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魔法门10:传承通关后个人深入分析

2014/2/8 10:31:41 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1187 标签: 魔法门10:传承

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【飞翔导读】解密无难度,问答就是太难了,果断用了前人的经验,迷宫也没什么难度,唯一卡住的是气系神坛

最近玩了下期待已久的魔法门10:传承,修改了xls过了第1章,不得不说各种bug,感慨下期盼10年的游戏,不管好不好玩这份期盼也是坚持,今天给大家详细分析下魔法门10:传承通关后感受,希望对大家有所帮助。
战士难度:刀剑,圣骑,野蛮,自由,为了不手动休息休息再休息果断修改了金币
重游戏难度来说,开始普通难度,到了海洋哪里就变困难难度,坚持过了第二章后就变简单难度了。
解密无难度,问答就是太难了,果断用了前人的经验,迷宫也没什么难度,唯一卡住的是气系神坛

步入正题,虽说说是楼上4人组合,其实也是每个职业玩到了的。
新建过很多职业,选野蛮人虽然不和我审美观,但是听说什么种族密道果断就入了坑。(不存在什么种族密道,有个加血一般试个几百次就能过了,后期有加状态几次就行了)
职业各种不合理,不过很爽就是了.先说普通技能
首先战术加到专家就行了,高了进坑,后期各种群攻,靠拦截不死也残还浪费回合数,群嘲什么的。。我只想说声,就只给我4个人,又不分前后排,浪费输出以及加血2个人。
其次各系法术由我i的使用频率来看,光→源→土→气→暗等等,我这配置光不宗师,源暗气不宗师算玩过?不过最终选择了源力,小群攻。。
o(︶︿︶)o 唉,说多了,这里隆重推荐专家级火系技能燃烧意志,我没加专家级这里吃亏很多。。免疫瘫痪,昏眩和沉睡(游戏里面有怪会睡)。卷轴什么的,难道还花时间刷么
靠。。怎么讲到法术了。继续技能
主武器加满要想加多攻击请加上技能首饰衣服,什么加6的加5的,一堆堆了,保守估计堆20级没问题。
什么要双手,双持,加满就行,技能加多也只加命中,话说出了水晶蜘蛛没看到什么闪避很高的。(输出就双持,防守就双手。难道和武器有关?我兽人伤害怎么这么低)
法系神技,魔法专注,不知道是不是翻译问题哈,反正价高暴击高,100魔法打到攻击过K没问题。
中甲,重甲,专家就OK了,能穿就行,点数有点拮据。就减点命中,少点防,该秒的还是秒,反伤流请无喷。
耐力,神秘,加血加蓝,1级+5点,这游戏技能属性点相对不够,升级不加血蓝,怪少打死了就没了。真心挺不过180天重生,话说180天后好像也没重生。背包对我这种修改过钱的人来说也比较少吧。
闪避和秘法研究还没来的级练。。就通关了。。。技能点不够啊。。

