冥火暴击快捷键:Q/T |
主动技能。向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒,之后减速20%并造成持续伤害,持续4秒。 |
施法距离:525。 |
冷却时间:8秒。 |
魔法消耗:140。 |
等级 1 - 造成50点伤害,15点后续伤害。 |
等级 2 - 造成100点伤害,30点后续伤害。 |
等级 3 - 造成150点伤害,30点后续伤害。 |
等级 4 - 造成200点伤害,50点后续伤害。 |
吸血光环快捷键:W/V |
被动技能。附近的近战友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。 |
等级 1 - 吸血15%。 |
等级 2 - 吸血20%。 |
等级 3 - 吸血25%。 |
等级 4 - 吸血30%。 |
致死打击快捷键:E/C |
拥有主动被动两个部分,被动给予你致命一击的概率,主动使用时能使你暂时从敌方英雄身上偷取生命值。当这一 技能被作为主动技能时,被动效果暂时失效。这一技能不影响最大生命值,只是短暂吸取然后归还。 |
生命值吸取:最大生命值的20%(不致死) |
吸取持续时间:7;施法距离:550;魔法法消耗:30;冷却时间:25 |
等级 1 - 15%的机率造成1.25倍的伤害的致命一击。 |
等级 2 - 15%的机率造成1.75倍的伤害的致命一击。 |
等级 3 - 15%的机率造成2.25倍的伤害的致命一击。 |
等级 4 - 15%的机率造成2.75倍的伤害的致命一击。 |
重生快捷键:R/R |
被动技能骷髅王在死亡3秒后会自动复活,获得全额的生命和魔法。死亡时降低附近700范围内敌人40%移动速度,持续4秒。 |
魔法消耗:140点 |
等级 1 - 冷却时间260秒。 |
等级 2 - 冷却时间160秒。 |
等级 3 - 冷却时间60秒。 |
骷髅的几种套路
介绍几种流派。 后面会有装备的解释。
A:速成肉坦克打团流
这种流派适合有后期缺肉盾的阵容。 为后期让出资源。 积极打团。最后取得胜利。
常见指数:40%
推荐指数:高
加点推荐:7J满锤子。 暴击和吸血看情况加。但都要优先于黄点。 有大加大。
B:发育带线+肉盾流
这种流派适合于缺乏后期能力不缺乏打团能力缺乏AOE等的阵容。 前期队友顶住压力。 等自己装备领先之时。 团灭对方拿掉肉山高地带走。
常见指数:40%
推荐指数:高
加点推荐:7级满锤子。前期1J吸血。 暴击黄点主加。 有大加大。
C:单爆飘逸流
这种流派为个人开发。如有相同纯属巧合。
适合于打团一般或者缺乏输出的阵容。
常见指数:5%
推荐指数:低
加点推荐:前期1级锤子和吸血。 暴击黄点主加。 有大加大。
D:纯肉流
适合于极度脆皮的阵容。
常见指数:10%
推荐指数:中
加点推荐:12对点。 暴击后加。 有大加大。
E:大后期发育流
这种流派不多见。 不多做介绍。
常见指数:5%
推荐指数:低
加点推荐:1级锤子吸血。 暴击黄点主加。 有大加大。
装备详细介绍
假腿与相位:
这就是我想写这篇攻略的最重要的地方。 这个选择可能影响你以后的刷钱以及团战。
试问一个有输出有肉有控制的近战DPS缺少什么?
有些常识的人都知道,是
切入。
来看看假腿的属性:30的攻速以及三种属性。 攻速对骷髅的提升不用多说。 自然是十分明显。 试问一个假腿加各种输出装的骷髅。
谁怕你?
几个推推 几个风仗。 几个逃生技能。 几个控制。 你A的到人? 而后期的雷锤强袭等装备提升的攻速已经足够用了。自然是后期能力十分乏力。
来看看相位:增加24点攻击。 这个属性可能大家都不以为然。 可是错了。 忘了骷髅有个技能叫暴击? 呵呵。 试问:24乘上3
得多少? 可以看出,雷锤强袭等装备都不能大幅加强骷髅的攻击力。 而此时的骷髅有攻速,攻击力只能算中上游。 但是,有了这24点看起来不起眼的攻击力。 你的输出就会上升一个层次。
可能看到这里有些假腿党就要喷了。 说24点攻击力算什么。 请继续往下看。
相位最强力之处并不是攻击。而是 他提供的移动速度加成以及无视碰撞。 16%的移动速度提升 。 相比其他加成移动速度的装备:夜叉、风仗。 自然可以看出。 相位的移动速度加成无与伦比。 空有一身本领,却攻击不到敌人。沙鲁说过:你的实力再强,请先攻击到我。PS : 忘了原句。 大概意思是这样。
无视碰撞体积这个属性可能好多人都会忽视。 可是你想过么。 面对陈、小鹿、狼人等英雄的召唤物眼花缭乱时。 你怎么能行动自如? 你怎么能最快接近你的猎物?
