风暴之灵的定位是游走,gank,伪核。风暴之灵的一再削弱让他已经无法驰骋于CW的战场了,不过可爱的造型和飘逸的技能依旧深受广大玩家的喜爱,下面分享下个人心得。
本帖从如下角度层层剖析蓝猫,旨在将一个梅川内裤的风暴之灵呈现在大家眼前:
1.技能分析及实用技巧
2.出装
3.前、中、后期
4.团战作用
5.对线
一、技能分析
首先大致介绍一下蓝猫的技能和自己的使用心得,蓝猫抓人一般的出招方式有两种一种是GAEARA和GARA跟两步,等RCD还差2秒的时候EARA。第一种方法一般用于杀法师和脆皮后期例如龙鹰,小黑直流,你要不是一上来一把他搞残他很可能会反杀你。第二种方法一般适用于力量型英雄,和较肉切没有控制的英雄。其次我们说说蓝猫的技能问题,个人使用蓝猫发现一个问题,就是在E升到3级的时候在灵界范围释放技能的时候,如果没有假腿R是打不到人的,在有假腿的情况下才可以,所以在没有假腿的情况下我通常会E住往前走一步ARA,这样在第一次A的时候带一个0.6秒的减速,虽然E的时间已经过了但是,对方由于减速已然会出现一个短暂的停留,R刚好可以撞到。关于蓝猫大招G的问题,蓝猫的大招G虽然能使蓝猫自由出入战场,但是有2个缺点,1.抬手动作是硬伤,所以这就考验了玩家的预判和操作,所以在没有bkb或者是林肯的情况下,最好对对方玩家的反应做一个预判,这对躲技能还是蛮有帮助的。2.1级的G不给力啊有木有,gank的时候飞的慢,所以有时会出现,飞过去的时候人已经走开了导致可能还要在飞一次或者要跟着走一段,如果gank对象是有控制技能的英雄会很头大,所以跟大家分享一个心得,短距离的时候一般不会出现这种情况,中距离的时候,只要把**到人身上就行了,不要做预判,飞过去的时候绝大多数情况下不会超过的E的范围。说说加点的问题,除了3黄对点意外,蓝猫的加点方式有很多,应当针对对面的阵容以及和你对线的英雄还有对线英雄的打法加点,打个比方和蝙蝠对线的时候看他杀你的欲望强不强,要是倾向于补刀耗你血的,就主3,要是一心想要干你的,就主R便于反杀。当然蓝猫,我们仔细想想,6技能主E的蓝猫照样也能杀人说明1J的R和1J的V爆发也是很高的,所以我在用蓝猫的时候被人强杀或者gank的时候心中还是有点小小的兴奋的,反杀还是有可能的,对吧,蓝猫控们。
二、出装
蓝猫是一个很吃装备的英雄,一个小小的挂件都能很大的提升猫猫的战斗力,但是我要说的是蓝猫前期的等级比装备更重要试想一下,一个8J裸装猫和一个6J假腿猫谁的爆发更高,可能差不多吧,那么被压时对线的策略就出来了,有一把和sf
对线,一开始没打好3J的时候让sf压了,然后基本补不到兵。sf也是属于比较激进的玩家,比较爱火拼,果断选择对干,第一次我死了,复活以后我3J他4J接着干,又死了,我3J他5J,熬到4J他6J的时候咬咬牙接着干,这次他出现了失误,我赢了,买瓶子补给好,出来以后他惊讶的发现我7J了他6J,晚了,直接飞过去一套秒了,虽然我只有3树枝和一瓶子。6分钟到我8J了,这时候去gank大家普遍还在4、5J,虽然只有3树枝但是8J打4J够了,而且级别高有个好处就是刷野快,所以被压不要怕,多想想解决的方法如果,当时和sf对拼的时候已经想好了如果还是死,混经验到6分钟然后去野区,6J也不加大,主R假腿不要了等出了瓶子两挂件再升大去打架,按@wwh518525 大神的话,被压了不要怕,一次完美的切入,也能瞬间变成高富帅。