在魔法门10:传承中部分魔法的效果是固定的,凡是带有本回合字眼的技能都不会随能力的加强而延长持续时间,今天给大家详细分析下魔法门10:传承全职业技能魔法,希望对大家有所帮助。
近战系
雇佣军
虽然所有武器都没法到宗师,相比之下少了少了约100%的基础伤害(宗师技能每级5%伤害+最后3%的每级加成),但是专职之后,满血的时候妥妥的必中+暴击,可以打出各种大师武器效果,比如锤子的无限晕,斧头的50%伤害加成,剑的额外攻击,另外配合战斗系的挑衅必中,再也不用担心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠着必中拉仇恨是很稳,就怕站不住。输出虽然不是最高,但是也属于中上水平。
有输出,有控制,也能T,虽然各项能力都不是最好的,但是适用面很广。
防御者
皮糙肉厚,格挡一流,如果能拉到仇恨,DPS可以很放心输出,可是关键在于命中问题,别人不打你,再肉都没用,宗师级战斗的嘲讽耗魔45,用不了几次,关键还是靠拦截和挑衅,拦截只能保一个,挑衅有命中和格挡问题。
总而言之,输出一般,洞察一定得加,作为T不够可靠,但也算合格了。
十字军
如果作为物理系培养,当肉盾和矮人有同样的问题:对方的格挡和闪避,走法系路线的话,可以靠着神圣护甲来保护队友,还有奶,虽然战斗和盾牌只能到大师,但是格挡反击和拦截也够用了,宗师盾牌的远程防御和宗师战斗的嘲讽有没有都无所谓,一个效果不大,一个耗魔太严重。另外,宗师光明的攻击Buff和加血还是挺有用的。
不过魔量有点吃紧,要勤喝药水才能发挥作用。可以说是最好的T了。
野蛮人
4大力量系角色中输出最高的一位,宗师双手破格挡,20%的暴击伤害和自带残血加攻天赋,打人很爽。
适量加点洞察的话,靠挑衅不仅可以拉仇恨,还能发挥小受的高攻天赋,配合宗师闪避还能反击,因为有宗师耐力,加个奶妈辅助的话,是一个比矮人稳定的T。
刃舞者
输出最高的角色,顺势斩+双持+匕首宗师可以发挥最大输出,一轮砍12刀不是梦。武器拿剑也不错,宗师剑有接近100%的攻击加成,前期比较强,后期牛逼的匕首出来后,附带的特效砍人比剑要爽。宗师闪避+闪避魔法可以客串嘲讽角色发动反击,不过注意不要被打死了。
猎手
其实兽人猎手其实是近战系,近战输出属于中等水平,远程也是一样,亮点在于他的陷阱,力量和敏捷都有加成,伤害不是一般的高,只要20魔法就可以使用,应该算是单体伤害最高的物理技能。另外拉人可以解决恶心的远程,配合陷阱和符文法师的火焰符文爆发惊人。
远程系
斥候和游侠,一个远程输出高,一个控制强一些,但都要配合队友控制,打小怪比较容易不伤血,近战就有点吃力了,一般的小怪可以靠缠绕,吹风,冻结跑路,但是人家BOSS不吃控制,只能用近战硬打,纯远程需要雇佣兵或自由法师的控制支持才能打出最大伤害,不能只加洞察,还得加力量参与近战。
法系
自由法师:
宗师原力:有群体控制最强的时间停滞
宗师风系:后期输出很好,前期有控制,有AOE,耗魔少,很实用
宗师黑暗:全世界只有自由法师会黑暗,前期可以不加,效果太差,中后期有吸血,恐惧和睡眠两个控制技能,也算比较好用,物理输出配合诅咒可一个打出最高伤害。
其他大师级的
火系,基本可以无视了,单体输出比不过风系的龙卷风,火系群体伤害虽然高,但耗魔也高,跟风系的雷暴比总伤害也不太够。前期可以考虑点一下来弥补输出,后期达不到宗师还是趁早转型。
水系可以考虑一点出冰冻大地,前期比较好用,但是耗魔高。
如果没有光,土系队友,圣甲和活力,解毒可以点一点,
