冰魂既可以中单SOLO带节奏,又可以打辅助。同时冰魂对于死灵法,全能骑士以及水人等治疗加血类英雄的克制有奇效,下面分享下个人心得,希望对大家有所帮助。
我们来看看成长方面,看到力量成长大家肯定会说冰魂是个大脆皮,这也是诸多冰魂玩家放弃冰魂的原因,其实我认为冰魂皮虽然薄但是他的技能爆发相当高这也弥补了冰魂的缺点,也可以出个护腕来撑一下血量。敏捷成长还可以 2.2的数值在DOTA里也算是占有一席之地,咱虽然不是敏捷英雄但是咱的成长还可以,也不逊色于其他智力英雄。2.6的智力成长也算中等的成长加上树枝和斗篷前期省着点蓝用,足够顺利进入中期。攻击力的话不算低,相反还算高点,加出门装最大攻击也能上60,外加完美弹道,强力的一技能前期中路SOLO也能占据一席之地。初始移动速度我个人认为还算慢了些不过也不会影响补刀,出双鞋子就行了。射程大众化,虽然没有火枪,小黑那种射程,不过强力的一技能不是闹着玩的,线上压制力也是十分强大的。血量啊这是最头疼的,出门就是大脆皮,不过没关系冰魂爆发还是相当高的,如果你觉得血量低,前期可以出个护腕,中期出个镇魂石也是不错的选择 。 魔法值话不算少,不过前期一技能相当费蓝。也要省着点呀(特别注意冰魂出门不要带小蓝,多出的撑属性的,利于生存)。3.8的护甲算高了,相当于一个近战英雄,呵呵不过被SF点还是很疼的。。祝你好运。
加点与出门装 ,(一) 加点方案 。这里要强调的不同版本的AA本质还是一样的。主C流。。。对于加点就目前版本来说的我推荐两个方案:(1) 。。。一级C,二级G,三级C,四级G,五级C,六级T,七级C,八级E,。。。。。这套方案呢适用于中路SOLO,以**人是很疼的,然而真正做到无伤点人,就需要G的配合,所以此套方案适合老鸟AA,新手可以尝试但莫要照样就搬。随着AAG的加强,主流G的存在也不是没有,不过我们千万不能忘了G的根本,(G只是为了前期团战增加输出,没有一个主流的稳定控制,所以不推荐主流G)为此我们还要稳扎稳打的主升C。(2)。。。一级C,二级G,三级C,四级E,五级C,六级T,七级C,八级E。。。。这套方案是更改了冰魂前几个版本中的常规加点,变化也不大,就是将二级时黄点换成了G,这个好处在于,前期的输出能力(3次附加魔法效果的普攻)应为G的加强这套方案受到好多冰魂爱好者的喜爱,它的好出在于前期可以压线。再加上良好的输出,一级不错的减速减魔抗。为前期团战增添了神秘的色彩。对于加点的分析就说这么多了,谢谢观看
6.78 改动:冰魂的E(寒霜漩涡)的冷却时间从6秒降低到5秒。从这点来看冰魂的团战作业越来越大,无论是逃生还是,追杀都得到加强了。不要小看这1秒时间,它可是开视野的神技。 分析:这个技能主要作业有三个(1减速效果,2开视野效果,3减魔抗效果)在配合AA的大招可谓是一个强力组合技能。前期1到6级只需要加1级E即可。1.2对点没有什么爆发力的。以前会在2级时加黄点,可以考虑加现在嘛G,应为G前期输出很给力,到了4级加个E以开视野为目的。至于E的用处主要还是在于视野,和减速上,把我这两点可以让你在,偷袭敌人时得心应手。(丢AA大招时,可以先放一个E,在丢大这样可以增加AA大的命中率,和伤害。
改动:冰晶爆轰的基础范围从225增加到275(增加了50点有效范围)。。。。。。。。。。。 对比:与前一版本冰魂大招对比,最重要的改善有以下几点:1,就是近身丢大,不小看这50的范围他大大的提高了冰魂大招的命中几率 《前期1-10级,推荐连招,首先加上G,然后大招,最后C,在普攻(附加G的伤害,前期1—2级G就够用了,G一定要点,切记)基本上可以秒掉500多滴血的英雄。》 新手玩家要好好的练习。 2,丢远程大招时,对面残雪英雄龟缩在塔下,且没有视野的情况下,可以将大招的打击地点定位在塔旁边的树林(为防止第一次T,被他看见)。相比以前第二次T的爆炸面积怎加了,更有效的远程击杀。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 3,盲射,在没有视野的情况下若发现有残雪英雄,可以试着向野点丢一个大(不要怕,大招CD才45秒),现在版本冰魂大招爆炸面积可以覆盖一个野点,即便是近身丢也可以。 4,现在从家里(温泉)朝肉山出丢大,爆炸面积可以覆盖肉上点。可有效的打击那些刷肉上的地方英雄单位。。结论:我觉得这个改动是冰魂最强的改动,胜过蓝杖效果,应为斩杀效果不是最重要的,命中率提高了才是王道