幽鬼纯粹就是超级后期。幽鬼的缺点实在太多了,吃装备这就是他最大的缺点,没有装备的幽鬼几乎不可能有多大做为,没有aoe,没有控制技能,但是后期很强力,下面介绍下幽鬼的打法,希望对大家有所帮助。
通过上面那一段抢白,相信大家都已经感觉到了我对幽鬼的喜爱,是否已经有许多幽鬼控感动的热泪盈眶?其实。。。。。刚刚是我节操掉了,现在捡回来了。我很负责任的告诉你们事实上那是扯淡的。其实我只是只有这个英雄拿的出手而已。— —!
Iceforg近几个个版本并没有出新英雄,做的更多的是平衡。很多脱节奏的英雄都被加强了,像小黑、猴子、美杜莎、幽鬼。尽管如此,幽鬼依然是幽鬼,美杜莎依然是美杜莎。不像猴子和小黑,改过之后效果是立竿见影。但改过之后的幽鬼,确实增强了。虽然前期依旧是弱势,但中后期的加强却很明显。不多说让我们进入正题。
攻略目录:
一、 基本介绍
二、 技能介绍
三、 英雄定位
四、 加点问题
五、 出装分析
六、 一些心得
幽鬼The Spectre
墨丘利Mercurial
英文缩写:SPE
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自已。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。
初始生命:511
初始魔法:208
视野范围:1800/800
攻击前摇/后摇:0.3+0.7
施法前摇/后摇:0.3+0.51
攻击距离 (Base Range): 128
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295
初始防御 (Base Armor): 3.3
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 46 - 50
初始力量值 (Base Strength): 19
初始敏捷值 (Base Agility): 23
初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.00
敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.90
幽鬼这英雄基本属性完全找不到什么可圈可点的地方。三围成长已经接近于水桶,力量成长可以媲美SF,敏捷成长可以媲美AA,智力成长可以媲美小鱼人!6.1的成长不算低只能说平庸吧。终于想起一点,出手不错。恩?还有么?哦,介绍也挺牛B的。好吧,我已经没话说了,一笔带过。
幽鬼之刃
快捷键:(D)
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
施法距离:2000
作用半径:125
持续时间:12秒(在敌人离开暗影路径之后,减速DEBUFF仍能持续7秒 )
施法间隔:16秒
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。魔法消耗130点。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。魔法消耗140点。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。魔法消耗150点。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。魔法消耗160点。
也是幽鬼的一个标志性技能,可以相位移动,可以穿越地形,有加速效果又有减速效果,还能开视野,逃生追杀的利器。穿越地形时需要不停的点击右键(就是小碎步走起),或者shift预置路径。
荒芜
快捷键:(L)
在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
触发时间:0.3秒。
英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加35点的伤害。
等级3 - 附加50点的伤害。
等级4 - 附加65点的伤害。
