分享下奴役:西游记游戏画面设置详细分析,希望对大家有所帮助。
修改游戏配置文件Engine\Config\BaseEngine.ini
基本虚幻3引擎的游戏都是通用的这个设置方法
ResX=1280
ResY=1024
显示器分辨率调节参数,一般在游戏内设定即可,可以在INI里自行修
MaxMultisamples=1
多重取样设定限制和AA有关。
bAllowMatureLanguage=False
选择是否在游戏里使用粗口嘲笑语音,默认不开启,在DEMO中无效。
bUseSound=True
设定为False时候,将关闭游戏中所有的声音。
bUseTextureStreaming=True
UE3使用流式化载入贴图,流式化处理常被设计用于减少控制台载入时
间。如果这个选项被关闭,纹理将不被流式化载入。
bUseBackgroundLevelStreaming=True
选择背景是否使用流式化载入贴图的方法
ShadowFilterRadius=2
决定影子边缘分散和鲜明程度,数值越低越清楚
DepthBias=.012
控制深度和动态阴影的显示,数值越高阴影越少,当数值接近1的时候
,所有物体的动态阴影将被取消(建筑物的静态贴图阴影将保留)。
加入您想关闭所有的阴影,建议把DynamicShadows和
LightEnvironmentShadows设置成False。
ModShadowFadeDistanceExponent=.2
控制阴影从视角出发显示、消失变化的距离。数值越高距离越短,对
游戏运行性能有所提高。
bDisablePhysXHardwareSupport=True
是否启用物理卡。
[Engine.ISVHacks]
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True
为A卡特别优化的参数,如果出现问题,请改为False。
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False
N卡GeForce6系列7系列的优化参数,当设置为True时,能减少显卡的
错误和延迟,当然在显卡没有什么问题的时候,不建议使用。
bInitializeShadersOnDemand=False
初始化着色,不建议打开。
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=True
保证FPS数值限制在最大刷新率以内,建议关闭。
MinSmoothedFrameRate=22
最小FPS值。
MaxSmoothedFrameRate=62
最大FPS值。
注:在线游戏时候,无论最大设置多少,都限制在90FPS。
bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=True
和载入地图有关,没发现改变参数有明显改变,建议保持默认。
MinDesiredFrameRate=35.000000
要求最小FPS值,没发现在DEMO版本里起到的作用。
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
网络速度设置,大多数服务器最大为10000,可以在游戏设置里用
Network Connection setting改变。
[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=32
大多数声卡设为32,Audigy声卡设为64,X-Fi声卡设为128,根据自己
的需要调节,如果少于32到16或8甚至更低,将损失部分音效。
UseEffectsProcessing=True
和硬件OpenAL,改称False没什么特别变化,建议保持默认。
[SystemSettings]
注:绝大部分设置在游戏设置里都已经具备,如果您想进一步改变部
分设置再参考以下内容
StaticDecals=True
开启静态贴图,False可以关闭所有地图上的装饰贴图。
DynamicDecals=True
动态贴图,False可以是部分武器的弹痕无法显示。
DynamicLights=True
开启动态光源。
DynamicShadows=True
开启动态阴影。
LightEnvironmentShadows=True
环境光阴影开启,False可以关闭,但对建筑物和地形的阴影无效。
CompositeDynamicLights=False
混合动态光源,当值为True时,可以细微的改善画面,不过可能看起
来也没什么差别。
DirectionalLightmaps=True
突出图形表面细节,关闭可以提高一定的性能,但细节会有所损失。
MotionBlur=True
运动模糊,哈哈,估计打DUEL的人大部分想关掉它吧。
DepthOfField=True
传说中的景深,估计老玩家也想关掉。
Bloom=True
开启BLOOM。
QualityBloom=True
BLOOM的加强。
Distortion=True
爆炸热浪等引起的视觉扭曲的特效,关闭的话,在多人混战时会提高
一定的性能。
DropParticleDistortion=False
弹壳特效?
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
植物显示的参数,False会减少部分植物的显示。
OnlyStreamInTextures=True
有关流式载入材质的选项,True和False对游戏没太大影响。
LensFlares=True
控制光晕和亮光源变化的选项,在DEMO中没有具体反应。
FogVolumes=True
开启雾气效果的选项,False可以关闭。
FloatingPointRenderTargets=True
浮点技术支持,和HDR及AA有关。
Trilinear=True
三线性过滤,和贴图清晰度有关,关闭可以提高性能。
UpscaleScreenPercentage=True
高级显示分辨率,相当与Screen Percentage设置小于100%的时候,
True可以全部现实图像,如果False,那就只能显示相对N%的内容,其
他部分为黑边框。
AllowD3D10=True
在VIsta系统中允许开启DX10模式,可以提升画质,个人认识激烈的DM
AllowD3D11=False 允许DX11模式
类FPS类画面快速转换,瞬间看不出太多差别,建议False可以提高FPS
值。
EnableHighPolyChars=True
开启高多边形选项,关闭减少多边形数量可以提高FPS。
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
LODBias值越大贴图越模糊,小的包括负值会越来越清楚。
DetailMode=2
基于环境细节的参数。
ShadowFilterQualityBias=1
阴影品质参数,数值越高影子画质越好,实际操作中貌似看起来变化
不大。
MaxAnisotropy=16
各向异性设置值的最大值限制,保证远处景物的清晰度。16是最大值,0是关闭此项。降低数值可以提高游戏性能。
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512 控制阴影的深度和范围,数值越大越好,对机器性能要求也越高。
改特被的分辨率。
ScreenPercentage=100.000000
图像在显示器上的现实比例,越小画面越模糊,当然当
UpscaleScreenPercentage为True时候,图像一直覆盖整个显示屏上。
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
平滑阴影等级参数,0为无阴影,理论上值越高效果越好,实际操作性
能变化不大。
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
材质等级,控制游戏环境、物品、光线和阴影,在DEMO中测试导致崩
bUseMaxQualityMode=False 默认为False
StaticDecals=True 静态贴图,保持不变
DynamicDecals=True 动态贴图,保持不变
UnbatchedDecals=True 保持不变
DecalCullDistanceScale=1.0 贴图筛选距离,保持不变
DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升
DynamicShadows=False 动态阴影,改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升
LightEnvironmentShadows=False 光源环境阴影,改为False之后,帧数小幅上升
CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升
MotionBlur=False 动态模糊,玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它之后将很难体验到极速的感觉,但是关闭它确实能够使帧数上升
MotionBlurPause=False 同上
DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升
AmbientOcclusion=True 环境闭塞,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示
Bloo