在魔法门10:传承中大家都知道,设定上是一旦被怪物近身黏上了,就别想跑了,因为被怪近身了,有个怪物牵连的设定,下面给大家分析下魔法门10:传承的一些小技巧,希望对大家有所帮助。
那么问题就来了,是不是一见面就必须熬到死啊! 如果是战士难度的各位,想必被怪黏道了,死得很痛苦吧!当然不是!还是可以逃跑的!当然需要职业配合!
下面是我的4职业~!
佣兵 刃舞者 自由法师 德鲁伊~(嘛 这个纯属个人喜好来着~)
现在说初期怎么逃跑!
必备技能
风系基本技能~吹飞!
土系基本技能 缠绕!
若是在面对地方数量比较多的时候!
还必备冰系新手技能 冻结!(3格以内的敌人~无法移动一回合)
对面有一个怪的情况下!
吹飞+缠绕! 如果吹飞顺利的话 由于怪物的移动回合无法移动~我方 就可以开始跑了!
对面有几个怪的情况下!
吹飞+冻结!其他情况如法炮制~这里我还要为佣兵平反啊!
什么叫做不推荐职业,佣兵大杂烩,万金油啊!!初期基本是可以当任何职业用!
而后期战斗可以到达宗师!多技能大师!这里别小看大师,这个游戏不用修改器,估计能到宗师的技能真心少!而转职技能才是真正的神技啊!
佣兵有个转职技能是 向前突进一步!这种游戏的位移重要性,我就不多说了!虽然这技能,目前我还没学出来,但是若是战斗状态可以移动一步的话!
这技能毫无疑问就是神技!你想一个吹风,把对手吹走,接一个缠绕,然后冲走!直接拉开两个距离啊!若是在和怪物近距离接触的时候仍然可以移动的话!
那这技能就是逆天的神技!直接冲走一格!再接一个缠绕,都不用等到移动回合!战斗进行式,就跑得飞起,妈妈还有什么需要担心的?
拉开距离就可以逃跑,一有距离,就可以远距离控制住,各种补给!这是何等的优势!
曾经在两级的时候,为了过去看那个九头蛇的祭坛是什么!我就靠位移强行突破了3只月影蜘蛛埋伏的独木桥!
逃跑的总结,队伍必须有两个人或者两个以上的人会土系 或者风系的基础技能!最好可以搭配 水系的冻结!
关于格挡~
这里只是个人根据各方面的猜测,并不完全正确!我认为,每个怪物每回合的格挡次数是固定的!
个别怪物的格挡几率超高!比如刚开始的娜迦!娜迦有个技能是,本回合未使用的格挡技能会增加下回合的伤害!
既然有未使用的格挡,那也就是说每回合的格挡次数都是有限的!而且大家有没有感觉到就是排位第一的那个人出手 老是被格挡!经常嘲讽啊,什么的都打不中人!而第二位的仁兄命中率就要高许多!
所以说,怪物每回合格挡次数是固定的!而且个别怪物的格挡几率颇高!所以基本有一个人的攻击是需要去破格挡的!