前期主风,看情况点光土,后期原力适用性比较好。
德鲁伊:
超级奶妈,主土和水没有什么疑问了,土系技能上去了活力再生回血两不用多说,还是群体的,喷毒减少敌人闪避配合肉盾拉仇恨和物理输出,还有石肤加护甲,辅助一流,水系输出虽然不高,但后期消耗低有了暴风雪和海啸后,配合宗师神秘可以长时间消耗。做辅助比自由法师要好,输出要略低。其他系的法术加点可以参考自由法师。
符文法师:
最大亮点是火系,火焰符文+强力火爆可以在1回合内造成最高伤害,但是消耗的魔法也是很恐怖的,另外还有宗师光明和宗师土系,两个都是辅助为主的魔法系,矮人法师到底是打输出还是打辅助,让人选择很矛盾,无论是光还是土,基础消耗高,实用的技能要到专家才能点出来,要用符文法师的话,前期就准备好大量的蓝药或者补给吧。
萨满
只要被打就不用担心魔法问题,百分比的回魔方式使得萨满最适合实用消耗大的魔法,可惜只能掌握大师火系,不过风系的宗师后期也可以让萨满打出不俗的伤害,因为缺少原力,辅助效果不如自由法师和德鲁伊,不过战斗的续航比他们要好,生存也更强一些。
发个全魔法基础效果一览给大家参考
备注:以下魔法均为0魔力,0技能时候的效果,每点魔力增加2%效果/持续时间,每点技能增加5%效果/持续时间,结果四舍五入取整数。
(eg:火箭基础伤害为25~35 ,如果角色有10魔力,3级火魔法,则使伤害增加(2%*10+5%*3)=35%,最终造成33~47点火伤害)
火系
| 耗魔
| 效果
| 持续/回合
| 水系
| 耗魔
| 效果
| 持续/回合
|
基础)火抗
| 10
| +5抗性
| 4
| 基础)水抗
| 10
| +6抗性
| 5
|
基础)火炬之光
| 5
| 增加视野
| 25
| 基础)唤醒
| 10
| 驱散沉睡效果
|
|
基础)火焰激射
| 20
| 25-35伤害
|
| 基础)冰冻大地
| 30
| 3格敌人无法移动
| 本回合
|
基础)敌人感知
| 5
|
| 25
| 基础)霹雳寒冰
| 15
| 15-25伤害,减少一次攻击
| 本回合
|
专家)燃烧意志
| 15
| 免疫瘫痪,沉睡,眩晕
| 2
| 专家)冰牢
| 30
| 敌人无法攻击或移动
| 本回合
|
专家)心灵之火
| 20
| +4力量
| 2
| 专家)冰环
| 20
| 周围敌人10-18伤害,减少一次攻击
| 本回合
|
专家)火球
| 30
| 群体15-25伤害
|
| 专家)解除瘫痪
| 10
|
|
|
大师)火盾
| 25
| 攻击者受到4-6伤害
| 2
| 大师)暴风雪
| 20
| 前方敌人25-35伤害,本回合减少一次攻击
| 本回合
|
大师)火焰爆震
| 45
| 前方35-45伤害
|
| 大师)水盾
| 25
| 减少伤害5%
|
|
宗师)火焰爆裂
| 60
| 周围55-65伤害
|
| 宗师)海啸
| 40
| 前方35-45伤害,后推一格
|
|
符文法师)火焰符文
| 50
| 符文周围30-40伤害(陷阱类)
| 固定3回合
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
光系
| 耗魔
| 效果
| 持续/回合
| 原力
| 耗魔
| 效果
| 持续
|
基础)光抗
| 10
| +5抗性
| 4
| 基础)全抗性
| 20
| +2
| 4
|
基础)光明之球
| 5
| 增加视野
| 25
| 基础)破甲
| 30
| 群体-8护甲
|
|
基础)神圣护甲
| 25