兵法云:兵贵神速。 无视碰撞体积这个属性正好弥补了这一缺点。
看到这了,肯定还有人不同意我的意见。 那么我也无话可说。 我只能说:洗洗睡吧。骚年。
战鼓:这个装备虽然在76遭到了小幅度的削弱。但是他相对于骷髅的性价比依然非常的高。 提供了骷髅急缺的攻速与移速。 全属性撑蓝撑攻速。
适合流派:A B
臂章:这个装备的实际能力被大多数人忽视了。 提供了骷髅的攻速与力量。 都是骷髅十分需要的装备。 如果能在15分钟左右出来是最好的。 最晚不要超过25分钟。 TOP10必备。
适合流派: A C
强袭:骷髅的必备品之一。 提供了他缺少的护甲与攻速。
为DPS提升一个新的层次。 但是不加属性是硬伤。 出前先斟酌好。
适合流派:A B D E
狂战:尽管是一把刷钱神器。 但是不加属性是硬伤。 提供的回血回蓝。都对骷髅起不到什么作用。 团战节奏很快。 回血不明显。 技能少。 回蓝也是微乎其微的作用。 蓝上限是王道。 这个装备仁者见仁智者见智。 22分钟前出来为好。 他的代替品有雷锤这种装备。
雷锤的带线能力几乎不逊色于狂战。 雷锤提供的攻速与主动技都是狂战不能拥有的。
适合流派:B E
黑黄仗BKB:神一样的装备。 骷髅打团的必备品。 有了它,可以大幅度减少被放风筝的可能性。 为极差的输出环境提升了一个新的层次。高度推荐。
适合流派:A B D
刃甲:骷髅两条命。 这件装备给了骷髅能发挥出更大的作用。 逆风的时候果断出一个吧。
适合流派:A D
飞鞋:不多说。 后期必备。不建议憋出来。 骷髅没有装备前的带线能力很差。提升不如POM TK 等人明显。
护腕:不多说,逆风神器。
管什么流派,逆风时果断出一个两个吧。
碎骨:有了他,能更好的秒掉对面的脆皮。 为后期与对方的C对A提供了优势。 不建议第一件。 在没有攻速的支撑下,性价比不高。后期可以转大晕。
适合流派:A C E
点金:为骷髅提供攻速。 以及提升他得刷钱能力。 6分钟能出来果断出一个吧。 没有坏处。当然要符合自己的路线。
适合流派: B E
龙芯:极其变态的装备。 加上骷髅的高血量。 十分IMBA。
不管什么流派,最后一定要出一个。
跳刀:不推荐。 虽然也见过跳刀骷髅来增强切入与逃生能力。 但实际效果不明显。 你是肉T。 试问如果你去切后排了,谁来为队友挡在前面?
分身斧:怎么说呢。 没有像敌法的烧蓝类技能。 出了能提升移动速度。 但是主动技能的效果不明显。
大后期对付巨魔这种可以出一个。 不推荐。
大电锤:骷髅必备之一。 吸收伤害的同时还以对手颜色。大幅增加带线能力。唯一缺点是不加属性。 但它其他的效果已经足够IMBA了。
适合流派:A B D E
金箍棒:88点攻击力以及重击。 除了圣剑的最好提升输出神器。 对面有闪避技能时更是IMBA。 好东西。
适合流派:A C E
支配:只能说吸血提升了。 但是没必要。 大后期如果转撒旦的话可以出一个。
适合流派:E
斗篷:超高的性价比。 逆风神器。
300伤害的技能一下减少了45. 可能有人会觉得效果不明显。
可是在团战前的消耗战只有超强的抗击打能力,以及恢复力方能取胜。 价钱只有550.
提升磨抗效果有高达两千多价钱的挑战的一半。 有什么理由不买?
