高于别的系终极武功的威力都意味着拳的输出注定恐怖。所以拳头走极限输出流,或者在一定程度上保命的反击流都是比较好的选择。最恐怖的输出

剑:每个剑5%的集气速度,大招全屏攻击,独孤九剑增加的连击,集气过程的缩短……综合来看,剑的设计就是要将速度流表现到极致,出手再出手,以冠绝全场的速度在敌人未出手前就用多次攻击消灭。最适合打群架的选手

刀:每个刀5%的减伤,大招破防超强杀气,相对不错的防御能力,在战斗过程中,用高杀气一直压制对手,或者在防守过程中找到机会将敌人打得不能翻身都是刀客可以做到的。综合能力很强

特:每个特增加5%的闪避率,大招必定封穴流血。闪避就意味着不受伤害,不被杀集气。更多的出手完美的状态,大招虽不是直接输出,但是高流血配合封穴在不知不觉中就可以磨死对手。后期最逆天的存在,输出不俗,防御无解。

罡:可以用内功攻击,内力属性,加上大招的强力减伤。内功多,必定是防御高超,内功能攻击,输出也不俗,最擅长持久战的角色,用一个词概括就是坦克。

仁:特效率高。特效率高就意味着仁者时刻可以达到规划中的理想状态,最能发挥武功潜力的角色,怎么练怎么强真应了仁者无敌一说。但六如不像老苍半中可以同时触发多个特效使得仁者的战斗力稍有削弱,否则无论哪个敌人出手,仁者都来个如阴+如山,自己攻击时如风+如火再连着出如雷这是什么概念?

医:时序回血,内,毒,内伤,高医疗高用毒,大招立刻再行动一次。医生注定不是暴力对轰的角色,但是后劲十足,绵绵不绝的攻击和强大韧性让医生可以和人对耗,慢慢将敌人一点点消耗殆尽,打不死,耗不起,牛皮膏药一般甩也甩不开。

资质上:低资出手多特效高,偏压制。 中资输出暴力。高资防御高。

针对各个角色+资质特点,整体有两种思路,第一种,将优势发挥到极致,第二种扬长避短。无论哪种想法,到最后都有不错的效果并形成各自的体系。

身世的防御能力:豪门>宗师>不知道
身世的攻击能力:不知道>宗师>豪门

内功的防御能力:一、86,葵花,九阳
                二、乾坤,易筋经,太玄,北冥,蛤蟆
内功的进攻能力:一、罗汉,九阴,龙象
                二、蛤蟆,易筋经,葵花,太玄

超硬的角色:豪门高姿天机,豪门高姿天罡,豪门高姿仁者,豪门高姿刀,豪门高姿医生
输出高的角色:中资拳,低资拳,中资天罡,低资剑(出手次数超多,单次攻击很有限)等
怎么练都很强的:各系的仁者

这些仅仅只是从数据上分析过的特色,实战中,走位,不同的敌人特征,站位,敌人数量等都会影响所谓的强弱,武功搭配效果

因此在下面简单介绍一些曾经被玩家在高难度使用通关的不错武功搭配,模仿成型的打法过程中会逐渐对各个职业武功有自己的理解和心得,这时候就可以开始自己搭配创建属于自己的强力角色。其中一些新奇想法可能就会创造下一个传奇战报!!期待属于你自己的单十五正战报

灵犀真拳:
1资九逆拳
天罗,白骨,空明,百花,玄冥,黯然,降龙,神照,九阴,逆运
比较卡,新手不推荐

1资普通阴拳
天罗,逍遥,空明,百花,弹指,降龙,神照,混元,九阴,先天
不容易卡,用起来感觉也还不错

50资暴力阴拳
天罗,白骨,空明,百花,玄冥/幻阴/黯然,降龙,神照,九阴,逆运,罗汉
最强输出拳,理论上一回合可以秒除了扫地,重阳,一灯之外所有人
九逆+罗汉,卡是必然的

80资斗转调和拳(六如版)
绵掌,斗转(野球),九阴,逆运,吸星,龙象,空明,86,斗转,易筋经(回内伤)/九阳(森罗)

阴内版
绵掌,斗转(野球),九阴,逆运,龙象/罗汉,空明,86,斗转,混元,乾坤

要过洪七,射邪,倚邪,苦逼的路线,不想太苦逼的去掉一个内换一个拳

剑神一笑:
1资剑神
三分(神山),神照,连城,混元,金蛇,玉女,泰山,太玄,九剑,九阴/化功

高资太奥易筋剑神
三分,斗转(神山),乾坤,神照,玉箫,太拳,太剑,九剑,易筋经,斗转

高资太奥九逆剑神
乾坤,三分,神照,斗转,玉萧,太拳,太剑,九剑,逆运,九阴

自从太奥削弱,太奥剑神地位一落千丈,曾经的最强太奥九逆无敌剑神不复存在

高资葵花刺目剑神
三分,连城,泰山,玉女,金蛇/太极,辟邪,斗转,吸星,神照/七星/龙象/罗汉(后三种信自己脸的可以这么玩),葵花
理论上可以无敌的练法,但只是理论,毕竟太看脸
规划过程中,还要充分考虑好三围的加点方式,高资质高成长,规划不好很容易有属性爆表,浪费属性点

下面是各处加三围任务(只考虑主角):
瑛姑任务:轻+20
任我行奖励:防轻+10(不一定能得到)
10书觉醒(宗师没有这个奖励):攻防轻+30
新华山论剑胜利:攻防轻+30(不一定能得到)
白马邪惩罚:攻-10,防-20
自宫:……主角自宫肯定白马邪,此处忽略

下面以一个难度四100资质天罡为例,初始三围30,每级成长11,轻功奖励共90(很多规划只有50,因为过不了任我行和新华山论剑)
武功规划为:乾坤,八荒,神照,斗转,九阴,易筋,龙象,九阳,吸星,葵花
这样不加点时三围为:
攻:30+29*11+30+10+20+10+70-10=479
防:30+29*11+60+80+30+10+20+70-20=599
轻:30+29*11+50+90=489

所以攻:479,防599,轻489
额外奖励点:4*29=116点,这116点可以攻+111,轻+5,基本可以达到全属性接近满值(590,599,494)

这样提前计算好就可以避免点数浪费,否则前期如果大量+防或者轻肯定都浪费掉了

提前根据一个角色规划好武功后就可以算好一个角色的最终属性值,然后在升级时规划好加点。

根据多个周目的实战效果检验,一般来说三围的重要性排行:轻功>攻击>防御    但是根据打法不同可以灵活转变,每一个过人的规划都是一点点细节堆积而成的

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