| 45伤害吸收
| 2
| 基础)时间停止
| 30
| 目标无法攻击,移动,被攻击
| 本回合
|
专家)感知陷阱
| 5
|
| 25
| 基础)魔法洪流
| 20
| 当敌人释放法术,造成35-45伤害
|
|
专家)解除诅咒
| 10
|
|
| 专家)驱散
| 30
| 驱散我方全部正负效果
|
|
专家)治疗
| 15
| 50-60回复
|
| 专家)增加天命
| 20
| +4天命
| 2
|
大师)光武器
| 20
| 10-30伤害/破格挡
|
| 专家)鉴别物品
| 5
|
|
|
大师)复活
| 20
|
|
| 大师)内爆
| 25
| 目标35-45伤害,附近敌人造成目标30%剩余生命伤害
|
|
大师)群疗
| 35
| 全员回复30-40生命
|
| 大师)标记传送
| 25
| 放置标记或传送到标记出
|
|
宗师)光爆
| 40
| 全体敌人5-15伤害,我方回复5-15生命
|
| 宗师)全属性增加
| 35
| 2全属性
| 固定一小时
|
圣骑士)光疗
| 全部
| 回复消耗法力50%生命
|
| 自由法师)时间停滞
| 50
| 群体
| 固定3回合
|
圣骑士)神圣之请
| 50
| 我方攻击造成最高伤害,附加5-10伤害
| 4
|
|
|
|
|
土系
|
|
|
| 气系
|
|
|
|
基础)土抗
| 10
| +5抗性
| 4
| 基础)气抗
| 10
| +5抗性
| 4
|
基础)缠绕
| 15
| 15-25伤害,无法移动
| 本回合
| 基础)闪电火花
| 15
| 周围敌人10-20
| 2
|
基础)活力再生
| 30
| 全体成员回复15-20每回合
| 固定3回合
| 基础)风盾
| 10
| 远程闪避+10
|
|
基础)解毒
| 10
|
|
| 基础)吹飞
| 15
| 12-24伤害,后推一格
|
|
专家)喷毒
| 15
| 前方敌人5-15伤害,每回合12,回避-8
|
| 专家)雄鹰之眼
| 10
| +4洞察
| 2
|
专家)石肤
| 15
| 6
| 2
| 专家)闪电
| 15
| 16-34伤害
|
|
专家)大地之力
| 10
| 治疗虚弱
|
| 专家)头脑清晰
| 10
| 解除混乱
|
|
大师)毒云
| 20
| 前方12-16伤害,每回合12伤害
| 毒云存在固定3回合
| 大师)闪电链
| 30
| 群体12-28
| 4
|
大师)酸液
| 25
| 目标25-35伤害,破甲50%
|
| 大师)龙卷风
| 50
| 攻击4次敌人,每次25-45
|
|
宗师)重压
| 35
| 15%当前生命
|
| 宗师)雷暴
| 50
| 前方,造成23-37伤害
| 固定3回合
|
德鲁伊)万物平息
| 50
| 除了周围的敌人,其他不攻击我方
| 1
|
|
|
|
|
德鲁伊)大地滋养
| 30
| 生命最低者回复40-50每回合
| 固定4回合
|
|
|
|
|
暗系
|
|
|
| 战斗技能
|
|
|
|
基础)暗抗
| 10
| +5抗性
| 4
| 基础)挑衅
| 5
| 攻击对方,使对方下回合强制攻击挑衅者
|
|
基础)黑暗视野
| 5
| 增加视野
| 25
| 基础)铠甲破裂
| 5
| 攻击对方,-9点护甲(力量每点+2%效果)
|
|
基础)闪避
| 15
| 闪避一次攻击
| 4
| 专家)碎颚
| 10
| 攻击对方,对方下回合结束前无法施法
|
|
基础)密道揭露
| 5
|
| 25