辟谣:触发时间0.3秒是荒芜的内置CD,有同学认为幽鬼攻速过快后无法每次都触发荒芜。实际上幽鬼极限攻速下的攻击间隔为0.34秒要大于0.3秒。也可以将其视为无CD,之所以设置这个内置CD是为了防止玩家操作幽鬼时无限按S触发荒芜。
这个技能也是改过了,技能伤害从原来74版本的20/30/40/50到现在的20/35/50/65。4级加了15点伤害也算是大大加强了后期能力,毕竟神圣伤害说15点就能打出15点。加上镜像的输出,这个加强还是很虎的。另外荒芜不打断跳刀,有些吧友会问这改动有什么用,A都A出去了还能跳走不成?经常玩幽鬼的同学应该知道,荒芜的伤害要比普攻的伤害出现的早。这个改动的意义就在于这么一个极端的时间差。
折射
快捷键:(I)
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。300范围内敌人受到全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。
个人觉得这是一个需要装备支撑的技能,带伤害抵挡或血量加成都很合适,其实这个版本的折射还是很给力的。技能是神圣伤害,而且不怕控制。这个技能的伤害高不高?往往给人的感觉是有时候高有时候低。主要还是距离上的问题,后期肉起来之后300范围内还是很可怕的。折射的改动从几率反弹100%伤害,到折射伤害分摊,再到现在的按距离递减,300 范围内所有单位都会受到22%折射的全额伤害。有多少吧友还认为折射的伤害现在还是分摊的?注意点:
第一:折射伤害无视羊刀,就是幽鬼在变羊状态下受到伤害依然会触发折射。
第二:折射不会对物品造成影响,比如跳刀。很多吧友谈到折射都会想起2011年WCG外卡赛上三人守尸,小罗的幽鬼反杀三人的场景。我可以很负责任的告诉你们2011年的折射跟现在是一样的。这技能到底给不给力我想就不用辩了吧。
鬼影重重
快捷键:(T)
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
施法消耗:150点
魔法冷却时间:120秒
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
降临
快捷键:(R)
幽鬼真身降临替换鬼影。冷却时间:8秒
幽鬼的鬼影重重变态之处在于支援极快,前一秒还在线上补刀,后一秒就可以切入战场。而且幻象分布极为分散,清起来难度很大,所以,极少有人会去清掉鬼影。但它又一直粘着你输出,对于需要跳刀先手的英雄来说,正面团战就难受了。这也是为什么幽鬼团战为什么牛B的原因,打团的时候往往会发现对面酱油被你的鬼影碾着跑,你根本不用做什么,只要开个大对面阵型自己就散了。在DOTA里能制造混乱的技能都是团战神技,比如DS的拉大,尸王的墓碑。
现在大招修改后降临只会替代一个鬼影,其他的不会消失,这个加强很明显吗?还可以吧,就是在把握切入的时间上可以随意一些。不用在意大招的伤害会大打折扣。
关于幽鬼的鬼影移动速度的说法,我看到过4种说法
第一种说法:恒定的522。(我只知道鬼影是追不上开大的狼人和奔腾的兔子的。)
第二种说法:和本体速度相同。(骗鬼呢,假腿幽鬼的鬼影可以追着假腿混沌砍一条街。)
第三种说法:就是踩在鬼径之上的移速,也就是本体移速基础上增加18%。(看起来挺有道理的。)
第四种说法:源代码是call SetUnitMoveSpeed(KZ2,400)也就是设定鬼影的移动速度为恒定400。(好高端,看不懂,男人的直觉告诉我就是这个了。感觉好像在做完形填空,哪个不懂选哪个。。。囧)
有吧友看完以上四点之后都不满意,提出了第五种说法。:应该是这样……400基础移动再算装备……也就是你出个假腿夜叉分身差不多就522了,始终保持追的上别人
注:以上言论绝非楼主观点,连标点符号都是复制下来的,错了去爆他菊花,楼主持观望态度。
这技能也是有2个注意点。
第一:开大后幻象不会立刻攻击,它有1秒的延迟。荒芜、折射、大招的设定使得幽鬼在没有辉耀想要打断跳刀变得不是那么的容易。
第二:对面有沉默,萨尔之类的英雄,在你没飞鞋之前,队友推进的时候你还是乖乖的跟团。
3 英雄定位
我对幽鬼的定位:
前期最好是走优势路让队友保你一段时间,以打钱快速起装备为主,打架主要是以收割为主,中SOLO并不适合幽鬼,一般中路都能对上线上能力比较强的英雄,就算是熊猫,兽王,潮汐之类的近战也是不好混的。幽鬼去劣势路刚三的话一定是被逼的没办法了,幽鬼劣势路刚三肯定没优势。
一般来说出了辉耀就算进入中期了,幽鬼中期不但要追求输出而且一定要能刚,有折射在能刚就有输出,所以,我一直不推荐幽鬼裸辉耀。如果打到中期你的幽鬼还只是停留在打收割上,那么你对幽鬼的理解是不够的。
后期你可以嘲讽一点,主动吃伤害吃技能然后买活开大过来都是可行的。幽鬼中后期最好的节奏是打一波团打出优势,再收一波钱巩固优势。幽鬼喜欢搭配什么样的英雄,什么样的阵容呢?首先从幽鬼自身分析,幽鬼的缺点很明显,没什么硬控,线上能力弱,推塔打ROUSAN能力渣,节奏比较慢。可以弥补这些不足的选择有不少。有硬控,PUSH能力强,能带节奏,AOE强的英雄还是有很多的。像酱油位小Y,TS,拉比克之类的就很合适,中单兽王,古法,卡尔都不错。劣势路可以选个风行,黑贤,猛犸,发条。至于最讨厌的友方英雄,我打路人最讨厌的先知,没有之一。特别是放大很勤快的先知,完全没有线,打野已经很慢了,有时候还要被他大招弹死几个。等他刷爽了还要吐槽你装备这么慢,会不会打后期 — — 至于比较克制幽鬼的英雄有小狗、沉默、巫妖。很多人都说最克幽鬼的是小狗其实我认为最克制幽鬼的是巫妖。小狗主要是成型快,有魔免。中期不太好处理,二三十分钟的时候非常难受,后期倒是不虚。对幽鬼最好的压制时期还是前期,幽鬼没辉耀之前就很依赖线上资源。有个巫妖跟你对线就很讨厌,没钱没经验还控不住线,线到了对面塔下他就甩你一脸技能,保你的队友不在的时候连补个刀都要褪层皮。如果换路的话,无论是去中路还是劣势路,你的日子不一定更好过。
这版本沉默太恶心,下个版本估计被削两刀,大招改为4、5、6秒之后,幽鬼降临都很成问题,静默诅咒和抽智力也很烦。
总之,阵容并不决定一切,没有无敌的阵容嘛。实际操作有太多的变数,碰到问题总有解决的办法。
4 加点问题关于幽鬼技能的加点问题,个人比较推荐主D副荒芜一级折射一级大招,11级后把折射补满。
主D这基本没什么疑问,我看到过有些人说什么1级D,2、3对点出相位,号称GANK型幽鬼。我只想说你不懂D这个技能,D这技能随着等级提升难道只有加速效果?1级D只有5%的减速效果,你难道要追他3000码?追到塔下对面支援下来反杀,难道没可能?4级比1级D的伤害加成多了150点,前期就算你主荒芜加上相位那24点攻击也要多A两刀吧,为了这两刀你要追多远,一个D收走岂不是更好?杀人时要干净利落,撤退时要全身而退。能3秒内杀掉绝不拖到5秒,能在800码内干掉对手绝对不要追1000码。
由于现在低等级和高等级荒芜提升还是挺大的,升级荒芜的效果还是很明显的,而且一级荒芜实在有些乏力,建议如果参团较多的幽鬼副加这个技能。
好多人都愿意主升折射,说是线上压力大,学这个能抗压力。个人认为纯粹是扯淡,被压的照样被压,该点你的照样点你,该甩技能的照样甩一你脸。对线拼的是基本功,是消耗。折射在这种缓慢的消耗战中没有想象中那么有用。
当然你出先锋盾线上稳稳的打钱,4级折射可以有,防GANK嘛。但还是主D哦,亲。
出装问题
幽鬼出门装,还是圆盾 补刀斧 吃树 大药 两树枝比较合适。
某吧友吐槽说出补刀斧的都是菜鸡,同学立马引用了大B神老人家原话进行反驳:谁跟你说出门补刀斧就是菜?Burning在一期视频里说“我年轻的时候不喜欢出补刀斧,觉得出补刀斧是对自己补刀的不自信,后来我觉得补刀斧还是很有用的,拼补刀,塔下补刀都很有用。”你就别**了。对面来个带补刀斧的跟你拼补刀你就知道自己的想法多SB了
(你看,这位小同志思想觉悟就很高嘛,大家可以多多向他学习嘛。)
当然853出门的话,穷鬼两树枝一吃树一大药也是不错的。
过度装问题:
我们先来说说伐木装的幽鬼吧
普通局里幽鬼算是最勤勤恳恳的伐木者了吧,没有刷线技能,打野也吃力,一刀一刀补上二三十分钟,憋出个HY算是出山了。
现在很多人认为发育幽鬼的辉耀前的过渡出装应该是这样的: 绿鞋 大魔棒 穷鬼盾 活力球
不否认这出装有自身的优点,而且之所以有人这么出,是觉得这样会使节奏更快,为什么?活力球可以直接憋个心出来,可以直接跳过先锋盾,龙心也可以很早出到。但我认为事实上这样出效果一般,具体的我会分析给你们看。