其次说说法术
虽然没全用到,估计也差不来多少。
首先法术持续时间,基础数值和魔力以及技能相关,伤害和魔力,技能等级以及暴击伤害有关。4点天命1点暴击概率,这游戏30多级就差不多没怪了,暴击流我相信你堆不到100%
又说远了,什么加护甲,加力量,加洞察,加天命,全加的状态法术只和魔力和相应技能等级相关。魔力是关键,多撑点吧,暴击就留给魔法专注了。
再说伤害法术
对于法师来说就分2种怪,有魔抗和没魔抗的。。额错了,有对应抗和没对应抗的。(后期各种全抗有木有)
源力大师都要有,有木有,除非不要回城和鉴定。伤害法术攻击还可以耗魔少。宗师加4总属性,后期菜刀给力法师忙于各总解除状态。
气系闪电链伤害浮动大。。这说明没看懂,有时候1K多有时候几十点。。龙卷风持续伤害,没怪碰上能卷死自己
暗系解密必须加1点,吸血伤害效果较低,毕竟一半给了加血,高级纯属于debuff加伤害,先放居然各种抵抗闪避。。法系又没命中能给我个必中么。
水系普遍是半伤害半debuff技能,攻击稍低,但是各种限制给远程提供良好环境,可惜boss各种免疫,剧情战又各种埋伏,远程近战输出还减半,这做游戏的一定和远程有仇。
土系治疗,毒,石肤,重压,各种效果体现一个字磨,缓慢而有效的攻击,这系的概括
火系伤害高费蓝高,话说这游戏能一个角色给另一个角色吃蓝么。。为什么只能自己吃自己的。我靠,我都昏了耶,你有药也不喂我,什么你不会魔法没卷轴,你手上拿的是什么?
专家级燃烧意志,探险必须有,不然修改999卷轴也行。。什么中了状态驱散就行,话说,我的圣甲呢,我的再生呢。。这个留下啊。。你专家级全驱散我认了,你大师级也全驱散我也认了,你宗师级了能吧buff留下么,不行留点光也行啊。我艹谁把灯关了。
光系圣甲没说的只要不是群攻一般不费血,复活必须有。光爆为毛我宗师级了,十字军学不到,难道是bug?
战术,基础打脸和破甲,前者前期缺乏命中,后者和力量相关和源力破甲一个单一个群,一个有伤害一个没伤害。专家碎颅禁止用技能1回合,千钧第一次攻击必中。双手武器就是必中了。
大师拦截指定护航针对个体救命时候用,狂暴打击。战士真的蓝不多。宗师群嘲,没用过,不知道是不是用了之后怪只会普通攻击。
职业专属技能:
十字军都属于光系,加血技能属于百分比技能不和魔力挂钩,神圣之请buff神技,攻击次数越多越犀利。我好像匕首刀剑加了buff后一刀秒了boss。
德鲁伊都属于土系,万物平息,鸡肋技能被围了就算平了也是打脸,这游戏前排有人后排不攻击,大地滋润高级版活力再生
符文法师属于火系,没用过,听说是陷阱技,不知道需不需要踩上才能发动(用过的求告知)
自由法师属于源力,时间停滞貌似2×2,还是3×3范围罩子,里面可以打外面攻击无效。(会莫名奇妙卡住不能攻击也不能移动的状态,我2次这种状态都是用了这技能)
刀剑大师属于战斗,十字攻击范围2×2,顺势斩,杀了一个再杀另一个,好像只能用普通攻击才有效
好战者(没错吧),貌似伤害很高,血越少越厉害,建议看清楚是不是反伤的,不然残血打了必躺,由于基础伤害较高,建议堆点暴击率,不然平A伤害真心不够看。
防御者,连删了3次档就是觉得这职业很,很怪,是个沙包我坚定了。不当他沙包我选这职业做什么,问题能包揽全部伤害么。好吧纠结太久我放弃了。
雇佣兵,突进,唯一位移,给力。满血必中必暴,亮吓狗眼(给个大奶伤害杠杠滴),美中不足,没宗师武器。伤害少了很多.大师级17点,宗师级25点。对有宗师技能来说少了75%,加上8点技能点40%基础总和125%,如果用加技能武器每级还少3%伤害。好在这游戏暴击伤害好像不是100%
游侠,好吧这职业出生时侯已经被砍了一半近战伤害了(还好不是拉不开弓),转职后近身射击,你魔够么。
斥候,几乎同上,我连转职技能是什么都忘了。pass。
猎手,没用过,听说陷阱攻击高来着(求证实),拉人技能,既然属于强制被动唯一,对敌远程法师队来说SSS评价。(再次说明前面有人后面的怪是不会打的)S,个推荐SSS技能,十字军—神圣之请,刀剑大师—顺势斩,雇佣兵—满血必暴(忘了)

聊聊转职
相对来说各个职业转职任务都比较大,通常都有个boss守关,或者要剧情发展。总体来说转职较不自由。本来宗师已经够难的了,居然要转职才让学宗师技能。
转职后压力更小了,游戏难度自然下降。

喷喷装备
这游戏装备就分3类。
一类史诗不入围,你们不光少,而且难用,没有特色,还不和特性。各种少,各种差,除了颜色很少有亮点。能多几个像白狼盾,星银之刃,里拉法杖这种有特色的武器么。什么是史诗不是高几点攻击多几点防御,加十几点反伤就是史诗了,说白了,特色武器,没特色干个毛啊。你做把弓百分百击退就算没什么攻击就是史诗,你做吧斧头就算不加任何技能任何特技高出3倍于一般武器的伤害就是史诗,做吧匕首不收反击就是史诗。做件衣服高反伤就是软猬甲,高魔防就是龙甲,高恢复就是大地之铠,必闪避就是隐身衣。唯一评分:0
二类白板装,出门就该有点装备是吧,没问题吧。我也觉得没问题。请问那白板戒子项链手镯护腕头饰是干什么的?难道有个技能叫附魔只是某种原因删除了?卖钱的?这游戏奸商1/10价格回收。
三类绿装蓝装,蓝装就是加强的绿装,暗游戏进度分三到四等级,属性以加防加抗最低,加力量,魔力其次,加技能最高。虽然有更好的第一类,但是看到这游戏的屎黄色做的这么不用心就不谈了。

最后谈谈游戏
我是重天堂之令开始玩魔法门系类的玩家了,虽然也玩黑暗系这类的游戏。总是觉得差点什么。要怎么说呢,6,7,8,9代更像沙箱类(笑)很自由,这就是当时给我的感觉,我记得那时候为学大师级气系就是为了能飞,水系就是为了踏波,去探索。而不是被条条款款给框起来。
这回的游戏更像一篇外传而不是一个故事
期待下一个魔法门"X"

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