| 专家)千钧一击
| 10
| 攻击对方必中,无法格挡
|
|
专家)净化敌人
| 15
| 消除正面效果
|
| 大师)拦截
| 15
| 保护目标队友
|
|
专家)吸血
| 20
| 目标12-20伤害,治疗5-6生命
|
| 大师)狂暴打击
| 全部
| 攻击对方,每2点法力+1伤害
|
|
专家)沉睡
| 25
| 周围敌人沉睡状态
| 1
| 宗师)嘲讽
| 45
| 全体下回合强制攻击嘲讽者
|
|
大师)恐惧
| 20
| 敌人2回合逃走
| 固定2回合
| 宗师)完美突击
| 25
| 攻击对方,必中+暴击,敌人本回合失去格挡能力
|
|
大师)诅咒
| 30
| 当敌人受到物理攻击,额外增加6-8伤害
|
|
|
|
|
|
宗师)虚弱
| 45
| 减少敌人物攻,每回合造成5伤害
| 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
全技能效果
| 斧(+2命中,+5%伤害每级)
| 矛(+2命中,+5%伤害每级)
| 锤(+2命中,+5%伤害每级)
|
专家
| 5%暴击率
| 2次格挡
| 5%暴击率
|
大师
| 50%暴击伤害,暴击使敌人受到全部伤害增加50%
| 无视50%护甲
| 暴击击晕
|
宗师
| 额外增加3%伤害每级
| 额外增加3%伤害每级
| 额外增加3%伤害每级
|
|
|
|
|
| 剑(+2命中,+5%伤害每级)
| 匕首(+2命中,+4%伤害每级)
| 盾牌(+1格挡概率每级)
|
专家
| 5%暴击率
| 额外攻击一次
| 2格挡次数
|
大师
| 暴击后额外攻击一次
| 暴击率+10%
| 格挡反击
|
宗师
| 额外增加3%伤害每级
| 额外攻击一次
| 自动帮助队友格挡远程
|
|
|
|
|
| 弓(+2命中,+5%伤害每级)
| 弩(+2命中,+5%伤害每级)
| 魔法专注(+0.8%魔法普攻暴击率)
|
专家
| 射程6
| 暴击率+15%
| 可使用双手法杖
|
大师
| 射程7
| 暴击伤害+50%
| 双持魔法球(一手一个)
|
宗师
| 额外攻击一次
| 穿透敌人,攻击身后一个目标
| 法术暴击伤害+30%,魔法普攻伤害+400%
|
|
|
|
|
| 双持(副手+1命中每级)
| 双手(+1命中每级)
|
|
专家
| 1次格挡
| 1次格挡
|
|
大师
| 天命+0.1%暴击率
| 天命+0.1%暴击率
|
|
宗师
| 每点力量副手武器+0.7%伤害
| 对方格挡无效
|
|
|
|
|
|
| 中甲(-1命中惩罚每级)
| 重甲(-1命中惩罚每级)
| 闪避(+1闪避每级)
|
专家
| -10%暴击伤害
| -15%暴击伤害
| +10
|
大师
| -10%暴击伤害
| -15%暴击伤害
| +20
|
宗师
| +5护甲
| +10护甲
| 闪避反击
|
|
|
|
|
| 耐力(+5生命每级)
| 神秘(+5魔法值每级)
| 秘法研修(全抗性+1每级)
|
专家
| +5%生命
| +5%魔法值
| 法术暴击伤害减免15%
|
大师
| +10%生命
| +10%魔法值
| 法术暴击伤害减免15%
|
宗师
| +15%生命
| +15%魔法值
| 抵抗法术成功时回复10%魔法值
|
|
|
|
|
| 某系魔法专攻(+5%伤害每级)
|
|
|
专家
| 无视5点魔抗
|
|
|
大师
| 无视10点魔抗
|
|
|
宗师
| 无视15点魔抗
|
|
|