苍炎是一款半即时金庸武侠rpg游戏,游戏有着很不错的剧情,不过无论选择任何难度,游戏的所有剧情都不会有任何变化,下面给大家分享下苍炎游戏常见问题汇总,希望对大家有所帮助。
程序部分
1. 主程序被安全软件报毒,怎么回事?
答:苍炎为了杜绝游戏修改,对主程序加上了NoobyProtect反调试保护,俗称“加壳”。部分病毒也使用类似技术隐藏自己,所以造成某些杀毒软件误报。同理,金山游侠之类的内存修改器对苍炎无效。
2. 天翔之章1.03为什么没有音乐?
答:为了节省玩家下载时间,1.03的程序包没有加入音乐,请下载音乐包解压或复制之前版本的音乐到sound\文件夹。主程序默认关闭背景音乐,请在主菜单的功能选项里打开。
3. 程序会卡顿、假死,怎么处理?
答:Vista,win7,win8用户请使用XP兼容模式运行程序,可有效减少假死次数。
4. 远景战斗失败后,读档再战会出现画面不一致,怎么办?
答:读档之后请重新切换一遍远景,快捷键V。
5. 录像出错怎么办?
答:录像的战斗,避免多开,避免长时间不操作,其余只能看运气。总的来说出错率不高,除了天龙八部正线最后一场战斗不能正确录像。
6. 苍炎里字体怎么替换?
答:将想要的字体改名为font.ttf,替换掉data\font.ttf即可,如果字体的字库不够全,游戏里部分字符会显示成方框
7. 苍炎里头像怎么修改替换?
答:对于已经修改好的文件,替换掉data\atmb.grp+atmb.idx(头像)和tfdjb.grp+tfdjb.idx(大招半身像)即可。如果想自己替换某个头像,用UPedit打开data\atmb.grp和atmb.idx,注意新头像的色位,分辨率等等是否合适。
8. 游戏的难度有几个?为什么总有一个选择不可?星级是什么?
答:1.00-1.01版有四个难度,1.02-1.03版的第四难度关闭,只剩三个难度。低难度通关后可挑战高一级难度。难度解锁信息包含在allsin.grp文件里。1.02-1.03版每个难度有三个星级可调,在游戏地图中非战斗状态按快捷键"H"可选择星级,完成调整后注意回车确认。
9. 第一个"???"主角是谁?怎么选?
答:阿萨。难三对着该人物按“S”,输入97131,回车
养成部分
1. 人物体质和生命成长的关系何如?
答: 每级生命成长=(体质+2/3/4)x3,2-4为随机。 这里要注意,假设一个体质为6的人物打一次木桩升了10级,这10级里每级的生命成长都是一样的,要么每级都是都是24点,要么都是27点,要么都是30点。所以适度的SL是不错的,特别是一次升很多级的时候。
2. 人物的属性成长和资质的关系如何?还有什么因素影响属性成长?
答:
资质 基础属性成长
1-15 3
16-30 4
31-45 5
46-60 6
61-75 7
76-90 8
91-100 9
对于男女主角,每级除了基础成长,还有一个自由分配点。另外阿萨基础成长突破为10点,萧雨客轻功基础成长为突破为9点。对于队友,每级除了基础成长,还有2个突出项奖励点,和一个随机点。比如一个资质90的队友升级前轻功最高,每次升级三围各加8点,轻功作为突出项再加2点,还有1点随机配出。玩家可以通过升级前给人物修炼武功,改变三维里的突出项,以此改变突出奖励点的分配。要注意的是,这里的随机点是逐级随机的,和一次提升的级数无关,所以随机点是非常难SL的。
3. 医疗暗器值如何成长?
答:一次升级,无论该次升级实际等级提升多少,医疗和暗器值都只提升1或者2。也就是说,一次升29级,医疗暗器增加1或者2,一次升1级,医疗暗器还是增加1或者2。所以想要有高暗器值,升级次数越多越好。
4. 内功洗掉之后,发开的潜能还在吗?资质增加后内力硬上限变化吗?
答:不在,开发潜能永远是按照人物当前武功列表里的内功计算的,洗掉的武功只影响属性。硬上限同样按照当前资质计算,不管变化前的资质。
5. 几个属性和物品奖励只要打赢了战斗就能拿到吗?
答:侠客行在长乐帮的千年人参,和邪线最终战的属性奖励只要战胜就能拿到。其他所有战斗奖励:包括洪七公居、桃花岛郭靖、射正牛家村欧阳锋、梅庄任我行和少林扫地神僧几个战斗奖励,不能在1星,4星,7星难度获得。
6. 实战是什么?队员每场战斗获得的实战都是一样的吗?能不能刷实战?
