在苍炎中战意是战斗中一个重要的要素,明显的影响着人物的战斗力,人物在行动和受到攻击时都战意都会相应成长,下面给大家分享下苍炎如何有效的战斗,希望对大家有所帮助。
战意
随着战意的增长,人物的伤害、 暴击连击率、 特效出现概率都会按比例增加。
每提升10点战意就会带来10%的伤害加成,10%连击暴击几率加成,10%集气速度加成。
战意的成长是根据人物的行动来决定的。
休息之类的加得最少,特指蓄力防御要高一点,最有机会大幅成长的是攻击,
在攻击过程中,有很多机会可以得到加成,击破敌人是最快的成长方式,并且敌人能力越强加得越多
连锁
当我方人物出现连续攻击时,从第二击开始出现连锁气槽1,每连续攻击一次,连锁加1.
连锁气槽的增长,会增加本方所有人物的伤害和集气,以及连击几率(状态表中没有反应)
具体增加比例不明。但据说连锁20以上,就不再增加。
连击
攻击时会机率触发“连击”,但是连击攻击伤害会降低,且不能触发普通武功招式。
机率受轻功,内力(当前值和最大值),资质,战意 连锁值5方面影响;均为越高越好;
在某些功体搭配和神兵配合下,会出现必定连击,甚至是三连击;
暴击
攻击时会机率“暴击”,伤害效果提升至1.5倍
机率受攻击力,内力(当前值和最大值),体力三方面影响;均为越高越好;
玄铁剑法和玄铁剑法配合,必定暴击。主功体逆运神功,伤害效果提升为1.75倍。
会心一击
战斗中怒气值100时,角色集气速度翻倍,攻击时出现『会心一击』,大幅增加杀气、伤害、连击率和暴击率。
合击
战斗中,若当A发动一次攻击时,队友B在满足下面条件时,会进行了一次合击。
(1)A和B为队友且B必须会A发动攻击时使用的武功。
(2)A的攻击方向必须是面向B
(3)A和B的距离不能超过8。
所谓A和B的距离是指A沿前后左右四个方向移动多少格能到达B的位置。此时的距离其实是A和B的路程。
合击时配合者B不消耗内力体力,并且无误伤。攻击效果完全取决于发起者A的属性和使用的武功。
杀气和破防
在战斗中,如果受到攻击,就有可能被杀掉集气,这样就会使得对方集气无法达到”限“,无法行动。因此战斗中杀气和防杀气是重中之重。
杀气值分为三部分:
a 气攻气防差值
b 破防后追加伤害杀气
c 功体或者神兵配合固定杀气
最终杀气就是上面的总和。(对方有减杀气的另算)
我再简单解释一下何谓“破防"
两个基本数值:气攻 和 气防
气攻=内功加力+各类特效加成+招式杀气值
气防=内功护体+各类特效加成
(各类特效加成中包含内力加力,人物天赋称号特效等)
当气攻大于等于气防时,视为“破防”。此时,会追加一系列的伤害加成:
1 计算由伤害所造成的集气伤害
2 追加内伤 封穴 流血
3 如武功带毒,则计算中毒值