凌晨把游戏通关了,应该说尽管战斗确实平淡无奇,整个游戏流程也略显单调,但这个游戏还是值得一玩的。分享下心得。
它营造了一个荒芜而美丽的纽约废土,让人想起《孤岛危机3》里的场景,而本作色彩艳丽浓厚的风格又与孤岛危机3完全不同。比如泰坦那章会来到一处峡谷,那里的景色美得令人震撼。而这个游戏另一个特色就是蒸汽朋克,各种齿轮、机械的表现方式,都具有强烈的蒸汽朋克风格,人物的衣服和装饰也风格强烈,尤其是那只蜻蜓,简直是蒸汽朋克装置的典范,喜欢蒸汽朋克风的人更不能错过。
游戏前半程主要体现在monkey和trip两人的相互猜疑到理解再到信任的过程,同时也是两人暗生情愫的过程,而在老猪加入后,有趣的对话就多了起来,许多表达方式也开始往轻松的风格发展。在此就记录几个比较有趣的小情节:
1,monkey和老猪比赛完下来,两人开始熟悉了,monkey问:你为什么叫猪啊?然后镜头专门给了老猪的手、肚子、机械耳朵、机械鼻子几个特写,告诉你,这不是明摆着吗……之后老猪回问:你为什么叫猴啊?然后马上故意使劲问了几下,很贱的说:嗯,我已经知道了。
2、老猪问monkey:你知道什么是冰激凌吗?monkey说不知道。老猪说,哦,就和你的头发一样。
3、老猪小声问monkey:你和trip是不是有一腿?monkey说在这节骨眼上你想什么呢?老猪说其实我对trip一直心存幻想巴拉巴拉,你们到底怎样巴拉巴拉……然后monkey告诉他,你现在说的所有话trip都能通过这个紧箍咒听到……这时镜头给了trip,一脸的复杂表情……
4、飞行巴士里老猪回答地面防卫人员的问话那段笑翻了……“请告诉我们暗号。”“1……?”“1什么?”“1……2?”对方都无语了,老猪还没有自知之明的说“我是不是蒙对了?”
5、在飞行巴士的逃生舱里,三人挤在一起,monkey说:好在这回是在里头不是在外头了。(回想第一章monkey抱住救生舱被弹飞)trip一脸无语的表情。
其实这部游戏绝对算不上什么大作,但在游戏系统越加复杂化、不花功夫去记忆理解分析就无法掌握的今天,这样一款简洁而有趣、漂亮而风格强烈的游戏,是十分难得的。其实对于现在的许多上班族来说,像《上古卷轴5》、《gta5》这样博大精深花几个月都玩不完的游戏,还真不见得比那些快餐游戏更有吸引力,至少我每天下班回家,就经常没精力去研究系统过于庞大的游戏,但让我去玩小游戏则更不可能。所以,像这样的花几个小时就能通关、质量也不错的二线游戏,才是我最喜闻乐见的。
另外,这个游戏有几个硬伤,一个是分辨率不支持16:9,一个是鼠键操作不舒服,一个是画面撕裂严重。解决方法是,1、在ini文件改分辨率(版里很多贴说明怎么改)。2、用手柄玩。3、外部强开垂直同步,再加上各种抗锯齿什么的最好。我就是这么玩的,画面非常精美,风景奇佳,而且操作也很流畅舒服。我觉得这些硬伤解决了,这个游戏评价至少能高1倍。