《星际争霸II》已经更新到了2.1版本,这次的版本更新将所有的地图都像玩家免费开放,三个种族也是免费选择了。估计会有很多中国屌丝加入战斗,下面是2.1版本更新详细介绍。
·免费游戏大厅和其他新功能
·游戏大厅的所有地图免费向《星际争霸II》免费模式玩家开放。
·自定义游戏的所有地图免费向《星际争霸II》免费模式玩家开放。
·所有三个种族免费向《星际争霸II》免费模式玩家开放。
·详情请查询免费游戏大厅博文。此外还可以观看免费游戏大厅及Art Tools视频。
·扩展Mod
·Mod开发者们现在开始创建并上传扩展Mod。扩展Mod是一种可以加载在任何《星际争霸II》对战地图上的改版Mod。
·玩家可以任意选择自定义游戏列表中的地图并选择想要加载的扩展Mod。
·要创建带扩展Mod的游戏,你只需进入自定义游戏列表选择一张地图,然后点击“使用Mod来创建游戏”并在列表中选择一个扩展Mod。
·“游戏次数最多的地图”列表现在显示的是最受欢迎的几种地图与扩展Mod的组合。
·详情请点击我们的2.1版本预览:扩展Mod博文。
·扩展Mod官方示例
·我们在战网上发布了三款扩展Mod,方便玩家和Mod开发者们迅速了解这一新功能。
·全员自爆 – 每个单位死后都会自爆,伤害周围单位。
·王牌猎人 – 所有矿脉和高能瓦斯涌源储量上升。
·游移矿脉 – 矿脉像中立小动物一样随机在地图上游移。
·新等级、新奖励
·等级上限从30提高到35。
·32级可解锁爆笑星际主题的三族印花。
·35级科技所爆笑星际主题的三族头像。
·详情请查看我们的2.1版本预览:新等级和新奖励博文。
·每日首胜额外经验提高
·每个种族每日首胜的额外经验奖励从25000点提高到100000点。
·经典《星际争霸I》原声音乐
·我们重录了《星际争霸I》和《星际争霸:母巢之战》的原声音乐,并把它们加入到了《星际争霸II》中。
·打开选项菜单(F10),前往声音页,在音轨选项中选择想听的音乐。
·详情请查看我们的2.1版本预览:《星际争霸II》中的《星际争霸I》经典音乐博文。
·新的加载画面提示
·我们为《自由之翼》和《虫群之心》的加载画面增加了两条新的加载画面共通提示。
·我们为《虫群之心》的加载画面增加了三条专用提示。
战网
·战队和讨论组
·创建活动
·战队和讨论组窗口现在增加了“活动”标签。
·战队和讨论组的创建者和官员可以为战队和讨论组创建活动。
·打开“活动” 标签点击“创建活动”按钮即可开始创建活动。
·所有的活动会按照日期排列显示在“活动” 标签,同时五项最近的活动会显示在《星际争霸II》的主界面上。
·讨论组图标
·战队和讨论组的创建者和官员可以在战队和讨论组的“信息”标签中点击“编辑”按钮来指定讨论组和战队的图标。
·图标会显示在战队和讨论组窗口的左上角和讨论组查询结果中。
战队印花
·战队队长和官员可以上传自定义图片作为战队印花。
·在游戏中,战队印花会显示在主基地的边上。
·详情请查看我们的2.1版本预览:战队和讨论组改进博文。
·公开游戏自动移除AFK玩家
·在公开游戏房间内,很长一段时间内没有任何动作而且没有响应屏幕提示的玩家会被自动踢出房间。
·假如被移除的玩家是房主,另一名玩家会自动被提升为房主。
编辑器
·综合
·游戏属性对话框现在支持对属性和值进行排序。
·在Mod中,游戏属性对话框会显示所有可能的玩家。
·“总是使用最新版本”选项现在可对任何作者制作的依赖项使用。请注意使用这一选项可能造成意外风险,比如Mod更新而导致的兼容性问题。
为锁定的地图加入脚本混淆选项。请注意这一选项不会混淆自定义脚本代码。
·测试Mod用的自定义地图参数现在可以指定任意地图文件,并可以通过文件浏览器来选择。
·地图图片导出对话框现在加入了从游戏或编辑器复制视图设置的按钮。
·触发模块
·加入了主动加在触发库的选项,无需地图对其进行直接引用。你可以在数据>库>更改库ID 中对其进行设置。扩展Mod会默认开启这一设置。
