《战争游戏:空地一体战》已经发售有一段时间了,同学们都在奋战当中。游戏中的单位都是根据真实模型改编。玩家也可以自定义单位。下面是自定义单位方法讲解。
战争游戏:空地一体化单位介绍与改变方法:
PLA(固定翼飞机):
该游戏最大的亮点是加入固定翼战机,整体分为三大类
1.主制空的战斗机和截击机(SU27.MIG31,F15A,F15C等),同时搭载导弹和对地攻击弹药通用战斗机(F16,MIG29这类,基本以对地为主),
2.只有对地攻击弹药的攻击机(A10,SU25等)。
3.以压制对方防空系统为主的电子战机(EF111,EA6等)。
飞机使用的武器:包含最基本的航炮,航空炸弹,集数炸弹,火箭弹,凝固汽油弹,对空导弹(主动雷达,半主动雷达,红外),对地导弹和反雷达飞弹。
航空炸弹:基本分为500KG版和1000KG版,由于HE伤害机制的改变,5000KG航弹对装甲目标的杀伤力大减,主要还是用来清蹲点的步兵等软目标,1000KG航弹威力巨大,软硬通吃,但是搭载飞机不多,当然也有F15E这种逆天的存在,美国佬的F117搭载了宝路石,虽然只有一发但是威力也不容小看。
集束炸弹(CLUS):本作的集束炸弹出于平衡考虑对步兵无效,专职反装甲,面积大,效果好,有245KG版本,和500KG版本。各种吉普,装甲车,坦克,悬停的直升机(对直升机几乎一击必杀,对战经常用来打直升机,效果有时候比AA导弹都好,还是面杀伤)以及运气不好俯冲攻击的我方(敌方)的攻击机,和普通航弹飞机配合软硬通吃,但是集束投弹后有个较长的飞行时间,有可能那不着移动的装甲单为需要提前量。
凝固汽油弹(NPLM):烧树林,烧城市,烧士气,只要在地面上的什么都烧。投道路阻止对方抢点,投城市配合攻坚,用的不多,但是用的好效果显著,基本都是飞机装载。但是华约的TOS1也是NPLM(严格意义上不是,但是效果相似),唯一的地面大范围NPLM平台,当年华约第一大攻坚利器,现在被削弱了范围,但仍然可用
火箭弹:参照直升机上的,基本不用这类飞机,虽然口径和威力都比直升机大,但鉴于硬目标的杀伤效果,弹数和价格还是放弃。
对地导弹:依旧不多说,相对于集束的面积换来了对单一目标的巨大威力,且有制导,对活动目标效果好。
反辐射飞弹(antirader missile):对一切使用雷达制导的地面防空有很理想的效果,北约对战华约必备。
LOG(后勤):与前作比差别不大,最显著的差别加入了指挥坦克,可以控制地区,适合布置在前线的热点地区,CV里除了便宜的吉普最好加一组战车或者坦克,吉普太脆了,火炮摸一下就挂了,至于FOB由于本作有充足的点数来出新的部队,所以绝大部分部队都是消耗品,,没有火炮什么的要不要都无所谓,建议上一个。
INF(步兵):改变如1L所述,人数,武器,巷战,丛林的改变。对于抢点步兵的载具不要用最便宜的卡车,因为速度不够。可以考虑机降配合坦克或者用好一点的步战车。ALB的步兵可以翻山越岭,也就是可以拿步兵翻山去搞渗透,偷CV或者守出生点偷刚招募的部队什么的,别小看步兵。
TNK(坦克):地面部队的核心,变化不是特别巨大,依旧是华约NB。我个人分为三档40分以下的屌丝,基本就是炮灰和好一点炮灰的差距,当然纯炮灰还要更便宜一点。不要小看屌丝,配合牌组的年代限制屌丝海能让你亲身体验蚂蚁多了咬死象的道理,40分-100分的中档,主力核心,在火炮,装甲,机动和价格能有不错平衡性。这一档华约的优势更明显,北约也有不少不错的选择,但是还是不如华约,华约还有一批90,95分的准高富帅可用。100分以上的高富帅,基本都是高价高性能单位,华约这一价格基本都有炮射导弹,北约则是可配置数量多,新的BETA补丁北约的高富帅小降,而华约则张降不一,最NB的T80U涨到170块钱一辆,绝对的高富帅。各个国家还有差别,比如美国综合好,英国装甲好,炮也不错,但是速度不够。法国纸装甲。具体根据你牌组的特点调整
vehichle(战车):主力基本是各种导弹发射车,与前作变化不是很大。
SUP(支援):分为两大类,火炮和地面防空。火炮改变如前,另外火箭炮基本打不死人了,主要是打士气用的。苏联的TOS1依旧攻坚利器,203方面华约也优于北约。火炮也可以发射烟幕弹,可以屏蔽对方视野,用法攻坚偏多。
REC(侦查):仍旧继承WEE,侦查很重要的,单位也没有大的变化,出于平衡考虑,没有固定翼侦查机。
HEL(直升机):相对于WEE变化不大,USSR多了KA50可以说最大亮点,经过几次更改后直升机终于能翱翔于天空,固定翼现在只有机炮和红外制导的格斗弹(射程减半)对其有效果,配合部队还是能在前线起到很积极的作用,至于直升机偷家主要别被看到,看到了就是靶子了。机降在本作PVP中很常见。