一.背景故事
生于无信仰的哈扎达尔废墟,陈出生的年代正是那些沙漠中的游荡部落苦苦挣扎求生的时期。通过古老的动物奴役手段,陈的同胞们悉心的看护着沙漠中特有的掘地蜥,这是一种发育不良的掘地龙变种,能够将沙熔为集雨的玻璃管道——尽管两年才下一次雨。长期挣扎在饥荒和干旱的边缘,不停和周围的部落争斗,陈的部落做了一个错误的决定,在宿命注定的那一天,他们袭击了一个不该袭击的车队。在接下来的残酷战斗中,陈的部落完全处于下风。他们的袭击对象——全副武装的教会骑士,很快的清理掉了一大波攻击的掘地蜥。随着部落的神龙死去,族人们也接连被杀死。陈挣扎着,忍着刀伤,爬行着,几近死去。失败以后,他跪着准备接受充满羞辱的处决,引颈待戮。仲裁者被陈的勇气所打动,没有处死他。他给陈提供了一个选择:死亡还是转变信仰。陈开始执着的信仰神灵。他加入了教会,通过一次又一次血腥的改造,他逐渐赢得了自己的地位和武装。而现在,出于对改造他人信仰的狂热,力量达到巅峰的他,和他的动物奴役一起,寻找着那些无信仰之人,给予最终的“赏赐”。
二.英雄基础属性(6.79版本)
生命:530
魔法:273
护甲:1
攻击力:43-53
移动速度:300
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1100
攻击前摇/后摇:0.5+0.5
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.48
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:赎罪
迫使一个敌方单位移动变慢,受到的攻击和技能伤害增加。
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:14
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害:7 / 7 / 7 / 7
移动速度减缓:8% / 16% / 24% / 32%
受到伤害加成:8% / 16% / 24% / 32%
技能细节:①额外伤害的类型为物理伤害(能被护甲减免),与原伤害的类型无关。
『技能分析及注意事项』
陈的赎罪效果不如忠诚考验来的那么有效,因此在前期赎罪一般不点。但是到了后期赎罪这个技能效果非常大,特别是对敌方后期大哥,可以对其释放赎罪,加深伤害。并且还有一定的减速效果,关键是伤害加成非常可观。需要注意的是附加的伤害加成的伤害是属于物理伤害;‘因此对于护甲高的英雄可能效果并不明显。
2技能:忠诚考验
对一个敌方单位造成随机伤害来考验他的忠诚。
魔法消耗:175/175/175/175
冷却时间:24
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
最低伤害:50 / 100 / 150 / 200
最高伤害:100 / 200 / 300 / 400
『技能分析及注意事项』
陈的强力伤害技能,伤害类型属于纯粹。这就意味着,该技能将是哈斯卡的噩梦,哈斯卡的被动增加魔抗在纯粹伤害面前形同虚设。因此玩家应当在哈斯卡没血时施放忠诚考验,考验一下说不定哈斯卡就直接考验死了。需要注意的是其175的魔法值消耗,这对于前期的陈来说是一个非常大的消耗,很有可能会因为施放了忠诚考验而造成没有魔施放大招或者召唤宝宝的尴尬局面。
3技能: 忠诚考验
将一个友方单位传送至基地。非英雄单位将被立刻传送,英雄单位将延迟一段时间传送。
魔法消耗:200/200/200/200
冷却时间:24
技能:单位目标
影响:友方单位
英雄传送延迟:6 / 5 / 4 / 3
『技能分析及注意事项』
陈的招牌技能,用法非常多。首先是当成TP使用将线上的队友TP回家进行补给,这样队友可以再直接TP到线上,不会收到TP冷却时间的影响,效率非常高配。还有另外一种使用方法,就是让一个队友上前勾引,被对面集火,然后陈跟上先传送,再释放梅肯,上帝之手,保证队友能够安然逃脱。剩下的队友任务就是歼灭对面,这次的战术就算是成功了。
4技能:神圣劝化
控制一个敌方小兵或者中立生物,并提高它的生命值。
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间: 30/26/22/18
技能:单位目标
影响:敌方非英雄单位
最多劝化数量:1 / 1 / 2 / 3
生命提升:75 / 150 / 225 / 300
技能细节:
①只能控制非远古类型的中立生物。
②如果达到劝化生物的数量上限后再劝化生物,已劝化单位将随机有一个立即死亡(可能是刚刚劝化的生物)。
『技能分析及注意事项』
召宝宝的技能。没什么需要注意的地方。有的话那就是神圣劝化过的宝宝,小鹿还是可以用魅惑进行反召。这点可能玩家需要稍微注意一下。
5技能:上帝之手
完全回复受陈控制的所有普通单位的生命,并治疗地图上的所有友军英雄。 神杖升级:降低冷却时间。
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:160/140/120
技能:无目标
治疗量:200 / 300 / 400
神杖升级冷却时间:30 / 30 / 30
技能细节:①治疗效果无视魔法免疫。
『技能分析及注意事项』
陈的回复技能,属于一个全屏回复技能。满级时能够回复400的血量,配合上梅肯斯姆回复的250点血量。陈可以在团战中瞬间为队友回复650点的血量,这也是陈强力的地方。
四.陈的英雄定位
陈在团队中的定位通常是4,5号位。但是需要注意的是陈的推进和gank能力非常强,特别是在比赛中,陈常常是被作为推进英雄使用。因此使用陈需要把握陈在20分钟前最强势的时期,好好利用宝宝进行快速推进,竟可能多的摧毁敌方防御塔。
五.陈加点及出装
陈的加点方面比较固定,一级先点出神圣劝化,接着是连加2级忠诚考验,随后再连加2级神圣劝化,6级点出上帝之手。之后就是将神圣劝化和忠诚考验点满后再点赎罪。期间有大加大。
陈出门装推荐:
(1).825陈
诡计之雾(100)+吃树(125)+净化药水(50)+动物信使(150)+侦察守卫(150)=575
(2).725陈
诡计之雾(100)+吃树(125)+净化药水(50)+动物信使(150)+侦察守卫(150)=575
(3).625陈
诡计之雾(100)+吃树(125)+净化药水(50)+动物信使(150)+侦察守卫(150)=575
(4).475陈
诡计之雾(100)+净化药水(50)+动物信使(150)+侦察守卫(150)=450
陈前中期装备选择:
陈的留钱的目的是为了能够在鸟CD好了之后立马变出鸟。之后陈的第一件装备是梅肯斯姆或者是秘法鞋。是裸梅肯斯姆还是先秘法鞋之后再梅肯斯姆取决于陈是推进还是抱团,推进优先秘法,而抱团则优先梅肯斯姆。之后可以补一个推推增加自己的机动性。当然也可以将推推换成更利于团队的韧鼓。
陈后期出装推荐:
后期的陈还是以出团队装为主,可以是增强团队魔抗的洞察烟斗。或者是用于消弱对方护甲的勇气勋章都是不错的选择。陈到了后期打钱空间小,因此基本上是团队需要什么装备,陈就出什么装备。可以选择的装备可以有真视宝石,邪恶镰刀,死灵书。
陈小贴士:
1.陈的配合方面,最佳的应当是拉席克。二者在一起的推进能力岂能用一快字形容。还有就是与瘟疫法师的配合同样非常不错。
2.而克制方面,陈最怕的就是沉默效果。例如末日使者与沉默术士就非常克制陈,陈的技能很有可能因为这两个英雄的沉默效果而无法顺利衔接。