·数据模块
·为演算体数据的许多枚举类型加入了提示信息。
·错误修正
·综合
·你现在可以正常在《虫群之心》人类训练模式中训练劫掠者。
·人类训练模式中,收割者将正确列为可训练单位。
·修正了默认观战界面中的玩家显示顺序不统一的问题。
·单位在变形状态下死亡后,单位损失统计中的资源总量将正确更新。
·在录像中切换时间轴后,玩家聊天信息不再存留。
·录像中的跟随单位组功能现在可以正确跟随选中玩家的单位,而不会跳到附近的单位。
·修正了许多工人采集同一高能瓦斯涌源时可能导致的帧率下降问题。
·加入了Windows 8.1下的微软拼音2010输入法和微软新注音输入法的支持。
《自由之翼》战役
·综合
·《失落的维京》第三关重战列巡洋舰发射的追猎非但现在可以正确地追踪维京战机。
·战网
·修改战胜电脑相关的成就描述,使其更为准确。
·修正了一个可能导致积分页面单位训练数量显示错误的问题。
·提议让一个离线玩家加入队伍的操作不会再导致客户端崩溃。
·移动音效的下拉菜单长度现在和其它类似的下拉菜单保持一致。
·种族与游戏性
·综合
·修正了一个可能导致被暴露的玩家的隐身建筑对对方不可见却仍可被攻击的错误。
·极地永夜天梯版中的天气效果被移除。
·人类
·双击或Ctrl+单击恶火或恶蝠现在可以正确选中屏幕中所有恶火和恶蝠单位。
·变形伺服系统科技在研发时现在会正确显示在观战界面的生产界面中。
·维京战机的兰泽尔飞雷现在无法追踪长距离位移后的单位(被群体召回等等)。
·训练收割者和训练劫掠者按钮现在以正确的顺序显示在兵营命令面板上。
·医疗运输机的治疗技能现在正确地标明每1点能量治疗3点生命值。
·星灵
·母舰和母舰核心在施展群体召回前攻击敌人不会导致它们在群体召回结束后被暴露。
·先知的天启技能现在正确地标明可获得施法范围内的中立单位和建筑的视野。
·先知的天启技能描述现在正确地标明可获得施法范围内的中立单位和建筑的视野。
·当冲锋目标位于不可通行的地面后面时,狂热者不再在冲锋和攻击命令间不断切换。
·异虫
·眼虫不再标注为重型单位。
·飞蛇的吞噬技能描述现在正确显示为每秒恢复2.5的能量值。
·吞噬效果图标现在在所有对该建筑使用吞噬技能的飞蛇停止引导后才会消失。
·刚刚被群体召唤的单位成为飞蛇的绑架目标后不会再出现错误信息。
·主巢信息面板不再显示击杀数。
·画面
·修正了一个可能导致渲染器生成失败的问题。
·激光攻击不再短暂地暴露施展完群体召回的母舰核心。
·编辑器
·综合
·SetFilterPlayers现在能正确地显示和隐藏演算体模型、装饰物和单位。
·执政官被消灭后,其资源消耗会正确地从MineralsUsedCurrentArmy和VespeneUsedCurrentArmy统计数据中移除。
·Interface文件夹下损坏的.SC2Interface文件不再会影响其它正常文件在观战界面下拉菜单中的显示。
·积分榜进度条不再会在填充进度时出现图像漂移。
·当地图包含自定义属性时,跨地区发布地图不会再发生发布错误。
·地形模块
·对填充纹理操作进行了多番优化。
·当开启渲染统计时,渲染统计状态栏现在能够正常地显示渲染数据。
·触发模块
·触发器现在支持从载具中移除特定单位。
·生命值现在正确受到设置全局时间比例触发器的影响。
·实数和整数版本的修改玩家积分动作现在可与参数产生一致的结果。
·使用了混合参数的UnitSetPosition触发不会再打断飞弹的追踪。
·设置变量动作的标示图标现在会在所有参数都被设置后正确更新。
·修正了在Mod中访问自定义属性的一系列问题。
·数据模块
·查询响应类型的演算体中,“(基础)事件:主体”中的搜索功能现在能够正确运作。
·导入路径和文件名与现有文件一致的图标后,游戏内和数据模块内的显示结果将保持一致。
·修正了“尤摩扬实验室大门”各个变种中的笔误。