所以我更推荐的还是这个: 先锋盾 草鞋 大魔棒
很传统但很实用。我要说的是,其实这两套装备,价钱是一样的。
很适合拿来做比较。
首先第一套装备,优点很明显:绿鞋加穷鬼盾混线能力极强,对线期不怕点,不怕耗。当然前提是你没碰到路霸。1100的活力球可以再辉耀后拿来直接合龙心,移速也快一些。再来看第二套装备,优点:皮糙肉厚,抗塔、抗兵、抗野俱无压力。不要因为先锋被削弱了就唾弃先锋盾了,先锋盾还是一件前中期很能抗的肉装。而且先锋盾的抵挡能和折射完美结合就是相当不错的一点,先锋盾加辉耀可以说是幽鬼中期的标配。有人说先锋盾打到后期没有用还是要卖掉,我想问一问你一般都是什么时候选择换掉先锋盾?龙心、分身、散失之后?现在有几局能打到那种局面?一般辉耀、龙心、分身之后输赢就见分晓了。相较两套出装,穷鬼盾的抵挡是100%抵挡20点来自英雄的普攻伤害,其他与小圆盾无异。而先锋盾则是70%几率抵挡40点所有普攻伤害,这点上还是不能和先锋盾比的,毕竟上面说的抗塔、抗兵、抗野三抗俱有压力,没法比。再者相比先锋盾的回6,小绿鞋的线上回复能力丝毫不逊色,冲锋时候也跑得快,但逃跑的时候呢,3下就破损了,破损之后哪里比得上草鞋。为什么?因为草鞋是红色,上面还有小翅膀,还有隐藏功能:按住M键只要有蓝就可以全图飞。什么?那是五虎将后传里的逐日靴?滚一边,叔小时候一泡尿一个坑,从来没说错过。
哈哈哈哈,怎么回事,一扯淡整个人都不正经了,哈哈哈,要严肃,咳咳~~恩!嗯!要严肃!!
说实话,两套装备等你出了辉耀之后开始打架时真正的区别就会体现出来,单单一个活力球,放过大之后就会很怂,不太敢刚正面,依旧是打收割的节奏,有可能对面吃了一口梅肯你就不敢上了,确实是刚不住,也没有刚的资本。而先锋盾则不同,一般大招鬼影过后,对面第一轮技能也基本甩完了,这时候先锋盾就很耐打了,而且心理上不会很虚。
而且我一直认为幽鬼有大有D怎么会粘不住人?毕竟你通过大招降临的位置一般都是贴近敌人身边,而且他当他发现你在攻击他也有一个反应时间,给D就能黏上,一般有鞋子追着秘法鞋的酱油A几刀完全不是问题。移速快固然好,但为了追求移速舍弃了其他东西是否值得,还是要考虐。至少我认为幽鬼不怕A不到人。所以,相比之下我更喜欢第二套方案。至于后期活力球直接龙心,红鞋还能直接出飞鞋呢,这下真的可以全图飞了。我觉得既然出了先锋盾,龙心咱先不急着出,可否先出个分身,输出提高了,生存能力也不错,带线更给力。嘿嘿,还加移速,免得人家说咱们短腿跑不快。飞鞋加分身踩在鬼径上移速能上500+。
如果你前期无压力补刀补的非常爽,偶尔还有一两个人头或助攻啊什么的进账,你可考虑出个点金手没错,幽鬼还是能很吃等级的,而且伐木时间较长,出个点金手效果还可以。打野能力也加强了呢,线上吃不消可以多一条路嘛。当然,那些853加速手套出门的幽鬼是什么心态,你的大菊观已经预见了你即将进入无解顺的节奏吗。
点金绝对不是最佳选择,我不是特别的推荐,但不是不能出,所以单独列出来。
打架流幽鬼
开扯之前说一句,所谓,打架流其实就是非主流,没有什么我的打架装是主流,你的不是这一说。凭什么你扣脚就是少年,我扣脚就是大汉。原帖中楼主把这一部分放在前面的,不过转念一想,人家万一刚接触幽鬼呢,你教他出什么肥猪流,跟教娃娃扣脚有什么区别。不是坑害中国DOTA未来的希望嘛?所以,楼主还是修改了一记。
(说的好像很有大菊观的样子,其实就是Ctrl T加Ctrl V)
说到打架流幽鬼,大家可能第一反应想到的是这样一个出装思路。 绿鞋 战鼓 穷鬼 大魔棒或者是假腿 梅肯 穷鬼盾 大魔棒
以前有段时间,我也是这么出的,记得去年7月分我还在贴吧发过帖子,结果远没有大神视频影响力大,那时候不常见,现在6.76版本绿鞋和战鼓被削之后倒是看到不少。76以后我就很少这样出了。毕竟战鼓削了6点攻击,6点攻击按攻击之爪换算过来,至少值300块钱。本来也只是1725块钱的东西削了300块的性价比,实在可怜。虽然性价比还是不低,但我心理上还是不愿意再画这1700来块钱。至于绿鞋混线能力确实IMBA,但原来4下破损我都嫌少,你还削成3下.....
