在苍炎中对于战意的提升我自己的测试结果是,用等待4次提升一点战意,用休息4次也提升一点战意,所以推论是只要集气达到1000就算提升0.25战意想,下面给大家分享下苍炎苍炎轻功、体力、内力及战意与集气之间的关系,希望对大家有所帮助。
而出手攻击一次的测算结果就变得很奇特,只能提供个大概的情况。
测算过程是这样的:
我先用了在玩的90资满级仁者出手太剑,无论有否加力或者出招式,都会加1点战意,如果出现连击就会加2点战意。但是用松风剑法就不一定,如果出现加力或者招式就会加1点。但如果纯粹无任何加成的攻击就不一定加到1点。但连击是一定能加1点甚至两点,我猜想会不会是松风因为武功等级低所以出手的时候加的战意是0.75点战意这种奇怪的数字,因为测算到后期,偶然有普通攻击也能加1点战意的情况。
因为开始怀疑战意提升与资质有关。然后又开了个阿萨测试,松风每空挥的结果与仁者的一致。而且只要如果出现连击,松风直接提升1点战意。得出推论是武功等级或者说武功的威力有关。
再然后我拉大资质的距离,用了一个1资剑神进行测试,因为是新档,也是只能用松风,结果与上面的仁者一致,证明战意的加点不与资质挂钩。
得出推论是:
战意的提升不论是否击中人,所以无论空挥、击中敌人或者友方都会提升战意,提升的数值与武功等级(或者威力有关),出手攻击(空挥)一次最少提升0.5,最多提升1点。
至于使用物品就和等待(或者休息)一样,只要经过4次到达1000的集气就提升1点战意(我中途曾经插入过等待或者休息,结果一样)。
医疗我就未进行测算了,想来应该与使用物品一致,而且要医疗的时候都算是一种紧急情况,能不能提升战意的是次要的,所以就不进行测试了。
在此谢谢S大的指点,S大在7楼给出了提升战意的方法,补充了我没有测试的蓄力和防御。各位留意一下。
再说一下集气与战意之间的关系。给出两组测试数据:
人物阿萨12级150轻 小村木桩集气13点。 人物阿萨24级270轻 小村木桩集气20点。
战意达到107.75时达到14点集气。 战意达到105.00时达到21点集气。
战意达到115.50时达到15点集气。 战意达到110.00时达到22点集气。
战意达到124.00时达到16点集气。 战意达到115.00时达到23点集气。
战意达到130.00时仍是16点集气。 战意达到120.00时达到24点集气。
战意达到125.00时达到25点集气。(130战意基本可以不用测了)
很明显的一个测试结果——
人物当前集气值×战意%=最终集气值(取整,所有小数舍弃)
当前集气受内伤体力及内力的影响,但这个战意的比例应该是不变的,就是这样的结果。
再用阿萨人物得出各项数据,因为只听闻人物步行距离只与轻功、当前体力内力有关。并未与人物或者资料有关,所以放心测试,相信测试结果是可以服众的。
先给出部分人的轻功与距离的数据:
令狐冲桃谷六仙剧情后轻功为0(减去其天赋的3步),实际行1步。(有用)
令狐0轻情况下修练松风轻功为10,行4步,减去其天赋的3步,实际行1步。
令狐0轻情况下修练松风+三分轻功为20,行5步,减去其天赋的3步,实际行2步。
王语嫣初始20轻,行两步。(有用)
虚竹初始30轻,行3步。温青青初始33轻,行3步。(有用)
阿萨初始40轻。行3步。
朱九真初始40+天罗10共50轻,行4步。(有用)
慕容60轻,行4步,学天罗+10轻=70轻行5步。(有用)
1资剑神22级,103轻+6点(升级额外加点)=109轻行5步,103+7点=110轻行6步。(有用)
阿萨12级,裸轻140+9点=149行6步。
阿萨12级,裸轻140+松风10轻=150行7步。(有用)
慕容25级,182轻行7步。
阿萨19级,裸轻220行7步。
阿萨19级,裸轻220+9点行7步,裸轻220+10点行8步。(有用)
阿萨24级,裸轻270行8步。
90资仁者30级,初始30+松风10+三分10+29级X8(每级加点)+28(升级额外加点)=310,行9步。(有用)
