
毁灭阴影快捷键:QWE/ZXC |
主动技能。影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。 |
魔法消耗:75点 |
冷却时间:10秒 |
作用半径范围:250 |
施法距离:200(Z)/450(X)/700(C) |
等级 1 - 造成75点伤害。 |
等级 2 - 造成150点伤害。 |
等级 3 - 造成225点伤害。 |
等级 4 - 造成300点伤害。 |

支配死灵快捷键:D/N |
被动技能。影魔每杀死一个单位,就能窃取该单位的灵魂(杀死英雄获得12个),每个灵魂增加额外的2点攻击力。影魔死亡时释放出所储存灵魂的一半。 |
等级 1 - 灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。 |
等级 2 - 灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。 |
等级 3 - 灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。 |
等级 4 - 灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。 |

魔王降临快捷键:F/P |
被动技能。影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。 |
作用半径范围:900 |
等级 1 - 降低周围敌人3点护甲。 |
等级 2 - 降低周围敌人4点护甲。 |
等级 3 - 降低周围敌人5点护甲。 |
等级 4 - 降低周围敌人6点护甲。 |

魂之挽歌快捷键:R/R |
主动技能。释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速20%并降低攻击力50%。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。改动后拥有被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。 |
减速和减攻击力持续时间:5秒 |
减速作用半径:700 |
等级 1 - 消耗150点魔法,冷却时间120秒,伤害半径1375,每道伤害80。 |
等级 2 - 消耗175点魔法,冷却时间110秒,伤害半径1425,每道伤害120。 |
等级 3 - 消耗200点魔法,冷却时间100秒,伤害半径1475,每道伤害160。 |
出门后1级选择二技能积累攻击力方便补刀和点人,7级补满影压,两压就能清兵实在是太轻松了,由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般二技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能。
攻略方面,出门装如果买鸡
那么保守的三树枝吃喝就不错了
炼金自己喜欢三树枝和鸡出门
前期影魔如果比较会,在短时间可以打出瓶子补给
对于新手来说,三个树枝的属性对于血量恐怕不够,对于影魔这种脆皮,最好加个园环或力量手套
中期转天鹰或者转战鼓都是不错的选择
再说补刀,影魔在dota2中攻击弹道无变化,只是颜色变为了红色,而且也许是炼金错觉,感觉有时没攻击到单位就提示补到了,所以需要玩家自己多多适应
影魔大概在六七级,或者更早如果控到好符就可以开始游走,影魔拥有影压这个前期超高爆发短CD低磨耗的技能,只要技术相对熟练,游走一定十分轻松的
作为第一大件,个人认为隐刀是如今节奏最好的选择,很多人会觉得黑黄仗比较好,认真分析的话,出黑黄的目的就是撑血和顺利放出大招,不过因为隐刀的显隐时间,开隐刀放大几乎是在还有零点二秒左右显隐,几乎地球人的手速无法打断或者反应,而且隐刀到目标预判位置放大效果肯定大于黑黄,隐刀增加的生存能力,攻击力,追杀能力都很不错
至于跳刀这个物品,个人认为属于秀操作的物品,最多增加一些机动性,配上两千的价格,个人认为性价比十分低(昨日有一位玩家与我有过跳刀与隐刀的小辩,个人总结如果对面机动性很好,或者有极强的反隐意识,跳刀的选择也可以,具体看形势而来,个人依然认为跳刀对于影魔这个英雄似乎有些鸡肋)
中后期来说,看对面阵容,黑黄依旧是一件必不可少的装备,站的住的输出才能有输出
而且对于影魔来说,后期的团战或者说上高地只要能够放出大,而且能够活着,输出,就是对队友最大的帮助,
不要忽略了影魔提供的被动减甲
与大招减速和减攻的效果
再后来的装备分身撒旦蝴蝶都是不错的选择
对于如今的节奏,后期神装不谈,也没必要谈,dota战局千变万化,需要实际体验与思考
至于另一种打法,由于影魔有影压这个低高低冷却的技能,如果配上飞鞋刷钱刷野,成型是异常快的,而且如果纯粹刷钱速成型的话,影魔是完全可以当做一号位来打