我之所以不再这么出装,不仅仅是物品被削弱的缘故,更主要的因为是我对幽鬼的理解也发生了变化。现在让我再战鼓穷鬼和先锋盾之间选择我还是会选择先锋盾的。
可能有人难以接受,先别忙着否定,听我分析一遍,再去尝试一下,可否?
我半年来打都是这个出装路线,顺风逆风效果都不错,绝对不坑爹。我也碰到过队友不理解,喷我。很多,但我都用实用效果证明,我不是NC。毕竟事实说明一切。有兴趣尝试的朋友,看完我下面的分析之后可以试一试,加点还是主D副荒芜1J折射首先来说说梅肯斯姆这个道具吧,想必这个出装之所以有人觉得很无脑,是因为这样道具比较奇葩吧,从梅肯开始说起也能更好的体现我的出装思路。这个东西的基本性能开始介绍吧,梅肯斯姆:加5点全属性,5点护甲,一个回4的光环。使用后可对900范围内的友军加250的血量和2点护甲,耗蓝150。这本身就是一个性价比非常高的东西。我们不妨和先锋盾做个比较,百分之70的几率触发40点(近战)/20点(远程)的伤害抵挡,回6,加250点的血量上限。近战先且不说,远程英雄出梅肯定比先锋盾更好。不过吧友很多反应幽鬼出梅肯蓝不够。假腿梅肯魔棒,切个智力腿加了16点智力,一个大两个D一口梅肯完全无压力。至于第二轮技能只能靠魔棒。蓝确实很拮据,这是实话。但挤一挤总是有的,平时注意一下自己的蓝量,不用D收兵就可以了。而且不是每波团战都需要放第二轮技能的。控一控蓝量换一个梅肯效果还是值得的。10级幽鬼蓝量为637。
其次,梅肯对幽鬼而言,契合度是非常高的。
第一点:幽鬼在正常的阵容里肯定是一号位,有人保你前期比较顺的情况下14分钟假腿、穷鬼盾、大魔棒加梅肯不过分吧。梅肯越早出效果越好,14分钟时候的梅肯就是神器,一口梅肯能将一个脆皮补回1/3的血量。不是太顺20分钟也能做出来。我一直认为梅肯是团队道具但不是辅助道具,2、3号位和某些特定的1号位核心出最合适,比如黑鸟,NEC。一个4 、5号位辅助很可能30分钟之后才有梅肯,甚至更久或者出不来,包J包眼苦逼到堆套子的辅助,大型比赛里也屡见不鲜。3号位前期抗压力,中期可能还要忙着补装备补等级。梅肯出晚了,不是没用,只是没有出在最需要的时间段。
第二点,幽鬼有大招时的支援能力在dota里无人能及,也就是说只要你有大,你的队友在哪里被GANK的时候就能享受到梅肯的治疗,在反GANK或小范围团战里效果非常明显。不说肯定能救下队友至少能让队友死前丢出技能,反杀报仇都只是一瞬之间。这一点很关键有你的大招和梅肯的支援。你的队友被单杀几乎不可能,对面小范围的团战又必须做到瞬秒一个否则很难打。当然,不是每个队友要挂了你都得去救,且不说救不救的活,就买一送一都是时有发生。是否支援,支援的时机之类的东西很难靠语言文字之类东西说清楚,平时打的时候多想想多和队友沟通。还有一点,给队友加梅肯不要犹豫,哪怕自己是满血,给他加250的血就是给自己加250的血,因为他在被集火,如果他死前丢出两个技能绝对是赚的。