所以就装备方面来讲,如今dota的节奏越来越快,基本对线期一过,就要开始团战,所以前期还是建议多出一些,实用的装备,不要觉得顺就盲目的憋大件。当然这个大件指的不是紫苑,紫苑对于一个蓝猫来说性价比还是相当高的,嗯,紫苑,猫值得拥有,中后期的装备就不多讲了还是要根据战场形势。说说血精石吧,一直以来这个道具比较有争议,有人说,不出血精石的人都是不懂蓝猫的人,也有人说出血精石不好。我是比较赞成第二的观点的,血精石这个道具你不能指望他去打后期,而且它忽略了蓝猫的物理输出,但是有时候出出也无妨,对面脆皮比较多的情况下,出血晶会很滋润,脆皮爆发高,即使被脆皮反杀,有了血精貌似也不是很虚,但是在对面大多比较肉,或者控制比较多的情况下,还是建议老老实实出资源bkb吧。
说几个蓝猫非主流的装备,主要还是偏重于娱乐实用性不高1勋章2跳刀,推推,洛萨(这三件出了会非常有爱)3风杖(有沉默的时候,这个如果我没记错是小K说的@imbabruce )以前蓝猫的后期标配是假腿,羊刀,bkb,林肯,资源,冰甲,但是由于现在的蓝猫更偏向于物理输出所以又有了,电锤,强袭,暗灭,冰眼,当然也是很强大的,后期的话蓝猫的物理输出还是比较缺的,所以要是到了大后期蓝猫的机动性高,出个强袭,圣剑也是不错的选择。
三、前、中、后期
蓝猫的前期和中期是相当强势的,主要体现在,强势的爆发和精准的切入,前期蓝猫可以单杀也可以配合队友gank,随便一点基本装让蓝猫的蓝上800便可以秀的飞起。一般一套输出大概要消耗500的蓝,那么剩下的蓝可以追杀,躲技能和退出战场。前期很关键,一个好的前期可以使蓝猫尽早迎接中期,也就是强势期,那么前期的思路和节奏就显得非常重要了。首先,在gank方面如果是单杀,基本会让蓝猫消耗的状态全无,这时候想要恢复状态就必须控到F或者回家,如果是配合gank那么消耗相对较少,吃几口瓶子还可以继续打架。但是,前期,对蓝猫的意义不仅于此,由于中期的蓝猫是最为强势的,所以前期还是以发育为主,最好是打架之后继续占线,通过装备的恢复能力和手中的瓶子把自己的状态恢复满,然后继续打架。千万不要一味的刷钱和一味的打架,一味的刷钱对蓝猫前期的强势简直是一种浪费也是对队友的不负责任,而一味的打架,会很拖自身的经济,但是如果打架能起来就另当别论了。打架要尽量拿到人头,我记得有一次我8分钟假腿瓶子挂件魔棒,gank到18分钟身上只添了一根空明杖,因为我们家有个召唤,你懂得。最为强势的当属蓝猫的中期,中期有了资源或者bkb杀人猛地稀里哗啦,只要你不在线上出现,给对方的压迫感也是非强强烈的。因为前面说过,蓝猫说不跟你玩就不跟你玩,而说跟你玩的时候,你不想玩也得玩。总结蓝猫的中期就3个字,就是干。蓝猫的后期是强是弱,大家意见不一,但我要说的是,蓝猫的后期强,但是有没有传统后期那么强,还是略为逊色一点的,看过爹妈大战的童鞋会有一个感觉就是蓝猫后期无力啊!3进3出疯狂杀戮可是买活了2次3进3出啊才疯狂杀戮,我来分析一下,为什么无力。因为,近卫把所有的输出重任都交给了蓝猫,对面sf和传说哥的输出又恐怖的要死,蓝猫站不住,只要站桩输出一小会,就会被逼出战场,以为传统后期一个最大的特点是一身的输出装外加吸血,而蓝猫自身属性决定了蓝猫的装备要比较均衡,蓝猫是绝对不可能出个撒旦和人站着对干的。