我们来分析一下为什么小鱼人可以让很多人觉得地分局无解。
移动速度:305
视野范围:1800/1800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.5+0.3
施法前摇/后摇:0.001+0.51
基础攻击间隔:1.7
首先我们不从技能分析而从英雄模型上分析。
初始成长21 21 16 攻击54~62
成长1.8 1.5 1.9在所有英雄中自身成长仅高于炼金。
护甲2,近敏中可以说低的可怕,而且完全没有远程补刀手段。
攻击前摇0.5后摇0.3。比较大的前摇在对拼时候可能因为最后一刀出手慢而输掉。
以上是模型缺点,下面说的是模型优点。
模型较小,贴阴影过去时候不容易点中。
slark是全dota中少有的白天夜晚视野都是1800/1800的英雄。
DotA2鱼人夜行者技能
黑暗契约
斯拉克与黑暗签下契约,立刻牺牲自身一部分生命,延迟过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,
消除身上大部分不利的魔法效果,并且对自己和周围敌方单位造成伤害。
技能细节
伤害类型:魔法
伤害发生的方式为每0.1内产生一次伤害,连续10次伤害,总数为技能数据上标识的伤害
其中每一次伤害都可以移除负面效果
此技能对自身的伤害无法造成自杀
鱼人夜行者在此0.1秒的爆发伤害期间死亡,剩余的几次伤害将不会出现
可以解除眩晕、变形、沉默、诱捕、显影之尘等多数负面效果
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:9/8/7/6
作用范围:325
伤害延迟:1.5
伤害:75/150/225/300
自身伤害:38/75/113/150
间隔短可以刷钱什么的就不用说了;
要注意的是这是一个持续1秒间隔0.1的持续伤害,3级才能打断大药,同时发生作用时候无论是之前的晕还是在这1秒钟给予的异常状态都是可以祛除的,不能解除血魔大和巫医诅咒斧王点灯等技能。逃生时候ce可以取得很好的效果。
很多视频解说中这个技能的释放是先c再e,但是具体使用时候你要判断对面反应速度和对小鱼人的了解程度,根据对面技能和释放速度再选择ec还是ce。c是有4次净化 0.1秒一次 伤害会在0.4秒内释放出去 也就是说这0.4秒内晕眩不会超过0.1秒
突袭
向身前跳跃,如果被碰到的第一个敌方英雄将会处于黑暗锁链的状态下,敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外,并且受到伤害。
技能细节
伤害类型:魔法
跳跃速度为933.33,碰撞判定的作用半径为95
闪烁与传送类技能以及魔免状态都可以无视黑暗锁链
移动速度超过0.03秒100距离的超快速移动也可以挣脱锁链,比如原力法杖
魔法消耗:75
冷却时间:20/16/12/8
最大跳跃距离:700
作用范围:325
伤害:70/140/210/280
1级20秒的cd实在让人着急,70点的伤害也低于绝大部分伤害技能,在对线时候如果有队友可能帮你游走,别犹豫前4级enec这样加点,因为很可能由于4秒的冷却时间差距和那37.5的自身伤害而造成对面逃生甚至反杀,1级c考虑对面技能再释放。之后由对面阵容和你发育情况来选择你的加点,发育主c,gank主e。
能量转移
鱼人夜行者每次攻击敌方英雄都可以偷取其1点全属性并转化为自身3点敏捷。在一定时间后会归还所偷取的属性。
技能细节
无视魔法免疫
属性值最低只会被降到1点
偷取属性有内置间隔,并非每次攻击偷取一次
鱼人夜行者死亡会导致偷取的属性全部归还
被偷取属性的英雄死亡后复活时损失的属性全部回补,但是鱼人夜行者偷取的属性不受影响
持续时间:15/30/60/120
内置冷却时间:0.4/0.35/0.3/0.25
slark后期的核心输出技能,前期只点1级,虽然是废话还是要提一下不要主升它也不要主e辅n一点不加c,这个技能在你没有基础装备,己方处于劣势时1级加到2级可能不如黄点,尤其是对面团战一波能力非常凶的时候满ec,然后1级n其余加黄点吧,爆发阵容中你打得过就是打得过,打不过就是打不过,撑过一波就能赢。
暗影之舞
主动释放此技能鱼人夜行者会变成潜行形态,攻击或施法不会显形。
学习该技能之后,当敌人无法看到鱼人夜行者时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度,此被动效果生效延迟为0.5秒。
技能细节
被中立生物伤害时,此被动效果需要2秒钟才能恢复
被释放末日后此技能的被动效果失效 进入隐身也会触发被动效果
如果主动使用此技能期间敌方有鱼人夜行者的真视视野,则被动效果不会生效
魔法消耗:120
冷却时间:25
持续时间:5.5
移速提升:30%/35%/40%
生命恢复:3%/5%/7%
这是小鱼人的核心技能,只有小鱼人模型下有回血加速效果,拉比克偷了大招之后是没有回血的。残血不回家,秘法的slark自己买个鸟真的一次家也没回过,它更重要的意义在于判断对方视野,让自己永远从对方的视野盲区中切入。
综合模型优点和技能我认为小鱼人能在低端局中无解的真正原因在于机动性和低端局中的视野控制,1800的视野范围让你永远先于你的对手发现敌人,大招让你可以判断对手在哪里有眼,你看到对手同时对手有没有发现你,你是你们团队的先锋和决策者由你决定是不是发起团战,团战开始前只要你想走没有人能留住你。
低端局中双方一般眼都比较少,而哪怕没有眼,你也可以通过大招判断对方视野然后站在高地上用自己1800的视野去观察gank机会和打钱位置,由于切入需要,野区是你的归宿,在团战开始前不要暴露自己的位置。