对于魔法门10:传承来说游戏加密性一般,很多东西都没有加密,所以这游戏可以被玩家很大程度的进行修改,今天给大家分享下魔法门10:传承游戏修改教程,希望对大家有所帮助。
1、config.txt
这个不是小黄书啊,也不是很多游戏中的门面货,而是确确实实的游戏config,该文件中包含了很多可自己定制的东西,例如每等级技能点数:[查找]skillPointsPerLevelUp然后自定义数量,还可以修改没阶段技能所需要的技能等级[查找]requiredSkillLevelExpert【专家所需要技能等级】requiredSkillLevelMaster【大师所需要技能等级】requiredSkillLevelGrandMaster 【宗师所需要技能等级】或者修改活力、精神所增加的生命值和魔法值数量healthPerVitality ,manaPerSpirit ,以及增加力量拥有活力效果healthPerMight = 【原值是0,可以填入你希望的数量】,魔力拥有精神效果manaPerSpirit = 【原值是0,可以填入你希望的数量】
其他功能就不一一解释了,文件里面写得清楚明了,想改什么改什么。
2、CharacterClassStaticData.csv
CharacterClassStaticData.csv里面包含的信息就是各种族各职业起始的信息,指向代码如下:
1:匕首
2:弓
3:弩
4:锤
5:斧
6:剑
7:矛
8:双手技能
9:盾
10:双持技能
11:战斗
12:轻甲
13:重甲
14:闪避
15:耐力
16:法抗
等,太多了,其他法术类亲自己推理下
只要将ExpertSkills专家MasterSkills大师GrandMasterSkills宗师StartSkills初始,这几栏下填入相对应的数字,就可以让人物拥有相应的初始能力(可达到的技能程度和初始技能)
注意:切记不要手贱修改DefaultSkills,改错了就会导致进入不了游戏。
CharacterClassStaticData.csv后端一大堆start开头的就是初始属性,可以随意修改数据,同样,不要手贱修改def开头的数据
3、CharacterSpellsStaticData.csv
该文件中range下的数字指代的是达到相应技能阶段的代码,这个修改效果本人没有试验过,但是1代表达到新手等级还没升到专家,2代表达到专家还没有升级到大师,3代表大师还没升到宗师,4代表已达到宗师。修改代码可以任意将技能和魔法放到自己希望的技能阶段。后面的manacost就是技能或魔法需要的蓝量。GoldPrice就是学习魔法的学费,不过没啥价值吧。后面ClassOnly列里面最后几行是技能限制,none表示任意职业达到前面要求既可以学习,后面带有CRUSADER(十字军)FREEMAGE(自由法师)等是职业限制,可以修改,让雇佣军拥有圣疗或者圣骑士拥有突袭都没有问题。其中还有怪物特有效果,也可以按喜好将其改为玩家技能,只要将限制SINGLE_MONSTER之类的改为party,PartyBuff中定义持有该效果的法术从none改为某种法术就可以了(不过毕竟没有提示,全凭自己记忆改了哪些效果,实际作用不是很大)
4、Suffix.csv与Prefix.csv
这两个是装备的前后词缀,Prefix.csv是前缀,也就是常见的武器属性伤害和装备属性抗性,其中ValuePerModel下面是各阶段武器附加伤害的class(很难表述了,也就是各阶段各等级伤害)3是最低级附加伤害的程度,24是最高级附加的伤害,修改效果本人没尝试过,不过应该有效。后面%开头的各项指的是在各种装备中出现的概率,例如:% Cloth下面有10就是该前缀在衣服类的装备中出现的概率是10%.
Suffix.csv指的是后缀,就是武器和装备的稀有效果,数据组成情况和Prefix.csv一致,就不累述了,特别说明B列指的是后缀名称:SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS就是无情后缀,带有DRAGON的就是各种吐息武器。D列也就是Chance下面是class(各个阶段的附加效果等级),可以修改,但是貌似会自动还原(要不就是楼主我当时修改的时候忘记保存了),其中无情的效果从1改成3貌似也无效。
其他的修改项基本上价值不大,就不一一说明了。