我们来看看蓝猫的装备,假腿,飞鞋,凌肯,羊刀,冰甲,bkb。除了飞鞋意外其余的装备在各个方面能力都很平均,如果蓝猫出的是假腿,bkb,凌肯,冰眼,强袭,深渊之刃(或者出个圣剑)。后期会不会无力呢,所以,除了自身的属性之外,装备选择也是一个很重要的因素,所以后期是否给力,不能一概而论。另外蓝猫是有输出空间的,甚至比大多数后期的输出空间都要好,飞来飞去,你不打我就就打你,你打我我就换个地方继续打你,而且我想打谁就打谁。但是面对传统后期出的一些,大炮,蝴蝶,分身,强袭,撒旦还是非常吃力的。
四、团战作用
蓝猫的团战大致分两个方面:有bkb和没bkb,换个说法就是能站住和不能站住。在没有bkb的时候,蓝猫的团战以切入为主,当然也可以飞过去拉一个,制造一点混乱,在飞回来,帮助队友先秒一个然后继续打。有bkb的时候打法就很多了,一个飞上去不拉直接开残影制造混乱,等队友压上来的时候拉一个照死里打。第二,是先手控制。三、先手大哥。其实个人认为团战的时候蓝猫还是要对地方最核心,最关键的英雄进行输出。举个例子,当对方有老牛和幽鬼的时候怎么打,中期我会选择先手幽鬼,以为幽鬼中期装备一般就是辉耀,先锋盾,蓝猫就是紫苑bkb。幽鬼此时的装备相对来说还不是很肉,但是团战中所造成的混乱和伤害都是非常大的。所以我要做的就是,在bkb效果结束以前输出最大化将幽鬼逼出战场,如果不先打幽鬼,那么bkb效果过了以后再去打幽鬼是非常吃力的,而且一个幽鬼对己方脆皮照成的伤害相当打的,在保证自己输出的情况下,我们还应该多为队友着想。试想一下,将近30分钟对手都在保护幽鬼打钱,可以说,对方经济和优势主要就体现在幽鬼身上,而团战一开始幽鬼就已经站不住,对对手的打击是相当大的。而到了后期由于幽鬼太肉,想靠一己之力将其逼出战场已经不太现实,这时候直接上去先手老牛就好了。还有一点,就是当对方出现走位失误的时候。经常出现在野区遭遇,上高地的时候偶尔也会出现。举个例子,对方2人走位靠前,3人走位靠后,果断开启bkb,以一己之力拖住后排三人,让队友先剿灭对方前排2人,之后就比较好打了。蓝猫,绝对是可以独当一面的大将!
五、对线
蓝猫一般走中路当然有时候也会去优势路或者打野,在这里主要说说中路对线。中路对线一般本着对方英雄是近战就主R远程主V(但是E至少要有1J)这个不多说,大家都清楚,说说几个典型的对线,大家看有什么地方写的不足的欢迎补充
(1)蝙蝠,一般和蝙蝠对线出魔棒是比较好的选择,一般我都是魔棒、几个树枝、吃树。根据对线情况加点,一般的蝙蝠是泼了A你占占便宜也便于他补兵,等到你血量下去一点,多泼几层就要上来杀你,如果是这种情况主V就好。还有的是杀人欲望相当强烈的,比如你呗泼了2、3层站到后面等cd,他找着来泼你或者,不专注与补兵,以耗你血为主。对于这种杀人欲望很强烈的,建议主R,走位不要太激进只要,离塔不是太远一般他也不太敢强杀你,如果被强杀怎么办,蝙蝠强上的时候一般第一个动作都都是开火。不要慌,跑是没用的,一定会死,第一时间放出残影,A他一下,有减速的,然后向塔跑,等过来了再一个ERA。这里要注意,磕魔棒的时候不要太极限因为如果对方是4J,也有可能有1J的弹射,还有就是到了塔下千万不要想着去躲火,蓝猫腿短,再加上被淋屎淋尿跑了必死,只有杀了他你才有活路。