基本属性
等级
满级30级 每升一级会有额外的1点三围属性点
天赋&称号
游戏中人物拥有各自独特的天赋称号,会带来不同的特效效果
体质&生命
升级生命成长=3*(体质+N),N=2,3,4
攻防轻
自身三围上限500,装备加成部分另外计算
内力
内力是游戏中最重要的属性,全面的影响着人物的所有能力分阴、阳、调和三种,调和可同时修炼阴阳属性的武功阴内加伤,阳内减伤,效果看内力开发比例而定(当潜能为0是效果最大)调和内无加减伤效果
内力上限
通过食补可以提高内力,但不得超过内力上限。
内力上限分为软上限和硬上限两种。软上限可以通过修炼内功开发提高,硬上限只和人物资质有关
资质
影响人物攻防轻成长和内力可到达的最大值(硬上限)
也是武功修炼的一个重要的限制条件 (详情见6楼武功介绍)
资质越高,特效发动机率越高;资质越低,特效发动机率越低
资质分为5个档次:
1~15----------------内力上限初始6000 最大1w 每级攻防轻+3
16~30---------------内力上限初始5000 最大9250 每级攻防轻+4
31~45---------------内力上限初始4500 最大8500 每级攻防轻+5
46~60---------------内力上限初始4000 最大7750 每级攻防轻+6
61~75---------------内力上限初始3500 最大7000 每级攻防轻+7
76~90---------------内力上限初始3000 最大6500 每级攻防轻+8
91~100------------- 内力上限初始2500 最大6000 每级攻防轻+9
可以看出,随着资质升高,人物的三围属性会变高,内力却越来越少,而内力也会影响人物的攻防速度。
总之,每个资质的能力是大体平衡的。只是各资质可以修炼的武功不一样,这个最后会提到。
拳剑刀特
4系武功兵器值,对应的兵器值高能增加对该系武功攻击的防御力
实战
满值500【极】
参加战斗得到的固定实战,杀人还可额外增加实战,所杀的人越强实战越多
武学常识
在华山论剑中取得,最高100
武常影响特效发动机率
左右互博机率
50资以下可练,机率发动可攻击两次.机率随资质升高递减,每多1资质互博机率减1%.其中1资74%,16资59%,31资44%,50资机率是25%
内功加力/护体
当一个内功被设置为主功体后,会机率产生加力和护体效果.
医疗/用毒/解毒
满值都为300,特殊人物可到500
医疗可以去除内伤和补血,0内伤情况下,补血数值等于医疗能力
用毒解毒的效果等同于该项属性的能力数值
人物基本属性对人物各项能力有着交叉影响,如下表所示
注明:图中"O"代表关联,“—”代表无关联
人物状态
中毒
在中毒后,当人物中毒后,会全面降低个方面的能力,满值100
另外,在单挑战中,中毒还是消耗npc天王保命丹的好方法
内伤
人物受到攻击时,会被机率打出内伤,满值100
内伤会大幅度降低人物各方面的能力,效果比中毒要更明显
流血
人物受到伤害时,会被机率打出流血伤害,即时序扣除相应数值的血量,直到流血数归零
自然状态下,流血数会时序减少1点
流血的大小和所受伤害以及武功流血系数有关
封穴
人物受到伤害时,会被机率打出封穴,完全无法集气(定住),直到封穴数归零
自然状态下,封穴数值时序会减少1点
封穴多少和武功的封穴系数以及所受伤害有关;
怒气
每次受到攻击时,都会获得怒气,增加值和所受伤害大小有关;满值暴怒,后面战斗系统中会降到