辉耀:之前版本的裸辉耀流骷髅我也见识过。 但是,这种骷髅只要出现在我的对面。 我会笑的很灿烂。
不多说,不推荐。 除非你能13分钟出来。
对剑:超高的性价比,被动技能残废更是减少了骷髅被放风筝的可能性。 加成的攻速力量属性无一不是骷髅最需要的。
适合流派:A
暗灭:个人最喜欢的装备之一。 但是骷髅这个英雄我并不是很推荐。
因为他不是瞬间爆发很高的英雄。 而是在于持续的扛伤害。 持续的输出。 法球的存在也使骷髅不能拥有雷锤这一装备。
相对于TA 大鱼等有自带减价的英雄来说。 6点护甲的减少如果不能做到减少到负护甲。 可以说效果没有其他同价钱的装备好。
适合流派:C
蝴蝶:后期对A神器,到了大后期果断出一个。
适合流派:A B C E
技巧介绍
1.对线如果是近战,果断不虚对A。 配合队友的技能,锤子带走他吧。
2.未成型前团战不要顶在最前面,因为骷髅不自带磨抗以及高护甲。 空有一身血量只能说肥而不是肉。
3.补刀斧拉野更方便。
4.随身带TP支援收割人头。 击杀的奖励后期你可以以更大的效益回报队友。
5.推高地时不要太过深入。 没有逃生技能。 容易被反打一波。 就拆塔。等对面的主动请战再A之。
6.后期守高地时不管如何请上去吸收第一波伤害,因为你有第二条命。 你这一条命的牺牲。 可以换来身后的队友在高地上尽情的输出。 等骷髅再次拿起武器复活之时,也就是对面团灭之时。
7.线上因为有了吸血光环的缘故,所以要积极反补。不然兵线很难控制住。
克制英雄与组合英雄
克制:
天敌敌法师:不多说,前期尽量躲着走。后期雄起之时。果断三刀带走!
冥界亚龙:恶心的减速,针对骷髅这种移动不出众,又没有逃生技能的英雄十分管用。前期未成型时两条命如果没有支援你都很难脱身。
莱恩:抽蓝加上超长的控制。 都是一个未成型的骷髅十分畏惧的。团战推荐开BKB先秒掉。
小狗:盛宴的存在让骷髅的高血量化为了泡影。第二条命起来时若是不能秒掉。就很难存活了。
熊猫酒仙:恶心的超大范围减速,以及恶心的超高丢失。让就算后期成型的骷髅也十分畏惧。毕竟你总要打到别人才能有输出。
配合:
莱恩,暗影萨满:超长控制技能让骷髅的输出环境得到了保障。
撼地神牛:同莱恩。
冰魂:一个锤子一个C,长达5秒的控制。让骷髅尽情输出。如果目标较肉。那么果断冰魂一个大招带走吧。
英雄优缺点
优点:
SNK较于其他DPS最大的优势就是肉,22+2.9的力量成长注定他的血量在DPS里是首屈一指的,不会出现敏捷DPS脆皮的问题。配合上大招的存在就有了当肉盾的能力,并且保证了一定的输出时间。
一技能的控制、减速效果都不错,DPS里面有硬控的不多吧,打断、留人都很好。
二技能在吸血效果里算是很强的了,更强的是他是个团体光环效果,和任何攻击特效、法球都完美叠加。
三技能是不错的DPS技能,给了他作为DPS的输出保证。
打法多样,混线、打野、GANK都可以,不容易被压制到死,线上呆不下去了升级二技能就能钻野区了。
因为够肉而且有大招的存在,如果己方支援够快的话很难被GANK,还经常能造成反杀。
不只可以当DPS还能够当肉,如果己方有足够的DPS而自己发育不是很好可以果断转肉装,肉装比DPS装要好做很多。
缺点:
线上能力太差,高端局被针对的话会被压制的很惨。
18+1.7的敏捷成长意味着什么?攻速慢、护甲低,这些都是一个DPS难以言表的伤。
移动速度慢,没有切入,你肉也不代表着能顶着对面5个人潇洒的输出,而且这英雄真的好容易被放风筝。
没有AOE清兵技能,FARM效率低下,推线能力弱。
对装备需求太高,太拖节奏,在现在的节奏下严重脱节。
战场上灵活性太差,输出手段单一,一个绿杖就能让他干瞪眼。
骷髅王总体来说是一个有肉有输出有硬控的英雄。但是他非常吃装备才能达到一定高度的输出。所以前期的占资源是必然的。但是骷髅前期胃疼的刷钱能力就非常吃使用者的基本功。
而骷髅最大的缺点就是切入能力以及输出环境。 自身并没有像敌法与幻刺B来切入战场。也不像混沌有拉以及超高的移动速度。
输出环境上也不像小狗的狂暴一样IMBA。
好多人都说SNK只有一个主动技能,是一个新手级英雄。呵呵,就是因为只有一个主动技能那么更需要好的操作、意识、走位等等,否则你难以亮遍全场。
而且作为只有一个主动技能的英雄。如何在对的时间出对的装备来使你的被动技能发挥出主动技能一样的效果。 这就更考验使用者的大局观。
我不分类的介绍前期中期后期装备。是因为我觉得骷髅没有定时的装备思路。 上面的装备介绍已经大部分介绍了出各个装备的时机。 能正确的判断。 这就需要长期的练习了。
并不是说看一篇好的攻略就能让你使用一个英雄达到一定的高度,攻略只是为你在迷茫中指引方向。而到底能用成什么程度。 就与使用者的天赋以及后天的锻炼有着密不可分的联系了。