刚才说的是比较2的蝙蝠比较好反杀。如果蝙蝠比较了解蓝猫会等到四J再强上,先弹再上而且会抓走位间隙,这对蓝猫走位就非常考验了,还是那句老话,第一时间RA如果离塔距离远就直接拼了,但是千万记得即使拼过了也不要追杀,因为你还在火上烤。总结一下,1是注意保持血量(这就是在大药和吃树只能选一个的情况下我选择吃树的原因),2是多积累魔棒数量,被淋了3层果断闪人。3也是最重要的就是走位,尽量遵循敌进我退,敌退我进的原则,一旦被蝙蝠近身,不是闹着玩的。4要时刻记得自己也是有两把刷子的要是他真来了洒家也不怕。控F的问题说一下,不要再蝙蝠的视野范围内去控F如果这个蝙蝠玩的还不赖的话,你让他看见你控F就等于死一半了。总体来说和蝙蝠对线,蓝猫46开吃点小亏。
(2)SF,蓝猫一般和SF对线出个吃喝2树枝1斗篷就好,其实蓝猫和SF对线蛮考验基本功的能不能压得住关键就是看控线和2J之前能不能压得住,谁尽早出瓶子谁的优势更大,1J压好线和SF对刚,积累优势尽快出瓶,3J之后注意走位,不要让SF连兵带人一起压就行了,如果SF硬要压你人,就和他刚主V,RA,R打不到人没关系,不要怕浪费蓝就是RARA因为他要耗你,你要吃瓶子,满蓝没血吃瓶子是相当尴尬的,5J之前SF见你还是很虚的,都不会跟你硬刚,3J以后不要再幻想把SF压得吃不上经验,不太现实我见过有的SF出3个小进化专门拿炮耗学的,3J压线强A还是不太划算的,其实SF专门拿炮耗你血也是很不值的,毕竟自己没经济,瓶子出不来是很痛苦的,被耗了不要怕,用J送大药。主要说说SF5J,是容易发生火拼的时候,首先不要想着SF会让你满血的情况下近身,即使你是在满血的情况下进了他的身,他也一定不会和你硬刚,而ERA(前面说过没假腿的时候EARA打不出来)也杀不死他,一般能打起来的就是蓝猫和SF基本上都是满状态,蓝猫想要靠近SF吃了SFZX两炮,近身以后,RA能打掉3分之1的血扛过2秒或者吃SF2下普攻,等Rcd还有1.5秒的时候RAEA这里又要吃SF一下普攻,如果是这个节奏很难说是谁死谁活,和SF补刀数量以及周围小兵有很大关系,但是蓝猫的胜率还是大一点的,有好几次我上去拼都是差一下普攻就死。还有出人头的情况就是抓走位了,双方在残血的情况下,SF2炮一普攻击,或者是蓝猫ERARARA带走SF也都是有可能的。蓝猫对SF主要拼的是基本功,走位,压兵线,补刀都很重要。总结一下,55开吧。
(3)女王,中路对女王,蓝猫表示的不虚,女王喜欢用毒镖耗血,不要怕和她对A,RARA会A地她生不如死,她毒镖A你短时间内你RA她,她会比你疼,由于毒镖有持续效果1J的毒镖加一下普攻,等毒镖时间过后就会掉1/5的血量。到了4,5J的时候还要注意保持血量的,毕竟女王的咆哮也不是盖的,一般女王会用咆哮耗你的血,如果她有不轨的举动,第一时间ERA,打残她,然后补给一下,在血量充足的情况下,对线可以嚣张一点,蓝猫的护甲比较高,A她就是了,和女王对线,主要是控线,如果不能控出黄金线,就把兵线压到她们塔下,在她补兵的时候占点小便宜,不要想着杀她,她有B,有B的女人不好杀,但是她要是自己失误玩极限,也不要放过她。总结一下,64开蓝猫小优。
