在苍炎中集气的速度受轻功、内力(当前值和最大值都有影响)、内伤、中毒和体力因素影响,下面给大家详细分析下苍炎集气速度,希望对大家有所帮助。
1.1 轻功(getnewmove函数):
大致如下表所示,为一个分段线性函数:
集气点数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
轻功 | 15 | 30 | 55 | 80 | 120 | 160 | 220 | 280 | 340 | 400 |
结论:
(1)这一部分计算并没有取整,也就意味着带小数,不一定要凑280或者220,下面的所有计算都有小数,后面还会完整的分析。
(2)80-160是40点轻功1点集气,160以上是60点轻功1点集气,这一部分无上限,我只是列出了400的。
1.2 内力(getnewmove1函数):
先做了一个简单的运算,x=(a*2+b)/3。其中a为当前内力,b最大内力。同样是一个分段线性函数:
集气点数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
内力(X) | 400 | 800 | 1400 | 2000 | 2800 | 3600 | 4600 | 5600 | 6800 | 8000 | 9200 |
结论:内力分段较多不一一阐述了,举个例子 1700的内力意味着有3.5的集气。内力加成的速度有上限,最多11点。
1.3 内伤和中毒
这两个放一起,都会降低集气,
结论:
(1)10点内伤对应减少1点集气
(2)25点中毒对应减少1点集气
1.4 体力
这个对集气速度是有加成的。30点体力对应1点集气。
2.集气速度的计算
集气速度的初始值是5
完整的公式是:集气速度=取整(初始值+轻功加成+内力加成+体力加成-内伤加成-中毒加成)。
假设一个人物轻功250,内力9500,初始状态下。
集气速度=取整(5+7.5+11+3.3)=26
那0.8就被和谐了,不过战斗瞬息万变,体力和内力下降,中毒和受内伤影响也很显著,没必要计算的太细致。
在公式中初始值和轻功加成是常量,另外4个都是变量,做一些小的计算以便分析各个异常状态对集气速度的影响。
1资9500内力全失速度下降5.5,半内力速度下降2.4
体力全失速度下降3.3,半体力速度下降1.7
内伤全满速度下降10,半内伤速度下降5
中毒全满速度下降4,半中毒速度下降2
考虑到中毒数值较大而内力下降缓慢。得出各种异常状态对速度的影响。
结论:内伤>中毒>内力>体力
3.集气速度的各种加成
集气速度最小5 最大60
葵花宝典对集气速度20%
其徐如林每次加3点集气速度,最多20点。
剑神每个剑法练到极加5%速度,神山剑法加上了。
李沅芷在3格内对主角有5点速度加成。
田伯光加集气速度为20-4*队友个数,牺牲了1个队友有4点加成,全部牺牲加成20点速度,你不是一个人在战斗!
郭靖加集气速度为3*队友个数,全部牺牲加成15点速度,你也不是一个人在战斗!!
胡斐、成昆、东方不败、黄药师、宫本武藏加10点集气速度。
血刀老祖加10+5*n点集气速度。(其中10点确定,另外的5点不是很确定,看代码之后没有清零,每次循环加5点集气)
波斯三使者速度加20,难怪集气如飞啊!不过条件是3个人都存活。
乔峰加20点集气速度。
王重阳和一灯复活后加5点集气,那个三次复活的小日本加4点集气。
4.BOSS集气速度的计算
不少玩家都惊叹于BOSS数据三围平平却集气速度飞快,通过源码来揭开它的面纱。
BOSS的集气速度总体来说分成三块,基本集气速度、特殊加成以及难度加成。
4.1 基本集气速度
计算公式完全相同:集气速度=取整(初始值+轻功加成+内力加成+体力加成-内伤加成-中毒加成)
但是轻功加成、内力加成和内伤的计算不同。轻功和内力是2倍在套1.1和1.2中的公式算出轻功加成和内力加成,内伤是25点减1点集气速度。
举乔峰为例,轻功90*2,内力4000*2。初始基本集气速度=取整(5+6.33+10+3.33)=24
4.2 特殊加成
BOSS的加成参照第3部分的介绍,乔峰难度二和难度三加20点集气速度,难度一的话是加10点集气。
4.3 难度加成
难度一打6折,难度二加2点集气,大家现在都玩难度三吧,难度加成如下:
取整[(基本集气速度+特殊加成)*1.1]+5
简单讲就是BOSS的集气速度先提高10%,再加上5点!!!
以难度三为例,乔峰最终集气速度=[(24+20)*1.1]+5=53