符文
红色-攻击力符文九个
因为寡妇有着不错的AD加成并且在打野的时候法穿符文没有用处。攻击力符文至少保证你清野更快而且不会让你对英雄造成的伤害降低太多
黄色-固定护甲九个
护甲符文对打野是必需的,因为没有护甲符文可能你都无法单挑蓝buff
蓝色-固定法伤九个
带固定法伤符文意味着前期是法伤更高,可以造成更多的伤害→更快的清野,更有力的gank。我们要把前期的威胁最大化以便于获得滚雪球的优势
精华-固定法伤九个
带固定法伤是因为15点法伤>6.8攻击力,而她的攻击力和法伤加成又差不多,所以法伤大于攻击力
天赋
由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们最大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。
解释一下我为寡妇点的天赋
双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2%伤害的天赋我想不出不点的理由。
巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好,而且寡妇是AP所以减冷却时间可以让你施放更多次技能。
思想之力-这个天赋一般,但是我们要把它当成过路天赋往下点。
奥术精通-8点法术强度大概等于1.5个法术强度精华。请点。
法术编织-寡妇在gank的时候要使用技能并且配合普攻,所以我觉得这个天赋很有用并且寡妇很容易把它叠满
咒刃编织-和上面一样。
高阶法师-这个天赋后期加成很高而前期不怎么样。由于我们需要更多的专注于取得前期优势,所有我没有点满。
死神-5%的伤害已经很高了,越快的把对手杀死约好。
奥术之刃-我们需要用普攻造成伤害而且我们的AP不会低,当然要点。
末日浩劫-1点天赋就3%的伤害,很值得的一点。
召唤师技能
惩戒+闪现:
惩戒-用来清野并且可以确保你拿到中立生物
闪现用来应付棘手的局面,无论是逃跑还是追击。因为你已经有W技能了,所以闪现比幽灵疾步好。
点燃:如果你想成为一个冷血杀手,就带点燃。我个人从来没带过点燃,但是既然小丑可以带为什么寡妇不行呢。
出门装
前期和其他打野英雄一样,带打野刀和眼饰品出门。
早期装备
现在不能出了因为只有物理伤害才能触发真实伤害。而且又削弱了,所以打野装的选择没有疑问了,选然后出AP装。
中期装备
后期装备
-出这个鞋子,因为S3以后法术穿透效果改动让这个鞋子更强了,我们要把自己当成法术carry来玩。
-可以帮助我们在瞬间打掉对手一定的血量。我并不在意是先用这个装备还是先用大招,因为这两个技能都是互相影响的但是只要在Q和E之前使用冥火就好了。
-这个装备配合冥火可以提升的伤害比帽子还要高。这个装备不受AP的影响而受到法术穿透的影响。
-我们中期需要这个饰品,因为眼可以通过别的方法获得所以那个饰品没用了。我们需要的是排眼,如果你把它升级了,那么相当于你获得了大概十秒的真视药水。
-这个装备真心强。两秒的无敌时间足以让对手转换集火的目标,同时还可以提供客观的护甲和法术强度。
-因为我们会出很多加法术强度的装备,所以帽子会更好的提升我们技能的伤害。在你觉得适合的时候出帽子。
最终成型装
可选装备
-我在落后对面/没有取得优势的情况下才会出这个装备。这个装备可以在提供一些我们团战时候的伤害。唯一的缺点是我们只有一个大招可以让这个装备触发双倍伤害,所以只要靠队友的控制来获得双倍的伤害了。
-如果我方有很多魔法伤害并且我需要出魔抗的时候我会出这个装备来提升我们在团战时的伤害。出了这个装备之后要冲在前面让更多敌人受到光环影响。
-在对手有很多控制或者魔法伤害的时候我才会出这个鞋子。晕这类的控制非常烦人因为在团战的时候被定住意味着会被秒。
