灵活爆发流。这种的思路主要就是靠推推形成瞬间的强力爆发,并且增强血魔的机动性。
坦然的讲,血魔不应该靠D技能输出,大招CD如此短注定魔不是充裕,D技能一级就行 剩下黄点!而且先出推推,在刃甲!推推的妙处不仅仅在于增加伤害,推推对于血魔是爆发、逃生、切入集一身的神装! 血魔核心装备就是推推刃甲!后期就是双刀,然后狂战!有着回血三技能的血魔正面刚的血魔才是王道!!
推推的作用不仅仅是配合大招杀人,也是逃生利器,推推这道具哪里不是神器了?一个推推,狗和神灵直接傻掉。
血魔的钱应该主要来源于人头,无战斗打野蹲人,有优势就扩大化!还有推推必备!等级差越大推推越明显
血魔的核心装备是推推,然后出个骨灰,而后的装备看情况出。说一下刃甲和推推相比哪个好点,刃甲无非就是和人硬碰硬,看谁硬。而推推不同,推推有中庸之道,打得赢就打,打不赢就跑,而且还可以帮队友,多灵活。而且有时遇到些血魔大就tp的对手,那时的血魔明显有推推时比有刃甲时输出要快要高所以击杀机会更多,有时还可以推一些用控制而跟不上的队友,打断tp。所以推推血魔比刃甲血魔的击杀能力和逃生能力更强。再论点金血魔,如果对面会玩,那么就成了送节奏的血魔,点金之后的血魔有个空虚寂寞难耐的时期,那段时期没过渡好,就成送了的血魔,而且那段时期的血魔不敢自己浪要配合队友,所以击杀机会减少了,压制对面的能力不强,给对面发育留有更大的空间,这样的血魔,不是好血魔。是血魔,就得从六级开始一个人照样可以一直强势到后面。这是我路人血魔的心德。