在魔法门10:传承中技能等级有两个重要概念,技能等级代表了技能的熟练程度,而技能阶段则分为专家、大师和宗师,下面给大家分享下个人的一些游戏心得,希望对大家有所帮助。
每个技能等级都会提供技能效果的增强。比如斧系技能每等级都会增加使用斧类武器的命中和伤害。
而当技能升级到一定的程度后就能到达新的阶段。此时会有额外的奖励。同样,斧类技能的专家级奖励就是增加致命一击概率。
继续提升斧类技能就能达到大师级甚至宗师级的阶段。这会使你获得更高阶的奖励。大师级会让斧类武器的暴击伤害增加并能对敌人造成易伤Debuff。
而宗师级的奖励则是超强的。它能赋予每一个技能等级额外的伤害。因此,专精一个技能比掌握多个低级技能收益更大。
同理这里再举一个防御系的技能。例如盾牌掌握,每个等级可以赋予角色更高的格挡概率。
而提升技能到专家、大师后。则能获得额外的格挡次数,甚至能在格挡后反击。宗师技能更能提供对队伍其他成员的远程援护。
根据角色的定位,专精几个相应的技能。这能使角色的功能性更强,队伍成员的作用更能相互支持。
最后,很多技能是有职业限制的。例如图中的矮人防御者。他就无法将轻型铠甲等技能提升到宗师级。魔法系的技能更是最多到专家级。
法术解析
游戏中角色能够使用的攻击防御能力统称为法术。需要消耗法力点才能使用。法术作用和要求如图标示。
例如霹雳寒冰就是伤害性法术。他能直接伤害范围内的敌人。飓风术则是兼具伤害和控制。能够在造成损伤的同时击退敌人。
神圣护甲则是防御性法术。它能够减少队伍下回合受到的伤害。挑衅则能改变敌人的目标。也属于防御法术的范畴。
还有碎颚这种牵制性法术。它能让敌人无法施法。对付法师时会相当有用。相应的,千钧一击则是用来对付防御出众的战士。它能让敌人的格挡毫无用处。
当然,直接的生命恢复法术也是必不可少的。光是靠休息和药瓶恢复生命会让游戏节奏十分缓慢。合理使用法术是游戏战斗的关键。
进阶战斗技巧
控制近身敌人
在了解了技能和法术的详细情况后,笔者再来介绍一些进阶的实战技巧。首先是控制近身敌人。游戏中,在敌人还未近身时,玩家队伍是可以通过消耗掉一个回合来移动的。在这个阶段,可以靠合理的移动——后退来控制敌人的走位和交战的地点。
在移动前如果让队伍中任意一个队员进行攻击则本回合就无法移动了。因此,在敌人的位置和队伍的位置到达满意的地点后可以首先使用控制法术。缠绕和冰冻都能减缓敌人的行动,争取足够的远程攻击时间。
敌人近身后,击退是一个优秀的技能。在队伍其他成员攻击后将目标击退。下回合敌人就需要消耗回合靠近玩家队伍,从而无法进行攻击。
逐批次引出敌人
当发现视野中有多个敌人时,不要惧怕。这时只需要以最近的远离中心区域的敌人为目标前进即可。在一起的复数敌人往往不会同时行动,这样就能分批次的将一群敌人引出各个击破。在引出敌人后,控制一部分,然后集中火力打击单一敌人也是不变的原则。
与复数敌人交战
如果遇到远程敌人,最好还是先在周围找到掩蔽体。敌人的攻击是受视线躲避原则影响的,它无法直接看到你就不能远程攻击。
对付多目标时,群体防护技能就很有效了。如果队伍中有多个具有挑衅技能的角色。就能做到让敌人分别攻击各个具有免伤效果的玩家。从而将多个敌人的打击一一化解。
在遇到多个敌人时,尽量在敌人近身前利用地形掩体将敌人分散。让一部分敌人需要绕过掩体才能攻击你。这样可以争取到更多的面对较少敌人的时间。
此时,就能全力攻击敌人防御较弱的单位。并持续让坦克角色挑衅敌人攻击力强大且抗打击能力强的单位。
给敌人施加破防等负面效果也是快速输出伤害的好方法。不要贪图一回合的攻击伤害。施加的状态往往会让你在接下来的回合中多次受益。
在近身战斗中虽然无法移动,但是仍旧能够转身。转身是不消耗回合的。因此,在多目标战斗中可以通过频繁的转身来攻击和控制不同的目标。
恢复濒死状态的成员
当队伍中玩家所受伤害超过所剩生命点数时会进入濒死状态。他将无法执行任何行动。休息可以消除这个状态,但是仍旧不能一次恢复所有生命。如果需要在战斗中挽救濒死状态的队友,就需要法术或则卷轴。