-如果对面有蒙多,剑魔或者任何这类可以为自己治疗的英雄我会出它来减少50%的治疗效果。而且减冷却时间可以让我们更多的时候Q技能,配合上我们可以有40%的减CD这样就可以把蓝buff让给中路了。
-这个装备完全要看情况出,当你想赢得下次团战时要出这个。一旦触发了这个装备的价值就很垃圾了。最起码我们开大招的时候的护盾还可以受到它的抗性加成。
-如果每条路都需要你去gank或者你认为你出了以后可以帮助线上获得很多击杀的话出这个鞋子。
我们一级点Q可以提供持续伤害来清野。
然后点E来获得攻速提升和伤害来更快的清野。
然后点W,因为我们在有机会的时候需要去gank。而且当对手要入侵你的时候这也是一个很好的逃生手段。
在这以后看表来按顺序加技能点。
有大点大然后主Q副E。
以前我是副点W的因为它的用处很多但是现在我们需要把自己当作法术carry所以我们需要副E来获得更高的爆发力秒杀目标。但是如果你认为你的伤害够高了你可以先不点E来点W获得更高的机动性。
-这个技能让你获得一定的回蓝而且可以让你无视普通的眼。所以你可以随意游走每条线上。而回蓝非常的实用因为你需要蓝来刷野和gank。但是要记住回蓝的效果只有在你潜行的时候才生效。
你不能在潜行的时候回城,但是你可以在回城六秒后获得潜行大概持续两秒。
-寡妇的主要输出技能。这个技能提供你持续的伤害能力,也是因此这个技能的加点优先级比E技能高。
而W技能可以让寡妇在技能命中对方英雄的时候提升移动速度,最多叠加四层。
另外这个技能是AoE伤害,所以当对面抱团的时候你可以造成更多的伤害。
-这个技能可以解除减速效果,所以当被发条的W技能命中之后你使用它就可以走开了。
当时这个技能不会解除眩晕和压制效果。
另外这个技能可以帮助你在gank开始的时候追上对面英雄确保他们在你的近战范围内。要说的是这个技能是不耗蓝的所以当你需要出手或者要加速的时候别舍不得用。这个技能和卡特琳娜一样,在助攻杀人之后会刷新,你可以利用它团灭对手因为没人能跑的过寡妇的速度。
-可以为了增加攻击速度并且有1.0的AP加成。如果有蓝buff的话我用这个技能清野否则我用Q技能。
团战的时候这个技能很强因为你有AD符文,你的普攻配合攻速效果也会造成不少伤害加上你的Q技能是成吨的伤害。
-这个技能是寡妇的先手技能,在团战开始的时候用这个技能发起先手因为现在造成的是百分比当前生命值而不是最大生命值。
优点和缺点
优点
-无视眼(S4真正的实现了)
-伤害客观并且W技能可以频繁为你提供速度提升
-carry型打野
-和其他打野单挑不虚
缺点
-没大招的时候很脆
-和其他carry型打野比起来缺少控制
-要靠自己打出优势并且需要自私来获得更多经济
-和坦克型打野单挑困难
游戏前期
寡妇可以说是升级版的小丑,你用假眼没办法侦测到她所以她可以对所有敌人造成很大压力并且想gank哪路都可以。
当她有红buff的时候gank能力很强并且可以黏住对手造成持续的伤害。
以下说明如何用寡妇gank
当你接近一个目标之后,开启W技能然后不停的使用Q和E技能并且保持对目标使用普攻。
如果你已经远离你的对手了,那么不要着急开W技能在对手消失在视线内并且你重新获得潜行效果接近对手,再开启W追赶他们。
一旦你有了大招,你对线上的压迫能力就更强了,因为有了一个15%生命值伤害的技能,而且大招的减速效果和额外的300点护盾可以帮助你更好的反蹲。
寡妇反蹲也出色,因为她比大多数的打野伤害都高。
随时关注你的buff,并且插好眼刷新之后马上拿了避免被对手打野偷了。如果对手知道你是红开(蓝色方)并且在7分15秒左右去gank了上路那么他们可以会偷你的红,我喜欢反蹲但是更喜欢保护自己的野区。
什么时候拿龙?