答:实战影响攻防效果、集气速度和各种特效几率,非常重要,相当于经验值。所有出场队员在战斗胜利后获得的实战是一部分,战斗中杀敌还有额外的实战,比如击退扫地神僧有40点实战,非常可观。把王重阳和一灯打到复活会获得和彻底击退二人相同的实战,当前只有射正单挑王重阳和射中最终战可以反复击退敌人获得实战。注意丐帮守门的打狗阵只有第一次挑战的时候才增加实战,第二次之后再打不增加任何实战。
7. 兵器怎么锻造?金蛇剑锻造之后属性变回锻造前了怎么办?
答:兵器在冯铁匠处锻造,需要经费。队伍里有梅超风或身上有落英神剑掌秘籍可在程瑛居加入冯铁匠。
在大功坊遇见太白三英时如果有队员装备了锻造后的金蛇剑,则金蛇剑变回锻造前的属性,存档再读档后恢复。
战斗部分
1. 什么是集气值,集气速度和时序?
答:时序是半即时系统的基本时间单位,集气值是人物接近行动权的程度。对于没有封穴在身的人物,时序每增加1,人物获得和集气速度等值的集气值增加量,人物集气值满1000即可获得行动权。注意”时序是基本时间单位“意味着,半时序是没有意义的,任何计算起来需要半时序的行为,实际都会花费1时序。
2. 什么是初始集气?
答:人物进入战斗之后,集气并不是从0开始跑,而是有一个初始值。对于我方的女性和健全的男性,人物的初始集气值等于人物自身轻功(不带装备)x1.5, 可见轻功越高,初始集气就越接近1000,人物也就越接近先出手。
3. 辟邪葵花和圣火对初始集气的影响如何?独孤九剑影响初始集气吗?
答:对于不健全的男人,初始集气不再和轻功关联,变为固定-200,哪怕挥刀自宫,不练神功,也是-200. 圣火神功的作用是提升任何人物的初始集气,无论带不带把儿,只要练了圣火,初始集气就会提升。比如一个轻功200的男人运转圣火,初始集气=200*1.5+400=700. 一个太监不管轻功是多少,运转圣火后初始集气=-200+400=200. 这里有一个例外,林平之作为太监中的战斗机,初始集气恒为700(练圣火前)。九剑增加第一次行动之后每回合的集气值,不改变初始集气。
4. 如果初始集气超过1000怎么办?
答:前面说过人物集气值达到1000就可以行动,但是阿萨,高资主角,大师兄,小师妹,林太监,王语嫣,钟灵的初始集气都可以直接超过1000。由于苍炎战斗里实际上没有0时序这个点,所以这些人物都是1时序出手。
5. 如果几个人物同一时序达到1000集气,谁先出手?
答:这时就要比较排序指数,我方的初始排序指数=总轻功(带装备),敌方的初始排序指数=轻功+等级+内力值/50,所有同时序达到1000集气的人物在一起比排序指数,指数高的先出手。敌方指数高的有扫地411,东方336,三丰238,其余的敌人指数都比较低。
7. 现在规划了一个人物,到底有没有先手?
答:这里用一个人物来举例,假设某人物16资质,自身轻功260,内力8500,实战极,没做过手术,运转太玄神功,装备倚天剑白马(轻功+70),初始战意110。该人物初始集气390,距离1000集气差610点。下面来计算集气速度,算上装备总轻功330点,换算成集气为8.83(保留小数),8500内力贡献10.41点集气(保留小数),再加上基础集气5,满体力集气5,满实战集气5,白马集气5,运转太玄集气4,一共为43.24,这时候取整,集气速度43. 再算上战意加成,110战意代表集气速度为110%,43*1.1=47.3,再取整等于47,就是这个人物实际的初始集气速度。610/47=12.98,参照问题1,时序的小数永远进一位,需要13时序,9星全真5子也是13时序出手,参照问题5,我方先手。有兴趣的可以自己换几个人物算一算,高资的,练圣火的,自带葵花的等等,内力和轻功对集气速度的换算参见song的大全帖。
6. 什么是破防?破防之后有什么效果?
答:破防一般指破气防,即攻击的气攻大于等于被攻击者的气防。气攻来自于武功招式和内功加力,气防来自于内功护体,在内功说明页里提到的加力护体威力,就是指气攻气防。攻击破防会有很多效果:(1)杀受攻击者集气,分两个来源,分别和(气攻-气防)的值成正比,以及与本次攻击造成的伤害成正比,后者在1.01-1.02版是敌方特权,在1.03版里为敌我通用并被被大幅削弱;(2)本次攻击追加内伤,值和造成的伤害成正比;(3)若武功或兵器带毒,本次攻击追加中毒。
7. 龙象和八荒六 合功对杀气/防杀气到底什么作用?一定要破防才能杀对方集气气吗?