第三点,梅肯幽鬼的打架能力也是很出众。有人会问梅肯充其量就是个辅助道具,哪有打架能力可言。我可告诉你假腿、穷鬼盾、大魔棒加梅肯这套装备中期刚正面能力非常强,满D满荒满折射有大的情况下又硬,属性又高,攻速快了以后荒芜的输出还是很恐怖的。一般没BKB的打架核还真不一定打的赢这状态下的幽鬼。LZ曾经用这装备14级的幽鬼被人马小黑GANK并反杀两个,因为在网吧打的没有replay,只能口述下那时的情况,你要是说我吹牛,LZ也只能认了。当时LZ的身上3300正在上路近卫塔前伐木,对面人马相位、骨灰、跳刀。小黑相位、天鹰,隐刀、夜叉,有没有极限法球想不起来了。人马突然出现跳踩开大三连,小黑隐刀在野店路口绕过来沉默开冰箭输出,一轮打残没死,对面人马因为是近身被折射弹了大半血,小黑也掉了一半多血(我只能说折射威武),吃梅肯吃魔棒切个力量腿开大开D(那时候LZ身上9格魔棒对面一轮技能过后刚好是13格),小黑被D一下本体加幻像两三刀就切死,人马也被追死,LZ的幽鬼还有1/5的血。好的吹嘘完毕,看来吹牛还是要打草稿的。说实话,可能只是他们没见过这种装备,低估了幽鬼的回复能力和折射伤害。
第四点,不是太怕小狗的克制,号称完爆幽鬼10086条街的小狗。主要是狂暴的魔免和盛宴的按百分比扣血让幽鬼种偏肉偏法系输出的核实在很蛋疼。有人问出了这装备就打的过了?打不过,这个LZ真没自信说打的过。梅肯和魔棒可以将血量上限转化为治疗值而且护甲也很高,切个敏捷腿最高能到绿字+10的护甲,可以克制一下小狗的盛宴。虽然打不过,但不至于倒的太快。其实第四点可以忽略不计- -。毕竟没分身之前想打赢小狗那是自找蛋疼。
后续装备方面,如果你通过每次打架积累的优势很大,可以出辉耀,非常顺风的时候12分钟假腿、穷鬼盾、大魔棒加梅肯,25分钟就出到了辉耀。一般情况下,30分钟内也可以做到辉耀,在打架间隙伐木到更多的资源这是每个Carry必修课。特别逆风的情况下实在很乏力就出一把散失吧,输出也跟得上,打团留人也很方便,而且有了散失蓝就不是那么的拮据了,只是带线刷野都比较乏力。
还有刃甲。
本人对刃甲不太感冒,所以,玩什么英雄都极少出。这是主观想法问题,没得救了。至于这种出装效果怎么样只能由吧友告诉我了。不过,照吧友的反应来看,要比绿鞋、战鼓、魔棒、穷鬼那一套更好使哦,毕竟更贵嘛,一分钱一分货。不过刃甲不用急着出,出刃甲之前撑撑血量还是必须的。
回归正题
幽鬼是最能阐释辉耀真谛的英雄,首先加60点攻击力,可以增加平A输出,当然这并不是最主要的。再者大招还继承辉耀的效果,让辉耀的伤害范围最大化,没有任何一个英雄能像幽鬼一样让辉耀的效果遍布战场的每一个角落,对面的跳刀先手英雄面对鬼影的感觉就如同吃了苍蝇一样。鸡肉味,嘎嘣脆哦,亲。而且幽鬼在战场上站的时间也够久,依旧是紧密切合辉耀的输出特点——持久,坚挺。而且HY可以增强幽鬼的伐木能力,和推线能力,现在打dota推线能力实在太重要了,万一碰到对面就不打团死命带线,没辉耀的幽鬼真的只有被带线带死的份。辉耀往往是神级SPE的开始。
某吧友声称辉耀是废装,说我没见识过雷锤电盾幽鬼的厉害。楼主顿时就吓尿了,楼主还真没见过,估计见了也是见一次吐槽一次的节奏。你以为是打真三啊,玩魏延出雷玉开个大就可以把别人雷得里焦外嫩。不管怎么说,幽鬼打团核心技能还是大招,雷锤这种对鬼影完全没有任何加强的道具作用想赶上辉耀,你还是想多了。