*当对手下路被杀的时候:这时候拿龙,对手会是2v4的防守
*对手下路回家你们的中路和下路都来帮的时候
*对面中路死了的时候,因为前期一个中单相当于1.5个ADC,因为有等级优势。所以此时拿龙有明显的优势
*小龙处有眼并且抱团
*很有自信拿龙:你认为对手不会来放手或者你很自己可以在对方打野面前惩戒掉小龙
游戏中期
你应该带领你的队友推塔的时期,保持对大龙小龙的控制直到胜利。所以保持你们在小龙处的真眼。如果你们足够自信,保持大龙处的真眼伺机拿龙,记得衡量自己能不能拿到。
此时是最好的团战时机,因为所有人都在13级左右,而且比游戏后期更多变因为此时carry发挥潜力巨大。因为寡妇是carry型的英雄那么我们看一下各种会发生的情况。
因为你的大招是绝好的先手技能,所以大多数情况下你需要先手开团。
一般的话你需要从对手侧面突进,至少大到三个人,给对面后排毁灭性的打击。
寡妇配合突进型英雄很强,所以最好队伍里有另外一个刺客英雄。
优先击杀对面carry
*当你们的carry不如对面carry的时候
-配合你放的刺客击杀(劫,戴安娜,刀妹)
-问问队友需要先杀ADC还是APC
-如果你和你的队友击杀目标不同,可能一个也杀不死,所以沟通和配合很重要
-让大招命中尽可能多的英雄,因为你命中的英雄越多,你就越肉
当你大招使用之后,我们看一下场上局势
-目标死了吗?帮你方的carry确保他们存活
-你和你队友的技能都用光了,目标还没死?啊啊啊啊啊啊啊啊啊,还是撤吧,继续刷钱。
还有一种情况就是,可能除你之外没有其他的突进英雄了。但是你仍然可以突进对面的英雄不过要让自己别死,在你的爆发打完之后,你的队友打谁你就打谁。
保护你方carry
*在你方carry比对面carry强的时候
-任何给你们carry造成麻烦的人,把所有的技能给对面的突进英雄
为什么不直接干对面的carry?
我强调的够多的了。在低分段很多时候突进对方carry的结果是死了。有人就会说“他们所有人都在打我,你们还打不过对面?”而对面所有的人都在打你们的carry,因为你没有保护你们的carry而是和对面的carry单挑让他们死了。这就是为什么你需要和他们一起对付对面的突进英雄。
举个例子是
-你用大招先手了
-EZ用E后撤然后琴女和Ez都开始打你
-你1v2死了
当你有优势时的建议/策略
-当大小龙刷新的时候密切留意,保证每个都能拿到
-抱团中推
游戏后期
在这个游戏里大龙很重要,所以记得给大龙插眼,如果可能的话插真眼并且在周围做好保护。这里也是团战经常发生的地方并且一个大龙可以改变一切。如果打的不好可能整个游戏就输了。
你还要告诉你的队友抱团推进/放手,别丢大龙因为游戏后期拿大龙很快。
现在你应该做出中亚沙漏了,那么你现在可以在吸引了仇恨以后马上开中亚。用中亚勾引对手的办法是在一定的血量时开中亚,等中亚结束之后马上闪现逃跑,而此时对面会非常想杀你。
一旦团灭了对面,记得告诉你的队友别回程把对面推完。在游戏后期复活的时间很久,你们有机会直接一波推完的。
如果没有团灭对手那么可以拿龙。
团战
除非你们有累死石头人这样更好的先手英雄,你应该是先手的英雄。
建议:
你需要从侧面切入敌方队伍尽量让自己有一个良好的位置,用大招命中至少2-3个人,在对对方造成伤害的同时获得一个很实用的护盾。同时你应该利用冥火和你的技能连招优先干掉一个目标,最好有一个队友配合你因为除非寡妇非常的肥,不然我不认为她能在很短的时间内秒杀对手。
团战时:
在团战前,问问队友你应该突进对面的carry还是保护你们自己的carry。也就是说如果对手没有刺客英雄的情况下用大招突进对面是很好的选择。
当你的队伍有诸如贾克斯,戴安娜,卡兹克这类英雄时候你可以突进对面。
-把技能用在对面carry上
如果你们这边有石头人,大虫子这样前排坦克你需要保护你们的队友
-把技能用来保护ADC和APC
但是绝大多数时候你需要从侧面使用大招对对手发起团战,让大招尽量多的命中对手然后把一套爆发都打在对面的carry身上。一旦你承受了很多伤害马上逃跑或者去保护你的队友。你的大招可以对对手造成大量伤害然后可以根据战况切入或者逃跑,因为你是纯AP出装所以你很有机会杀掉一个人然后你队友的后续伤害可以完成收割。
团战建议