(4)大熊猫,和大熊猫对线,楼主个人认为蓝猫还是处于劣势,CM上和大熊猫打过几盘,一般土猫都是圆盾,吃喝或者直接裸瓶出门,他上来补兵你想去用R打他就显得有点天真了,首先土猫的坐人范围很大,其次3技能被动是对线神技,你上去RA他,他坐你和你对干,蓝猫会很吃亏尤其是兵线在对面高地,你和他拼更是不明智的,但是由于他是近战且爆发只是略高而已,所以杀你也不太现实。土猫和蓝猫打就是无限坐,控F,所以针对对方策略,如果被压就多控控F吧,在这里要提一点不要和土猫硬拼,很不明智,他皮糙肉厚而且80%的土猫和远程对线都会出圆盾,还是尽量补刀为上策,我们是远程,多补几个刀,经验不落下还是可以做到,总结一下46开蓝猫吃点小亏。
(5)TK,蓝猫和TK对线,要多带吃树,TK杀人就一种方法,先激光,如果你不即使补充血量,他就会2连上来杀你,所以多带吃树很关键,一般我都是2组吃树、大药、树枝,别说出瓶子有多快,即使再快也是要多带吃树的,因为他会一直这样持续到6分钟,也别说他的蓝可能会不够,不要抱有这个幻想,一个优秀的TK会注意这点,并且把他做到。如果TK用普攻耗你血,不要虚,A他,TK虽然手长但是出手前摇也长,上去ARA他会虚的,对线的时候他经常会用激光打你,让你补不到兵,用R补,然后向后撤,致盲时间一过上去VA他,然后回去吃树。如果他以为他5J爆发够了上来和满血的你硬拼,只要对面小兵不多,干他,蓝猫的爆发就体现在这里,即使只有1/4的血量上去RA(致盲无效)挨2下普攻EARAAA他就死了,在计算伤害的时候,要注意TK的一技能是神圣伤害,是多少就是多少,而二技能比较坑爹,就算魔抗和护甲,一般来说伤害只能达到2/3,总结一下,如果补给没带够被完压,补给带够55开,势均力敌。
(6)宙斯,和宙斯对线出门装,魔棒,2组吃树,属性装,专心正反补就好,点不点他无所谓,因为他瓶子出了以后就是满血也会吃瓶,说白了就是安心打钱,一般不会爆发人头,但是3J
和5j的时候一般会耗你,补给快没了就运吧。总结一下55开。
(7)火猫,和火猫对线,要主残影,如果等级相同,他的火遁3J之前火遁一R就掉3J就打不掉了,所以5J的时候要小心其他的时候完压。73开没什么好说的。
(8)龙鹰,和龙鹰对线建议2大药1吃树然后3树枝,蓝猫初始攻击还是看的过去的,护甲也高,补给带够,看他一身的技能其实也就那么回事,半血的时候可以想着反杀,一旦血量接近1/3别想太多转身就跑,总结一下,64开吃点小亏
(9)血魔,和血魔打,满考验基本功的,有人说谁压谁不一定,确实没错,被血魔压得蓝猫都是细节做得不好的,我自己用过血魔也成功的压住了蓝猫,就是两点1骗R,2蓝猫放R和可能出现没血的小兵,我映像蛮深的,我上去R他第一个交了,第二次又上硬吃一个,我勒个擦擦3个红血小兵一刀一个,血立马满,蓝猫打我,小兵打他,满血了我继续禁魔砍他,一下就掉了半血,所以和血魔对线的时候R不要看见血魔上来就放,要像打远程那样慢慢耗,同时注意自己的小兵,如果确实就是一刀的事,就R血魔一般是出补刀斧的,反补不过他就RA他,但是一般补刀斧和圆盾只能出一个,所以他要是斧子出门,就RA干他,要是圆盾出门就尽量反补,不要太想着杀他以耗为主,别老是想杀人最后人家一个大药贴满,自己没蓝就尴尬了。总结一下64开蓝猫小优
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