当出了辉耀以后很多人还要继续刷,认为辉耀是刷钱装,我只想说如果你玩的是炼金、猴子那么没错继续刷,但如果你玩的是德鲁伊、幽鬼这样的英雄,我只想说你浪费了一波timin**。因为这两个英雄有段时间叫HY强势期,幽鬼出了辉耀后要主动找对面打一波,对面不打就拿塔。在每一波团战和推进中一点点积累优势,打架之余争分夺秒的刷钱。所以,幽鬼是最不应该裸辉耀的英雄。但德鲁伊不一样,他有小熊的优势可以裸辉耀,而且线上很强,20分钟内就能裸把辉耀。所以,幽鬼的真空期比德鲁伊更长,你的队友更难受,如果你辉耀后还不参团,或许你刷的很爽,但两边的酱油装备差距会越来越大,所以,我不喜欢绿鞋、1100憋辉耀,直接刷龙心的打法。猴子、炼金倒是挺适合这出装的。辉耀之后的出装还是比较讲究的。什么时候先出龙心,什么时候先做分身斧,有的时候更是可以直接散失。我认为龙心对于幽鬼来说是一件扩大优势的装备,辉耀之后你带领你的团队获得了比较大的优势,为了锁定胜局龙心无疑是最佳选择。你被针对的时候出分身。像小狗PA之类直接开魔免开BKB切你真身,分身斧就有用的多。至于散失可以在一些特定的情况优先出,比如你急需一个散失留人,或者用来解全能的驱逐(就魔免套子)、熊战士的超强力量(就是那个攻速加成400%的玩意)、极寒幽魂的冰晶轰爆(大招)、吹风、变羊之类的Buff或Debuff。
第六大件的选择:
幽鬼打到后期,出装都差不多。飞鞋、辉耀、龙心、分身、散失前五件基本不变,也确实最适合。也就是第六大件的选择上有一些分歧,羊刀?蝴蝶?强袭?深渊?西瓦?刷新?我都出过。那个效果更好?我觉得都不错。哈哈哈,这是一句屁话,不用怀疑。
总之一句话,按局势出装是绝对不会错的。
刷新是比较凶的道具,刷新大加刷新分身,就是要把输出最大化。而蝴蝶是比较稳的一件道具,核心之间刚正面能力加强了不少。一般还是蝴蝶比较常见。而羊刀必要的时候出一把是能发挥奇效的装备。深渊强袭西瓦出的都比较少毕竟不像前三样那样效果立杆见影,而且能打到6神装的局也不是天天都能碰到的。还有一些没出过的,比如撒旦,我们打路人有的时候经常碰到对面多核的情况,这时候撒旦绝对是个不错的选择,刚正面能力极强,主身吸血幻象消蓝,撒旦开启后还能共存。大炮的话,我不怎么推荐。我给幽鬼的定义主要还是魔法输出为主,物理输出为辅吧,而且不撑属性,不如蝴蝶。MKB有需要也可以有,不过也像大炮一样不爱出,理由也差不多。冰眼给我的感觉还不如撒旦,真的。至于圣剑.......其实想搏一搏出圣剑还是出刷新更好。
最后简单的讲几点:
1、大招不是TP,没TP就走出去,那大当传送的少年就跟拿C冲刺小兵的SB一样无解。
2、当你没蓝放D放大吃梅肯,队友要发起一波推进或团战,你又觉得有必要去,怎么办? TP回家,再开大出来。
3、对面有强力跳刀先手时,用大招限制一下他的发辉,团战之前先开大。像神牛这种躲在阴影了找机会的英雄就非常难受。
4、后期开一波大就要打一波团,不要浪费大招。开了大有不肯打,对面状态回复上来,幽鬼的团战优势就没有了。