当生命值过低的时候闪现出来和你们的后排在一起,剩下的时候用技能帮助你们的carry,还要根据局势做出应变因为此时你也有死的危险。你可能觉得你的血已经很少了应该回程了,但是直到团战结束你都不应该回程除非你知道你们稳稳的赢了。
打野,gank,拿龙等等
时刻注意,用惩戒拿掉buff,因为S4之后惩戒的伤害和冷却时间都降低了。这意味着你应该打buff(惩戒)然后打一波小野然后打第二个buff(惩戒)再去gank。
如何有效率的打野
有蓝buff的时候就尽情的用技能清野。
但是如果没有蓝buff,我会留蓝只用Q清野。
紫色方路线:
蓝buff起手(惩戒)然后三狼然后打红去gank或者如果线上没有什么机会继续刷野/反野。
在这以后帮助中路或者上路,如果有一路推兵线过河道很多那么这条线很容易gank、如果兵线在对面塔下那么你最好还是刷野,除非对面血很少。
gank:
你可以很轻松的靠你的潜行效果接近对手。所以你可以蹲在上路的草丛里等待一次反蹲(让你们上单推线),优先杀对面距离你最近/最脆的英雄。
gank中路:
你前期可以很轻松的逼出对面的闪现,你的伤害很足,所以等闪现逼出来之后再来一次。
只有在以下情况下满足至少一条我才会去gank
-对面推线很厉害:如果对手在你们这边的地图那么杀掉他很容易
-闪现没有了:这意味着你所有的技能都会命中然后你的中单会收掉他的
-我们这边的中单有稳定的控制:击杀更有保障
-有可靠的爆发连招:我们杀的越快对面赶过来的几率越小
如果我们线上有以下类似英雄我很喜欢gank:卡牌大师,狐狸和戴安娜
理由:他们可以提供很好的后续伤害和控制可以确保我们击杀对面
如果我们线上是以下类似英雄我不想去gank:吸血鬼,奶大力
这些英雄后续伤害有些慢而且难以提供什么控制
我不是说这些 英雄就不需要gank了,但是比较难。
有些英雄我真的不爱去gank,宁可让他们自生自灭,因为他们很难被gank,想杀掉他们只有指望他们自己犯错了。
以下英雄我不喜欢去gank,除非他们的逃生技能用过了
阿狸-六级之后三段跳
卡萨丁-六级之后的大招,六级之前很好杀
螳螂-可以跳走
莫甘娜-免疫控制
劫-有逃生技能
除非对面过分专注于对拼否则以上英雄难以gank。
如果你意识到对面打野要来gank中路你可以进行一次反蹲,告诉你的队友你在附近让他去勾引对面然后先击杀对面的脆皮。
gank下路:
最难gank的路,这条路可能是最需要技巧去gank的因为各处都有眼而且辅助还有个虚弱。
但是因为你有潜行,你可以很轻松的抓他们。
你可以径直走过去像上面那样杀掉对面,一旦你有了大招这就是小事一桩。
另外一个选择就是蹲在草丛里等对面打野来先手,你进行反蹲。
建议:优先杀辅助,因为一般情况下ADC都有逃生技能有时候还会带净化让你难以杀掉他。
你认为你每条路都没有机会?那就老老实实刷野吧。
入侵对面野区
入侵对面野区的时候要学Q,因为它在一级提供很高的伤害。
小龙
掌握打龙的时机很关键,记得六分钟刷一次。
下面是一个打小龙的核对表
*对面下路回家了吗?
*对面打野在上路吗?
*对面ADC死了吗?
*对面中路死了吗?
*小龙处有真眼并且中路和下路都给对面压力了吗?
以下是不应该打小龙的时机
*对面打野在并且你没有惩戒
*人数对等的时候你们获胜的几率也一样但是龙会打你们
*solo龙
大龙,小龙升级版,七分钟刷一次
当你有一定的护甲而且队伍里有另外一个坦克的时候,在11级25分钟以后你们可能会尝试拿龙但是这取决于你们队伍有多大优势。
打大龙我有一个小技巧如果说出来的话可能就不会再有人上当了。
如果我们有优势,我会让我方上单全力推下路,这样对方就会去追他,即使他死了也可能换一个大龙。一旦发现对手去追他了,我们就开始拿龙,基本都是白拿,记得带真眼。
这招好使是因为在单排的时候大家更注重于杀人而我更注重于拿龙。如果我方队友带线过深可以帮助我们拿大龙,这就是天赐的机会。
除了我的送人头战术,你需要在以下时刻打大龙:
*对面没有察觉你在打龙
*两个以上的敌人在下路
*团战获胜
*ADC有无尽/饮血+红叉
反野
其实我从来没有完完全全的去反野,因为我不喜欢这种高风险高回报的玩法。
只有在我取得了巨大优势的情况下我才会去反野,或者我知道我可以配合队友拿对面buff的时候。
另外,如果对面打野在7分5秒左右的时候远离他们的buff我会去偷他们的buff。
反蹲
找到对面打野的位置,然后蹲在对面打野可能出线的那跳线上。配合你的队友你可以击杀掉对面的打野或者脆皮。