从上面的数列关系能看得出一个结果——
轻功 步数
0 1 (特殊情况)
20 2 级差10
30 3<
50 4 级差20
70 5<
110 6 级差40
150 7<
230 8 级差80
310 9
390 10<(特地玩个阿萨由330修炼到390,证实390行10格)
后面就没必要再提供数据了,现时最高数值是500。我特地玩了一个阿萨证实了一下,阿萨的成长是最高的,每级升10点。那么29级加上原来的40,总共裸轻为330,再考虑每个武功都有加轻的效果,8项(加轻)武功+辟邪30+葵花50=330+160,再加升级的额外加点29点,总轻功能达500了,再加上白马50和金蛇剑30,580的轻功都不能突破10步。所以可以断定,行10步,是最高能达到的距离。
(谢谢8楼xyehws123兄指正,确实可以用葵花加50轻,辟邪加30轻,白马+金蛇=80,普通90资角色 [8x29+29+80+(30+50)+8x10]=501,也能达到500。)
最后提供一个轻功与集气,内力与集气之间关系的数据,算是为我自己的贴子增加点人气。呵呵。
回应6楼伏骥的要求,我仔细计算一下论坛里面“笑潇啸”前辈帖子给出的数据,发现数据确实有出入,然后小村木桩重新测试一下。
属性如下。武功都是为了测试而练的。
请先看一组测试数据图,130战意因为是固定顶点,所以空挥到这个数后再进行测试。
推论:
从第一张可以看出,在裸轻没有变的情况下,没有内力,体力几乎为0,集气为19。
这个数是怎么来的呢,我们可以从前面的论述以及下面“笑潇啸”前辈的帖子可以知道,集气是整数,即是说这个19÷1.3(战意)=14.615,向大取值,实际上是15×1.3=19.5,结果0.5被和谐了,我们看到的就是19。第四张图满体力空内的情况下,达到26。26÷1.3=20。刚好。那么意思就是说,从4体力到100体力总共有5点集气,比以前的帖子所说的满体3.3多了。根据第二与第三张图得出,33体力时,集气22/1.3=16.9取17。73体力时集气24/1.3=18.46取19。
推论:
由90点体力开始减少集气。29/1.3=22.3取23。28/1.3=21.5取22。
63体力到89之间集气没变化,63体力27/1.3=20.76取21。53体力没变化。41体力26/1.3=20。27体力24/1.3=18.46取19。30体力与41体力的一致。8点体力23/1.3=17.69取18。11点体力变回24集气。
结论:
满体力情况下有5点集气。90体力以下减1点集气。70以下再减1点集气。40以下减1点。30以下减1点。10以下再减1点。估计这个体力减集气的也是一个分段线性函数,不过就不再细算了。结果大致是这个样子。如果有兴趣可以再细化一下我的测试结果,欢迎指正。
再一次结论!!~
按上面的第一张图计算 5(初始)+2.23(空内力的集气)+8.5(裸轻集气)=15.73。
然后被和谐掉0.73后。15×1.3(战意)=19.5。又再被和谐掉0.5。一个字“亏”~!
按第二行第一张图计算 5(初始)+5.01(内力)+8.5(轻)+4(体力)=22.51。
和谐掉0.51后。 22×1.3=28.6。取整得28。两个字“更亏”~!
按第二行第二张图计算 5(初始)+5.01(内力)+8.5(轻)+5(体力)=23.51。
和谐掉0.51后。 23×1.3=29.9。取整得29。三个字“亏大了”~!
但是因为战斗中这些数量是变化的,所有无法进行有效的限定。
唯一有用的是先手集气的数据堆砌。简单举例就是上面最后一个计算出的结果29.9。通过增加轻功或者内力使集气达到30。不要卡在29.9这个让人无比郁闷的位置。
(当然上面29.9这个数只是举例,因为我们不可能一开始战斗就有130的战意)
可以确定,下面的帖子里面的数据除了体力的集气数值之外,没做任何改变。