答:问题6中提到,攻击破防之后,杀集气有一部分和攻击伤害成正比,龙象和86就是加强/减弱这部分杀气。兵器组合,功体配合的杀气不需要破防。
8. 战意和连锁有什么用?连锁怎么增加和打断?
答:战意按百分比增加攻击伤害,集气速度,连击暴击几率,六如几率和部分特效几率。连锁按定值增加伤害和集气速度,增加幅度和人物无关,只与连锁值有关,20连锁封顶,连锁再增加效果不变。连锁随一方连续攻击而增加,由另一方攻击打断,蓄力防御医疗等待休息吃药暗器斗转和风闪均不改变连锁。左右互搏攻击在行动后连锁一次性+2,1.01-1.02版里敌方攻击一次连锁+2,1.03版里改回+1,女主角觉醒后攻击出瞬空斩连锁+2,烈狱瞬空斩连锁+3.
9. 什么是封穴和流血?武功的封穴和流血指数具体代表什么?为什么用高封穴武功一直不见封穴?流血可以致命吗?
答:一般状态下,人物每时序封穴值减1,该时序集气值不增加,直到封穴降为0,上限50点;每时序流血值减1,同时生命减少一定值,目测1-4点(和当前内伤成正比),直到流血降为0,上限100点,流血不能致命,生命降至2点时不再流血。
武功的封穴指数为p代表,本武功打出伤害为120(1.01-1.02版里这个数字是80)的q倍时,则几率打出p乘以q点封穴。伤害低于120也可打出封穴,比如60点伤害对应p/2点封穴,但是伤害必须高于50才能追加封穴。这里举两个实例,一阳指封穴指数10,如果用一阳指打出60点伤害,则几率附加封穴5点;独孤九剑封穴指数3流血指数9,打出240点伤害则几率附加6点封穴18点流血。有的武功封穴流血指数为0,仍然能打出很少量的封穴流血。封穴指数和封穴几率没有必然联系,封穴几率受实战内力中毒内伤的影响较大(目测),封穴指数再高,始终打不出封穴也无用,流血同理。
10. NPC蓄力防御回多少血?
答:按照点滴之前对源码的分析,NPC蓄力防御等于休息,休息回复效果和人物状态有关,天翔里大约是生命最大值的7%,内力最大值的8%。
11. 加力护体几率有什么用?怎么计算?
答:内功加力可以增加攻击的气攻值,又如一些比较强力的功体配合,包括增加伤害(注意是伤害不是威力)、降低怒气、强制杀气-上毒都必须内功加力才能出效果。难三-难四下敌方加力几率100%,我方护体几率100%.
最大加力几率(%)= [ 内力最大值/200 (保留小数)+攻击/10 (保留小数)+资质/10 (保留小数)+10 (基础值)] 取整,计算护体几率把“攻击”换成“防御”。计算当前加力几率时把“内力最大值”换成“有效内力值”,有效内力值=(内力当前值*2+内力最大值)/3。
12. “特效”这个词怎么理解?什么算作特效?怎样增加特效几率?
答:在风舞之章的源码分析里看出:“特效”只包括六如几率,内功加力护体几率和武功出招式几率。天翔之章里内功加力护体计算方法改变,见问题11。在没有源码的情况下,比较肯定的是天翔里战意能增加六如几率和人物连击-暴击几率,其他的封穴几率、出招式几率等目测随实战、战意和武学常识增加,不确定。老版本里有低资特效几率高的设定,在天翔里不明显,但是目测天翔里拳剑刀特罡的大招几率和资质正相关,医生大招和资质无关。斗转发动几率一直为固定的40%。
13. 连击和暴击的效果如何?几率如何判定?
答:连击就是本次攻击后追加一次攻击,伤害和气攻降为70%;暴击时本次攻击伤害提升为150%. 连击·暴击的伤害=70%*150%=105%,气攻仍然为70%。 目测连击暴击使用二次判定,先按武功的几率判定是否连暴,如果判定不出连暴,再按人物自身的几率判定是否连暴。
14. 有时我方在敌方攻击范围之内,敌方却不进攻,进行蓄力/防御,怎么回事?
答:敌方会根据范围内误伤人数、被误伤者的血量和被攻击者的人数血量做一个综合判定,决定要不要放弃进攻。
15. 内伤和中毒有什么效果?
答:内伤会全面降低人物的基本战力,每增加10点内伤减1点集气速度,内伤还降低生命药品的恢复效果,一个黑玉断续膏可恢复33点内伤(NPC翻倍)。中毒效果相似,中毒每增加25点效果上升一级。